Обитель зла 6 игра прохождение. Играем за Леона

После просмотра короткой видео вставки крутим мышку, интенсивно жмем пробел, чтобы оттащить напарницу в безопасную зону. Начинается кат-сцена. Движемся вперед, падаем руку даме, подходим к заколоченной двери, жмем дважды пробел. На экране появится мини-игра, где нужно вовремя нажимать указанную кнопку. Выломив дверь, проходим мимо дохлого солдата, оставляем Хелену в следующей комнате.

Подходим к военному хамеру, жмем пробел для исследования, выбиваем стекло и забираем траву. Комбинируем ее в инвентаре, пытаемся вылечить напарницу, но появляется зомби. Стрелять в голову ему не обязательно, достаточно рукопашной схватки. Первые две мини-игры нужно поочередно жать «A» и «D», а в конце кликнуть правой кнопкой мыши на голубой зоне индикатора. Лечим Хелену, движемся согласно маршруту. В случае затруднений с направлением в будущем нажимайте кнопку «Q» - она подскажет нам верный путь.

Когда выберемся на улицу, то просто расстреливаем зомби на пути, под громкие и зрелищные взрывы бежим к вертолету, где придется нажимать вовремя подсвеченные кнопки. После крушения вертушки мы попадаем в просторное помещение, открываем дверь, спрыгиваем вниз. Пролог завершен. Дальше есть четыре варианта прохождения игры. Я решил логично продолжить играть Леоном.

Кампания за Леона Кеннеди

Глава 1

По завершению просмотра видеоролика выходим из комнаты, где лежит труп президента, следуем по интуитивно понятному маршруту. Попав в зал, где совсем недавно люди что-то праздновали, бежим за мелькнувшим силуэтом, маневрируя между столами и стульями. Добравшись до него, смотрим ролик, бежим за напуганным отцом пропавшей девочки. Просто следуем за ним, находим явно зараженную дочь, едем на лифте, убиваем дочурку. Когда двери лифта откроются, сразу отбиваемся от нескольких зомбарей и бежим к указанной точке. Открываем дверь, смотрим видео.

Поднимаемся по лестнице, попадаем в аудиторию, отстреливаем тварей, лечимся найденными травами. Выходим наружу, идем к указанной двери, отстреливая врагов на пути. Дверь окажется закрытой - идем по совету из телефона в домик. Доходим до двери - Хелена активирует сигнализацию и в коридор начнут ломиться десяток зомби. Нужно продержаться до открытия дверей, заходим внутрь. Продвигаемся по узким коридорам домика, в последней комнате подпираем ключ-карту от двери. Выходим наружу, уничтожив пару тварей. Открываем дверь и, металлодетектор взвоет на всю округу. Проходим вперед, несколько поворотов, дверей, попадаем на улочку.

Нам нужно пробраться к машине, но перед нами и тачкой толпа зомби - их можно не отстреливать, а просто добежать до машины на ускорении, огибая тварей на пути. С помощью мини-игры находим ключи. Начнется кат-сцена, после чего прыгаем в открытый канализационный люк. Смотрим видеоролик.

Следуем по канализации вниз, проходим через дверь, сворачиваем влево, в туннель метро - вправо пройти не позволяют электрические провода, упавшие в лужу. Добираемся до момента с несколькими собаками, убиваем как душе угодно. Движемся линейным и незамысловатым маршрутом, при затруднении используем подсказку маршрута.

Проходим в следующий туннель «метрополитена», натыкаемся на группу зомби - с ней можно даже не сталкиваться нос к носу, просто бежим мимо, огибая мертвые препятствия. В определенный момент передвижения по туннелю послышится звук приближающего поезда. Жмем подсвеченные кнопки «R+ПРОБЕЛ» и наблюдаем, как состав сносит оставшихся позади зомби. Помогаем Хелене подняться на крышу вагона, отбиваемся от тварей, пока не напарница не откроет нам двери. Проходим по составу, отстреливаем зомби. Выходим, жмем на красную кнопку, открываем дверь толстой барышне, на нас попрет толпа. Некоторые из них плюют какой-то субстанцией. Поднимаемся выше.

Город

На скорости движемся по горящему городу, особо не обращая внимания на зомби. Помогаем застрявшему человеку высвободиться из-под машины, движемся дальше. Проходим по коридору, поднимаемся по лестнице. Зомби, расположенных ниже, можно даже не убивать. Прыгаем через пролом и убиваем зомби впереди. Выламываем дверь и идем вперед. Здесь находятся разные зомби, в том числе и очень опасные - бронированные. Один из них стоит спиной к нам, так что его можно тихо прикончить, подойдя сзади.

Так мы бегаем по мертвым (почти мертвым переулкам) иногда натыкаясь на врагов. Маршрут несложен, поэтому в подсказках нет смысла. Открываем дверь какой-то забегаловки. Выходим во двор, заходим в приметную дверь, проходим мимо включенной плазмы и сидящей перед ней семьи. Пытаемся открыть дверь - нужен ключ. Возвращаемся к трупам, забираем ключ у девушки, расправляемся с пробудившимся зомби. Открыв дверь, находим дробовик. Чуть дальше начнется ролик.

На пути встает так называемый крикун - догоняем его, убиваем на расстоянии в тот момент, когда в зоне около шеи набухнет красный пузырь. Разбираемся с неприятностями, доходим до запертых ворот - нужно подсадить Хелену. Пока та открывает для Леона, нам придется отбиваться от пришедших тварей. Попадаем на площадь, видим отстреливающихся выживших от десятков рядовых зомби и крикунов. При утечке газа совершаем несколько выстрелов на расстоянии, наблюдаем взрыв. Проходим в открытые двери.

Попадаем в магазин с оружием и боеприпасами - находим все доступные средства, помогаем выживших в борьбе за убежище. Смотрим видеоролик. Врагов все больше и больше. С новым появившимися тварями «налитыми кровью» надо быть аккуратнее, расстреливая их на расстоянии. Терпим еще десяток зомби, постоянно мечемся в поисках патронов и лекарств, при появлении здоровяка используем взрывные средства для эффективности. Выходим на улицу, нам покажут ролик.

Зомби на улице многовато - стреляем по канистрам, что видны на спинах некоторых мертвецов. Дальше ничего сложного. Просто расстреливаем прущие массы нечисти, смотрим видео, завершающее первую главу.

Глава 2

Кладбище

Движемся легким маршрутом, периодически поглядывая на дыры в земли из которых лезут зомби - не забываем о них. Так мы доберемся до запертых ворот, а на Леона и Хелену прыгнут собаки. У одной из четвероногих должен быть ключ от ворот, так что убиваем и забираем его. После открытия ворот мы с Хеленой пойдем разными дорогами.

Играем за Леона

Уничтожаем зомби поблизости. Чуть дальше встретим крикуна при поддержке нескольких обычных зомби. Изучим дверь - закрыта. Идем вниз по дороге до перекрестка. Передвигаясь по кладбищу, можем пользоваться подсказкой по маршруту. Пройдем ещё немного и встретим Елену. Дальше идем вместе. Вместе с партнером возвращаемся к воротам и открываем их. Окажемся на большой площади возле собора. Осмотрим двери. Люди внутри не хотят, чтобы мы входили. Придется нам сначала перебить толпу врагов. Вскоре дверь церкви откроется, и мы сможем войти.

Собор

Осмотрим алтарь и поднимемся на ключевой пункт - счастливая Мадонна. Помогаем Елене влезть по сломанной лестнице. Она сможет спустить лестницу нам, и мы окажемся на втором этаже. Здесь найдем кладовую с сундуком очередного ключевого пункта - Милостивая Мадонна. Идем в дальний конец прохода, чтобы проверить пьедестал. Елена идем по противоположной стороне. Теперь можно пройти в следующую комнату. Здесь видим два рычага. Сначала нужно разбить статуи, а уже потом открыть двери, дернув за рычаги. Теперь мы можем использовать целевую сетку на лазерных целеуказателях. В соседней комнате также находится несколько рычагов.

Доходим до зеркала, в которое светим лазером. Напарник делает то же самое с другим зеркалом, что позволяет открыть двери. Находим Печальную Мадонну и идем в двери наверху. Теперь нам попадется тело, возле которого лежит хорошая снайперская винтовка. Прочтем здесь же записку.

Идем на улицу и видим пять колоколов - три больших и два маленьких. Они крепятся к верхушке башни. Идеальное место для использования новой винтовки. Чтобы сделать пять выстрелов, придется перебегать с места на место. Делаем по одному выстрелу на каждый колокол, и они начинают звонить.

Когда это сделано, можно идти в бар и найти там Горюющую Мадонну. Теперь дверь внизу, которая соединяет второй этаж и главный зал, распахнулась. Прежде чем поставить Мадонн на места, обыщем две деревянные бочки. Когда Мадонны поставлены на места, в главном зале появляется новый вид зомби - он выпускает газ, который превращает людей в зомби. Очень опасный враг. Когда тварь будет повержена, с нее можно получить ключ к подземелью. Это позволит попасть на лестницу под алтарем.

Лаборатории

Идем дальше, вдоль кабинетов. Кабинет за номером 021 открывает главные ворота. Перебегаем через зал, в соседней комнате, где расположена лаборатория, обыщем синий шкаф. Продолжим путь и свернем за угол. Идем через дверь в конце площади и оказываемся в лаборатории. Прикончим зомби, которые лежат на операционных столах. Смотрим ролик и направляемся в кабинет 201, где находится система безопасности, позволяющая открыть нужную дверь.

Идем по дорожке, находим рычаг - откроются двери в первой комнате. Снова тянем необходимый рычаг, отбиваемся. Спускаемся в дыру, что возле рычага, движемся до лестницы. Совершаем необходимые действия, согласно подсказкам. Помогаем Хелене подняться и защищаем её, пока она занята. Когда Елена закончит, то платформа опустится. В скором времени бежим с Хеленой до ангара, отбив кучу тварей скрываемся в люке.

Подземная пещера

На данном отрезке сложностей не возникнет. Бежим по легкому, нетривиальному маршруту, достигаем очередного видеоролика. Находим Дебору, идем по веревочному мосту (есть возможность скидывать врагов в пропасть).Так мы добираемся до спуска, после чего наблюдаем ролик. От нас уходит Хелена, но присоединяется Ада Вонг. Для нас откроют проход.

Сражаемся с появившимся боссом. Несколько раз стреляем по твари, смотрим видео. Взрываем бочки с горячкой, когда Дебора, то бишь босс будет находиться в непосредственной близости от них. Периодически отстреливаем обычных и не совсем обычных зомби. Уже совсем скоро Дебора будет временно забытой проблемой.

Следуя несложному маршруту, мы спускаемся вниз, пока снова не встретимся с тварью. На бегу уничтожаем мусор с путей, пригибаемся, чтобы не огрести. Снова взрываем бочки рядом с боссом, желательно не вставая. Смотрим кат-сцену. Поднимаем Аду, подбираем недостающие патроны, добиваем Дебору.

Глава 3

Катакомбы

Заходим в помещение круглой формы, тянем два рычага. Движемся по коридору. Идем осторожно - из стен резко выходят вращающиеся лопасти. Под ними лучше всего тихо проползать. Возле лестницы подсаживаем Хелену. Она сможет погасить огонь и пропустить нас дальше.

Играем за Хелену. Лезем в отверстие и оказываемся на другой стороне. Поворачиваем кран, тушим огонь. Дальше действуем согласно заданию. Придется попотеть, отстреливая немалое количество «ходячих». Когда откроются двери - бежим внутрь, через водопад по дорожке. Играем за Леона.

Далее - ворота с красной подсветкой. Помогаем Хелене забраться наверх. Всеми силами защищаем как себя, так и Хелену. Пользуемся подсказками по направлению в случае возникновения трудностей. Таковых возникнуть не должно. Натыкаемся на группу зомби, у одного из которых припасен необходимый нам рычаг. Подбираем и открываем ворота. Наша напарница в свою очередь откроет ворота нам. Играем за Хелену.

Пролазаем в отверстье, разбираемся зомби и впускаем Леона. Опять тянем рычаг, чтобы открыть следующие ворота. Данного принципа действий придерживаемся и дальше; отстреливай зомби - помогай Леону пройти дальше. Глядим видеоролик. Передвигаемся по платформам, истребляя всякую нежить до того момента, как твердь под ногами не начнет рушиться - драпаем. Вскоре встречаем гигантского зомбаря, убегаем и сражаемся с рядовыми «ходячими». После расправы идем по веревочному мосту, на одном конце которого находится очередной гигантский зомбарь. После победы спрыгиваем вниз, карабкаемся на следующую платформу. Играем за Леона.

Какое-то время удерживаем и подавляем волны врагов, помогаем Хелене отбиваться, чтобы та опустила мост. По нему же убегаем. Играем за Хелену. Ползем под упавшей колонной, через платформу, встречаем множество зомби. Убираем с пути препятствие. Так мы продвигаемся все дальше немудреным маршрутом, отбиваясь от множества тварей. Пока задачек нет. Добираемся до момента с опускающимся мостом, смотрим кат-сцену. Ломимся вперед, стараясь не провалиться сквозь крошащуюся дорогу. В конце пути взаимодействуем с рычагом. Опять ролик.

Затопленная пещера

Чтобы перевести дух и запастись кислородом, необходимо находить дыры в потолке водной пещеры. Повторяем это несколько раз, пока тот самый потолок не обрушиться. Плывем и перемещаемся согласно маршруту. При необходимости сверяемся по подсказке клавиши «Q». В определенный момент снова придется разделиться на время. Играем за Леона.

По просмотру кат-сцены доплываем до ворот - Хелена поднимет их. Быстро заплываем, пока спутница убиваем проплывающую рядом акулу. По коридорам и нескольким залам. Тарабаним по двери с подругой, глядим ролик. При сближении акулы с бочками расстреливаем. Сталкиваемся с опасным противником, которого нарекли Зомбоделом. Стараемся маневрировать, всячески уклоняться и совершать перекаты, чтобы запутать врага, а следом и засадить свинца ему в спину. Завершим битву, спускаемся ниже.

Миновав офисы, мы продвигаемся дальше, достигаем хвоста самолета, поворачиваем рычаг, встречаем Зомбодела.Не тратя ни грамма свинца, мы просто разбиваем красный блок на стенке - вот и все. После уничтожения всех тварей поблизости заходим в кабину. Глядим наверх, жмем указанную кнопку несколько раз, смотрим видео и сражаемся с Восставшим. Тактика боя везде приблизительно одинакова.

Когда неугодный нам босс проходит мимо бочек с горючкой, то стреляем по ним. Сами же не забываем уклоняться, совершать маневры. С определенными повреждениями тварь ретируется. Теперь Хелена и Джек атакуют тварь, а Леон и Шерри таранят на автобусе ворота. Открываем панель в задней части автобуса и нажимаем нужные кнопки. Уклоняемся от брошенных Восставшим гранат, в определенный момент тот попытается сократить дистанцию и пойти в ближний бой - отстреливаем лапу. По завершению битвы отряд разобьется снова.

Глава 4

Исследование Симмонса

Почти сразу вступаем в бой с Лепотицей, действуем осторожно и к найденным патронам относимся бережно. Победив, спускаемся, открываем дверь, поворачиваем вентиль. Ищем клапан, снова встречаем знакомую тварь. Наш напарник отвлечет ее, а мы разбиваем красный ящик. Вскоре произойдет «разгерметизация» салона - стараемся удержаться внутри. Дальше движемся до следующей схватки, разбираемся с тварями, с Устанаком при помощи канистр с горючкой. Все действия совершаем в постоянном движении, дабы не схлопотать.

Рынок

Спускаемся по улице, входим в здание, осматриваем тело. Двигаемся дальше и упираемся в закрытую дверь с тремя замками. Тут мы познакомимся с некими монтажником - регенерирующимся подвидом зомби. Отстреливаем конечности или подрываем, чтобы выиграть время и успешно сбежать. По пути мы найдем на теле одного из трупов ключ от склада «В». Снова появится монтажник, поднимаемся по лестнице, помогаем Хелене. Возвращаемся на рынок и ждем, пока Хелена откроет дверь. Какое-то время придется отстреливать прущую на нас орду зомбарей.

Поднимаемся по лестнице, видим дверь, подсвеченную красным. Открываем, ищем ключ от склада. Снова появится монтажник. Дверь откроет Хелена - забегаем внутрь и направляемся к рыбному магазинчику, там же находим нужный нам ключ. Сейчас необходимо отыскать еще несколько ключей, чтобы отворить дверь. Найти же эти ключи не составит особого труда. Вам всего лишь необходимо либо воспользоваться мозгами, либо подсказкой маршрута, дарованной разработчиками. Все в ваших руках, дерзайте!

Собрав все ключи, идем к запертой двери и принимаем участие в легкой мини-игре для ее открытия. Напару выбиваем дверь, сбегаем от монтажника, вскоре наблюдаем видео. Достигаем комнаты с лазерами, минуем их, чтобы оказаться около лифта. Поехали наверх, заходим в приметную комнату с аппаратурой, выламываем решетку, протискиваемся внутрь, смотрим ролик. По завершению просмотра идем к воротам, опять смотрим ролик.

Поезд

Движемся через несколько купе, встречаем Симмонса. Чтобы повысить экономность патронов и шансы на победу следует стрелять в него в тот момент, когда босс будет принимать вид человека. Наносим ему определенный урон, пока мутант не рухнет на колени. В этот момент подбегаем и совершаем рукопашную серию атак. Тот вырывается и сбегает - преследуем, не забывая периодически наносить урон. Когда окажемся на крыше поезда подаем сигнал Хелене, продолжаем стрелять - Симмонс преобразуется и становится омерзительной тварью.

Уклоняемся от брошенных им объектов, скрываемся за укрытиями, не забывая давать сдачи свинцом. Чтобы тварь не выбила поезд с рельсов нужно при ее приближении использовать дробовик для большего урона. В конце пострелушки будет показана сцена.

Глава 5

Следуем за солдатом BSAA, не подступаясь к парам газа, способным превратить в нас в одних из тварей. Поднимаемся выше, проходим через несколько помещений, быстро следуем дальше, чтобы не подхватить смертельную дозу губительного газа. Достигаем так называемого «ивента», когда нужно продержаться до определенного момента и отбиваться некоторое время от врагов. Дверь открыта - бежим к машине.

Выйдя из машины, направляемся на противоположную от нас сторону, при поддержке вертолета отстреливаем зомби. Оказавшись в здании, спускаемся все ниже, вбегаем в последнюю дверь, оказываемся снова на улице. При зачистке пути будет показан короткий ролик - бегом к вертолету. В дверь, прыгаем вниз, сталкиваемся с Симмонсом.

Чтобы победить врага достаточно усвоить несколько правил:

1 - стрелять по глазам, то бишь по самым уязвимым точкам босса

2 - не укрываться за подвижными предметами, такими как машины. Потому как тварь метает их в нас же

3 - опять же не забывать о пресловутых бочках с горючим

4 - не стоять на месте

Успешно завершив сражение, лезем на крышу, чуть дальше спускаемся вниз, выбиваем дверь. Вскоре нужно будет помочь Хелене подняться наверх. В очередной раз придется столкнуться с Симмонсом, на этот раз представшим перед нами в виде гигантской мухи. В «action» духе стреляем по подсвеченным наростам, расстреливаем прибежавших зомби, чтобы босс не пополнил запас здоровья. Таким образом мы завершаем игру в роли Леона Кеннеди.

Кампания за Криса Редфилда

Глава 1

Десантируемся, разбираемся с первыми несложными зомби, сворачиваем за угол, наблюдаем вертолет. В общем, движемся мы немудреным путем, лишенным всякого рода геморроя. Сталкиваемся с мутантом, метим в голову. Доберемся до крыши, перепрыгиваем на соседствующую. Находим столбы, используем их, чтобы перебраться на другую сторону - опора не выдерживает. Быстро сматываемся, чтобы не украсить собой землю. Играем за Пирса, прикрываем напарника, пока тот поднимается.

Теперь под управление берем Криса. Поднимаемся, перебегаем, спускаемся - все это повторяем некоторое количество раз, так как побегать придется знатно. Но трудностей не возникнет с направлением. В конечном итоге мы объединяемся с Пирсом. Добегаем до красной двери, вышибаем, дальше по лестнице и улетаем от взрывной волны на противоположную крышу. Двигаемся дальше, в очередной раз выносим красную дверь.

По крыше крыши, по лестнице. Удерживаем позицию до тех пор, пока к нам на помощь не прибудет отряд союзников. Движемся до зала внушительных размеров, осматриваем лифт, помогаем Пирсу. Будет показан видеоролик. Осматриваем двери, спрыгиваем ниже, в момент похожий на QTE отстреливаем зомби, пытающегося сожрать женщину. Убиваем остальных тварей, движемся до следующего ролика. Через какое-то время окажемся на площади, поднимемся наверх, обойдем провал, направимся к выходу.

Глава 2

Драма в Эдонии

После ролика движемся несложным путем. Добираемся до возвышенности и станкового пулемета. В общем, здесь будет славная резня. Проходим через КПП и встречаем огромэна, - жуткую тварь, прикончить которую будет непросто. Пытаемся не попасть в зону поражения автомобилей и метить в наиболее уязвимые участки этой твари. Таковые легко различимы на теле, заметить их легко. Можно подняться повыше и вести огонь по шеи противника самый незащищенный участок. На малой дистанции можно метиться в рот. Так же не стоит забывать и об обычных зомби, постоянно путающихся под ногами. Есть и другой вариант борьбы с огромэном - убегать и юлить вокруг него примерно три-четыре минуты, по истечению которых прибудет подкрепление и загасит неприятеля.

Закончив с тварями, бежим вперед через ворота. Вскоре мы снова будем окружены на узкой тропе, окажемся на следующем КПП, где опять-таки придется столкнуться с зомби. Перебегаем от укрытия к укрытию, убиваем снайперов. Движемся дальше во двор. Уничтожив все (не важно, каким способом; убили ли вы их с винтовки или в рукопашной схватке), направляемся к вагону. Совсем скоро появится некий Финн. Играем за Криса.

Бежим по мосту, в момент его разрушения следуем за Финном. Укрываемся за грузовиком, наблюдаем за башенкой, где засели враги. Устраняем неугодных, идем вверх по мосту, где спускаем лестницу Пирсу. Идем назад и проходим через мост. Толкаем контейнер на дорог - почти сразу же на мосту окажется десяток зомби. Прикрываем Финна, пока он бежит к нам. Устанавливаем взрывное устройство.

Смотрим ролик - к нам присоединились Джейк и Шерри. Идем в здание справа и поднимаемся наверх. Идем в соседнюю комнату. Отсюда прекрасно видно огромэна. Его нужно как минимум отвлечь или тупо сбежать, а при возможности и прикончить. Сделать это довольно просто - находясь в здании расстреливаем врага, метясь в шею, глаза и рот. Вскоре он зашатается, что позволит оседлать, а после и убить громилу. Финн установит взрывчатку - сматываемся.

Проходим по улице и заворачиваем за угол. Поднимаемся наверх. Тут прикрываем Финна, пока он не установит очередную взрывчатку. Спускаемся вниз. На первом этаже спрыгиваем в яму и идем через приметный проход. Вскоре покажется отверстие в стене, куда, собственное, лезем. Вскоре будет отдан не то приказ, не то просьба об уничтожении огромэна и изъятии у него из спины стержня. Расправляемся с громилой в привычном стиле, изымаем нужный предмет. Смотрим видеоролик.

Добираемся до здания мэрии, идем наверх, входим в дверь, через зал, спускаемся в следующий зал. Там обнаруживаем трех неких нападов, вылупляющихся из крусалида. Эти сильные твари способны выдержать очередь выстрелов. Легче всего победить их взрывами гранат или картечью дробовика - дерзайте. Какое-то время блуждаем по зданию, отстреливая ходячих мертвецов. В итоге мы наткнемся на Аду Вонг.

Чуть позже мы попадем на траекторию выстрелов стрелацев, пускающие острые иглы. Победить их можно спрятавшись за укрытием и произведя несколько выстрелов в уязвимые части тела. Поднимаемся по лестнице. Убиваем несколько мутировавших тварей, переходим через площадь, а дальше легким путем. Смотрим видеоролик.

Глава 3

Улицы Китая

Движемся вдоль руин некогда целых улиц, проходим мимо детской площадки, через массивные ворота. Движемся тривиальным маршрутом, забегая в один дом напротив, взбегая по лестницы и попутно расстреливая слабых зомби. В одной из комнат у раздвоенных лестниц мы повстречаем новый вид мутировавших тварей по характеристикам похожих на плювальщиц из Left 4 Dead 2 за исключением одного - эти твари плюются не кислотой, а липкой субстанцией, отдаленной напоминающую паутинну. Разобраться с ними не трудно, достаточно накормить свинцом.

Помогаем Джейку и Шерри внизу. Идем налево, спускаемся вниз и увидим новых зомби - они прыгают подобно земноводным лягушкам или кузнечикам. Уничтожаем появляющихся зомби, смотрим видеоролик. Добираемся до лестницы, ведущей на крышу. Прыгаем на следующее здание и выламываем дверь. Уходим отсюда, пока не вертушка не возвратилась и не напичкала нас патронами хер знает какого калибра. Находим неподалеку ручной гранатомет, выходим на открытую площадку, с которой удобно вести обстрел вертушки. Уничтожив летающую опасность, смотрим кат-сцену.

Площадь

Идем по коридору до квартиры, идем в спальную комнату, переходим в нижний зал. Выбиваем дверь и наблюдаем занятную сцену. Идем по кровавому следу до конца коридора. Натыкаемся на солдат BSAA, спускаемся. Опять-таки выбиваем дверь, проходим через соседнюю комнату, спускаемся по веревке. Убираем мусор с дороги и наблюдаем непродолжительную сцену. Расходимся в разные стороны. Играем за Криса.

Вскоре мы обнаружим бойца Рида, входящего в состав нашей команды. Чуть позже воссоединимся с Пирсом. Выбиваем дверь, прыгаем через лаз в соседнюю комнату. Откроем двойную дверь и сразимся с врагом. Он не так опасен, как может показаться. Бой будет проходить в нескольких комнатах - наносим врагу урон, и он отступает в другое помещение. Поднимаемся по лестнице и доходим до выключателя. Активируем его и, в бассейн булькнет провод под напряжением. Противник как раз наивно подходит к бассейну и тут же получает мощный удар током. Теперь Марко помогает нам подняться. Идем по коридору и входим в дверь. Будет показана короткая кат-сцена.

Встречаем действительно сильного и опасного противника, именуемого разработчиками как гнездо - тварь, напоминающая матку и рой пчел. Преобладающе используем гранаты и дробовик. По завершению битвы наблюдаем кат-сцену.

Гавань

Спускаемся ниже, добираемся до посудины, то бишь лодки, укрываемся от меткого глаза снайпера. При наличии подходящего оружия не раздумывая, избавляемся от угрозы. Чуть погодя уничтожаем подоспевших зомби, мутантов и особых представителей этой компашки. Так мы методично избавляем землю от ходячих мертвецов и сами продвигаемся к цели. Смотрим видео.

Теперь мы на большой скорости плывем в лодке, на которой добираемся до лайнера. Поднимаемся на первый уровень судна, берем подходящую мощную пушку и ведем прицельный огонь по вертушке, не забывая, при этом уклонятся от ответных выстрелов. Как только вертолет будет подбит и столкнется с нашим судном, мы сами должны ретироваться (сбежать). По пути в ангар отстреливаем встречающуюся мерзость.

Ангар

Продвигаемся вглубь помещения, уклоняемся от лазерных лучей, добираемся до лифта. На нем же поднимаемся. Уже на месте совершаем несложные действия с электроникой, выстроенные в виде мини-игр, избавляемся от мин прицельными выстрелами. В общем - проблем здесь возникнуть не может.

Пирс берет под управление машину, а Крис отстреливает врагов поблизости. Чуть позже произойдет смена. В классическом стиле мы гоним тачку, стараясь не отставать от Ады Вонг. Собственно на этой гонке третья глава и заканчивается.

Глава 4

В начале главы Крис Редфилд стреляет в голову очередному творению корпорации Umbrella. Бежим в ближайший номер и хватаем снайперскую винтовку, чтобы прикончить тварь. Идем вверх по лестнице, а потом в диспетчерскую. По дороге нас ожидает несколько снайперов, так что встаем возле перил и уничтожаем трех снайперов на противоположном конце площадки. Спустимся по лестнице и окажемся на земле. Здесь появится ещё больше врагов.

С продвижением вперед врагов прибавится - отстреливаем на свой вкус и стиль боя. Не стоит забывать о кемперах (снайперах), засевших неподалеку. Поднимаемся по левой лестнице, а потом по второй, в конце прохода, и окажемся наверху подиума. Теперь мы сможем поднять Пирса и разделиться. Разбираемся с толпами зомби при поддержке Пирса, который помогает нам в битве издалека.

Спускаемся по лестнице, проходим через ворота, встречаем новенького мутанта - птицу. Разбираемся, направляемся в диспетчерскую, после чего идем на площадь, там через дверцы. Открываем карту или используем банальную подсказку игры по направлению. Не вижу смысла указывать детальное направление при возможности открыть эти подсказки. Пользуйтесь.

Достигаем рычага, тянем, натыкаемся на очередную кучку врагов. С привычным хладнокровием выносим тварей, движемся дальше по сюжету. Входим на следующую арену через порушенные ворота. Наблюдаем видеоролик.

Вызываем лифт, знакомимся с новым видом зомби - убиваем, топаем себе дальше через несколько комнат, душевых кабинок, коридоров и площадки. Сталкиваемся с тремя немаленькими пауками. С такими тварями церемониться не стоит - бросаем одну или две гранаты. В диспетчерской убиваем роя дробью или гранатами. Через окно наверх, вскоре снова столкнемся с пауками и остальными врагами.

Чуть дальше нам покажут ролик. Достигаем перекрестка, сворачиваем налево, останавливаемся около панели. Тут необходимы три кода, очевидно разбросанные по локации. Первый из таких кодов находится около трупа мутанта, лежащего возле деревянных ящиков. На поиск оставшихся двух уйдет больше времени.

Проходим дальше, встречаем спрутоподобных существ, способных пускать щупальца на средние расстояния и захватывать цель. Убить их можно как минимум четырьмя способами, но все они вам известны: гранаты, дробь, опять-таки гранатомет и винтовки с пистольками. Победить их не получится, но задержать на какое-то время удастся - используем это время для побега.

Для поиска второго и третьего кода можно использовать цифровую карту. Затруднения или какие-то проблемы исключены. Это дело времени, так что просто следуйте указанием карты. Во время поисков мы наткнемся на некоего раскапанье, для битвы с которым требуется отвлекающий маневр. Этим будет заниматься Пирс, а мы займемся поиском. Когда же все ключи, коды или пароли (не столь важно) будут найдены, то нам покажут видеоролик. Снова разделимся. Играем за Криса.

По просмотру видеоряда уничтожаем зенитные установки, а мешать нам в этом будут три вертушки, кружащие вокруг. Через какое-то время объявится огромэн с кучкой зомби. Чтобы Пирс смог выполнить поставленную задачу нужно отвлечь на себя внимание тварей - стреляем по всему, что движется. Разумеется, Пирс не в счет. Играем за Пирса.

Мы попадаем в рубку, из которой ведется управление ракетами. Нам доступно две функции - увеличение и огонь. Наводим на зенитные установки, производим выстрел. Когда орудия будут уничтожены, мы выходим и движемся дальше. Путь закрыт - идем к контейнеру и нажимаем появившуюся кнопку. Прыгаем с одного на другой контейнер, достигаем контрольной точки.

Задача сменилась на уничтожение второй по счет баррикады. Ничего сложного, завершаем, смотрим кат-сцену. Сейчас нужно будет остановить ракету. Проходим вперед и в результате оказываемся под трубой. Прыгаем на тягач. Быстро нажимаем все четыре кнопки, чтобы остановить ракету. Доходим до крана, поднимаемся наверх и быстро добегаем до конца, чтобы оказаться в самолете. Взлетаем и спокойно берем огромэна на прицел - несколько ракет позволяет быстро избавиться от него. Наблюдаем видеоролик.

Глава 5

Хаос

Движемся вперед - покажут ролик. Проползаем под воротами, помогаем Пирсу. Когда лопасти перестанут вращаться проходим дальше, ждем Пирса на площади, чтобы отключить другой механизм. Протискиваемся по вентиляционной шахте, вниз, разбираемся с вражиной впереди. Вызываем лифт. Чуть дальше расстреливаем многочисленную группу тварей, двигаемся к следующему лифту, минуя мутанта с гранатометом - его можно как убить, так и проигнорировать. Едим дальше, вскоре покажут видео.

По завершению просмотра видео ретируемся, то бишь сбегаем по лестнице наверх. Выбираем подходящую для прикрытия Пирса позицию. Потом на платформу, меняем положение. Дальше будет худо.

Уже совсем скоро появится хаос, по мощи превосходящим огромэна. Стараемся держаться на расстоянии и метить в особо уязвимые части тела, легко различимые. Бежим к платформе, потом скрываемся в лифте. Через какое-то время после побега нам придется значительно ускориться, чтобы враг нас не настиг. Действуем на интуитивном уровне, так как на данном этапе игры действует сцены из разряда «action». Это значит, что задачек тут нет, а значит думать не о чем. Смотрим ряд роликов.

В момент, когда тварь будет преграждать путь стоит стрелять по ее морде. От боли та поднимет лапу, мы сможем бежать дальше. Перед закрывающимися дверьми используем скольжение. После ролика Пирс введет себе вакцину и начнется бой. Когда тварь окажется максимально близко к нам, то бросаем светошумовые гранаты для оглушения. В такие моменты нужно приблизиться и расстреливать практически в упор подсвеченные точки на теле монстра. Все это нужно повторить несколько раз, а на последний проткнуть его сердце. Одержав победу над хаосом, бежим по мосту. Наш напарник освободит проход от наростов. Финишировав у дверей, смотрим завершающий видеоматериал.

Игровая жанровая тематика survival horror как нельзя точно воплощается в историях про зомби-апокалипсис и борьбу за выживание человечества. В шутере Resident evil 6 прохождение выстроено целиком на захватывающей динамике сцен поединков с кровожадными мертвецами-мутантами.

Прохождение обитель зла 6: сюжетные линии, персонажи, обучение

Сюжетные линии экшена растянуты по временным точкам: декабрь 2012 - июль 2013. Игрок выбирает одну из четырех кампаний с участием различных комбинаций персонажей. Действие происходит во многих точках планеты, а героям приходится бороться с опасностью заразиться недавно возникшим К-вирусом.

Полный список героев 6 части игрового мира resident evil, персонажи:

  1. 1. Секретный агент Леон Скотт Кеннеди;
  2. 2. Служащая закрытой корпорации Ада Вонг;
  3. 3. Солдат-наемник Джейк Мюллер;
  4. 4. Делегат от правительства Хелена Харпер;
  5. 5. Боец из B.S.A.A Пирс Нивенс;
  6. 6. Воин отряда по борьбе с биотерроризмом Крис Рэдфилд;
  7. 7. Сотрудница секретной службы Шерри Биркин.

Хелена Харпер и Леон Скотт доказывают свою непричастность к убийству президента. Пирс Нивенс и Крис Рэдфилд избавляют мир от новейшего биоорганического оружия - монстра Хаоса. Шерри Биркин спасает Джейка Мюллера от всеобщей охоты за его ценным иммунитетом. Ада направляет все силы на уничтожение памяти о собственном зловредном двойнике, для помощи другим героям.

Обучение специфике игры проходит в пределах достаточно насыщенной тренировочной миссии. Она создана из финальных отрезков компании Леона-разведчика. Знакомство с шестой Обителью зла начинается с:

  • изучения деталей управления;
  • привыкания к QTE-сценам и камерам слежения Crash the bandicoot;
  • акклиматизации в мире взрывов, бесконечных нападений и необходимостей убегать.

После детального ознакомления с судьбами персонажей и премудростями персонального боя, прохождение обитель зла 6 будет идти гораздо веселее.

Resident evil 6 прохождение: выбор кампании

Леон и Хеллена поднимаются из беспамятства посреди разбитой, объятой пламенем улицы. Очень шумно: слышатся взрывы. Вокруг снуют темные человеческие фигуры. В поле видимости попадает вертолетчик настораживающей внешности. Леон хватает напарницу и начинает поиски безопасного места. Они идут очень медленно, по крайне узким и гнетущим городским проходам. Харпер все время просит Скотта оставить ее и продолжать безопасное движение в одиночку. Именно сейчас осваиваются, доводятся до автоматизма характерные действия персонажей в динамике Quick time events.

Помещение, в котором спрятан автомобиль команды B.S.A.A - относительно безопасное убежище. Здесь Харпер будет основательно подлечена травами из аптечки джипа. Для этого Скотту придется сразиться с зомби-водителем транспортного средства: вонзить острие припасенного ножа в область уха головы монстра.

После этого напарники уже смогут полноценно бегать и стрелять. Однако первое реальное облегчение приносит еще более серьезные испытания на выходе из гаража: заполненная машинами и мусором улица просто кишит зомбаками. Здесь игроки отрываются на полную, используя весь наличествующий арсенал оружия.

Помалу продвигаясь вперед, герои запускают скрипт: слышатся взрывы автомобилей, расположенных где-то позади. От настигающей волны Хеллена и Леон убегают, спасаясь в разваливающемся на ходу вертолете. Очень скоро он тихонечко врезается в нужный обоим участникам действия небоскреб.

Полет заканчивается быстрым перемещением в зал, сплошь разукрашенный красными и белыми элементами отделки. В его центре расположен обелиск. Вокруг лежат тела бойцов BSAA. На экране появляется заставка с большой изуродованной конечностью и гнетущими воспоминаниями бывшего агента. Она быстро сменяется логотипом RE6. Выбор нужной кампании Resident evil 6 осуществляется через несколько секунд в разворачивающейся панели игровых историй.

Итоговая концепция игры: Resident evil 6 прохождение за Аду

Шестая часть выдающегося зомби-хоррора о корпорации «Амбрелла» и ее ужасном детище адаптирована для 2 видов игровых консолей и ПК. Resident evil 6 прохождение за Аду на приставках возможно только с наличием позитивного исхода всех доступных парных кампаний. Любители PC-игрушек этому ограничению неподвластны.

Ада попадает на подводную лодку, набитую мутантами-джаво, где узнает о существовании своей точной копии. Злой двойник оказывается главой серьезной биотеррористической организации, которая старается еще больше подорвать стабильность в мире. После смерти искусственной копии Карлы Радамес, Ада уничтожит все следы ее существования. Увидеть ситуацию глазами Вонг - в этом вся итоговая концепция 6 части Resident evil.





Похожие Об игре

В данной статье речь пойдет об игре Resident Evil 5, прохождение которой часто вызывает у геймеров кучу трудностей. Но сегодня мы наконец их разрешим. Сегодня поговорим о...

Жирным шрифтом выделено расположение сюжетных предметов, необходимых для прохождения.

Темно синим цветом выделен текст о расположении новых видов оружия.

Сине-зеленым цветом выделен текст о расположении секретных предметов - эмблем змеи. В игре они выглядят как диски сине-зеленого цвета, их нужно сбивать выстрелами, чтобы открывать новые предметы в бонусном меню. Всего их 80 штук, за сбор всех эмблем предусмотрено достижение.

В рамку выделено расположение секретов, за которые дают достижения в игре. Выполнение действий, выделенных рамкой, не обязательно для сюжетного прохождения игры.

Играем за Леона Кеннеди (Leon Kennedy) со спутницей Еленой Харпер (Helena Harper). Игра начинается стремительно и без лишних объяснений. Мы в городе во время зомби-аппокалипсиса, над нами кружит вражеский вертолет. Подхватываем под руку Елену и уносим её из-под обстрела. В Вдвоём в переулке добираемся до заколоченной двери, открываем её с помощью лома (для этого нужно несколько раз вовремя нажимать левую кнопку мыши, когда вращающийся маркер будет указывать на подсвеченный сектор круга).

Проходим через комнату, добираемся до автомобиля. Обыскиваем заднее сидение, находим зеленую траву. Входим в меню инвентаря (клавиша «E»), смешиваем две травы для усиления эффекта. В этот момент нападёт зомби. Прицеливаемся (правая кнопка мыши) и стреляем ему в голову (левая кнопка мыши). Это не помогает, вступаем в рукопашный бой (в любом порядке быстро нажимаем клавиши «W, A, S, D», а затем снова вовремя нажимаем, когда стрелка укажет на подсвеченный сектор круга). После победы подходим к Елене и передаём ей лекарство.


Теперь оба героя идут самостоятельно. Выходим на балкон, спрыгиваем вниз. Идём по автостраде, заполненной разбитыми машинами. Убиваем зомби на своём пути, при этом лучше не тратить на них патроны, они легко убиваются врукопашную.

От упавшего самолёта начинают взрываться все машины вокруг. Бежим вперёд (на камеру) (зажимаем «пробел» и «S», а когда камера повернётся в нормальное состояние – зажимаем «пробел» и «W»). За нами прилетает команда спасения. Запрыгиваем в вертолёт, отбиваемся от зомби. Садимся за штурвал и ведем вертолет дальше (нажимаем появляющиеся на экране клавиши).

Из вертолёта попадаем на стеклянную крышу здания. Проходим внутрь, спрыгиваем вниз к странному обелиску, вокруг которого нарисован логотип корпорации «Нео-амбрелла».

Кампания за Леона. Глава 1

1 - 1. Кампус - комната посетителей

Леон и Елена – сотрудники личной охраны президента, и в самом начале им приходиться убить президента страны, потому что он превратился в зомби.

Мы в университетском кампусе, где должна была состоятся речь президента. Выходим из кабинета, спускаемся в большой банкетный зал. Вдалеке видим убегающего человека. В зале пробегаем между столами, бежим через кухню, затем в подсобные помещения. Находим человека, он просит найти его дочь Лизу.


Выход из зала

После видеоролика оказываемся в темной комнате с компьютером.

Следуем за человеком в поисках его дочери. Возвращаемся в большой зал, проходим в следующую комнату.

Перед нами двойные закрытые двери. Отсюда поднимаемся по лестнице на балкон, в дальнем углу рядом с трупом находим целебный спрей. В это время профессор внизу уже откроет двери, проходим дальше. Находим дочь профессора, возвращаемся к лифту, в нём спускаемся вниз.

В лифте инфицированная дочь превращается в зомби и убивает отца. Отбиваемся от неё врукопашную, а затем убиваем её. Лифт привозит нас в подземный гараж.


Гараж

В гараже довольно много зомби. Всех их можно убить вблизи, не теряя патронов. Справа от работающего автомобиля лежит человек, под ним спрятаны патроны для пистолета. Убив зомби, доходим до комнаты охраны с мониторами слежения. Убежать не удается.

1 - 2. Кампус
Resident Evil 6 прохождение. Леон. Глава 1

Аудитории

После ролика берём на нижнем этаже патроны для пистолета, поднимаемся на самый верх. Проходим пустой коридор, попадаем в учебную аудиторию. Здесь убиваем трёх зомби. На заваленной лестнице снизу находим зеленую траву.

Идём дальше по коридору. Путь будет завален, поэтому входим в боковую дверь в класс, и сразу же отбиваемся от зомби. В учебном классе на заднем ряду слева лежат патроны для пистолета, в дальнем правом углу – зеленая трава. Выходим через другие двери, продолжаем идти по коридору, спускаемся вниз по лестнице.

На нижнем этаже лестничной площадки берём патроны для пистолета и зеленую траву. Идём дальше, по пути заходим в пустой класс, находим там красную траву в углу и патроны для пистолета на учительском столе. Выходим на улицу.


Двор университета

Во дворе слева от выхода видим угловой столик, идём туда, перепрыгиваем столы, находим две коробки патронов для пистолета. Идём к часам в центре, оттуда выходим на красную ковровую дорожку. Дверь впереди закрыта. Нужно найти ключ. Идём к другой двери, по пути обыскиваем два широких стола, находим зеленую траву и красную траву.

Входим в узкий коридор со стёклами с обеих сторон. Подбираем здесь две коробки патронов для пистолета и целебную траву. При открытии следующей двери срабатывает сигнализация, на шум сбегаются все зомби вокруг и запрыгивают в коридор через окна. Расстреливаем всех зомби, можно выстрелить в огнетушитель, чтобы его разорвало. Продержавшись какое-то время, попадаем в следующую комнату.

Осматриваем стол с компьютером, в ящике стола находим патроны для пистолета. Проходим в небольшую библиотеку, затем ещё в одну офисную комнату.

В самой последней комнате находим ключ-карту.

Возвращаемся во двор, раскидываем кулаками вновь появившихся зомби, с помощью ключ-карты открываем дверь. Проходим через пару металлодетекторов, выходим с другой стороны здания.

На улице отбиваться от зомби бесполезно, они появляются вновь и вновь, сразу же бежим к полицейской машине. На машине предстоит выполнять сюжетные действия нажатием клавиш. Зомби не дают далеко уехать. В конце пути спрыгиваем в канализационный люк.

1 - 3. Подземка
Резидент Эвил 6. Прохождение за Леона

Первый тоннель

Проходим пустую канализацию, в конце в деревянных ящиках подбираем две пачки патронов для пистолета и очки опыта. Приходим в подземный тоннель с железной дорогой, идем влево. Здесь в полной темноте ходят зомби, убиваем их, идём дальше. Впереди на путях появится свет, быстро уклоняемся (клавиши «пробел»+«R»), чтобы не попасть под поезд.

Дальше встречаем собак-мутантов, расстреливаем их издалека, вблизи воевать с ними очень опасно. Видим впереди дерущихся зомби, подходим и разбираемся с ними. В этот момент проедет второй поезд, уклоняемся точно так же («пробел»+«R»). Входим в боковую дверь.


Второй тоннель

Спускаемся вниз, в деревянных коробках находим патроны для пистолета и очки опыта. Выходим в другой тоннель метро, здесь двухсторонние пути.

Идём вперёд, видим большую группу зомби. Переманиваем их всех на правую сторону, так как скоро по правой железной дороге пройдёт поезд. Сами в последний момент перебегаем на левый путь, а все зомби оказываются под колёсами поезда.


Вокзал

Забираемся на перрон. В деревянных ящиках у стены находим две дистанционные бомбы и патроны для пистолета. Выпускаем живую женщину из поезда, а она выпускает зомби из пешеходной лестницы. Эти зомби плюются кислотой, нужно уворачиваться клавишами «X», «C».

Можем переключить оружие на бомбы (клавиша «F»), перед толпой зомби устанавливаем бомбу (зажимаем правую кнопку, нажимаем левую), отходим подальше и активируем взрывчатку (так же зажимаем правую кнопку, нажимаем левую). По лестнице выходим из метро в город.

1 - 4. Город
Как пройти Резидент Ивл 6 за Леона

Улица

Выходим из подземки. На выходе нас встречает пожарный-зомби, его голова защищена каской, хедшотами его не одолеть, но за то сзади у него есть кислородный баллон, который можно взорвать точным выстрелом.

Перед нами разбивается машина, убиваем зомби, прицепившихся к ней. Дальше разбиваем деревянную бочку справа – находим целебную траву, и справа – очки опыта. Впереди помогаем человеку, попавшему под машину, проходим дальше.


Переулок

На пути встретится спецназовец-зомби, стреляющий из автомата. Убегаем от него в переулок слева. По строительным лесам перебираемся на другой переулок. Быстро перебегаем по горящей улице на другую сторону. За лестницей две деревянные бочки, внутри них очки опыта.

Забираемся по лестнице наверх, сталкиваем груз, забираемся на балкон, а затем на крышу автобуса. Спрыгиваем на чистую часть улицы, входим в здание паба.


Внутри зданий

Заходим за барную стойку, в бочке находим патроны для пистолета, выходим на задний двор, в бочке находим очки опыта. Входим в дом, где включен телевизор, забираем ключ у мёртвых хозяев, выходим наружу. У мёртвого спецназовца забираем новое оружие – дробовик .

Проходим в следующее здание, перед нами предстаёт новый враг – крикун. Он убегает внутрь здания винного погреба, а мы пока отбиваемся от зомби, перелезающих через забор. Входим в здание, издалека убиваем крикуна (вблизи его крик привлекает других зомби, а так же оглушает и на время обездвиживает). Выходим из винного погреба.

Забираемся на второй этаж, подсаживаем Елену, она открывает нам двери. Убиваем появляющихся зомби, проходим вперёд, попадаем в бар.


Бензоколонка

Выходим на улицу, видим около бензоколонки выживших людей, отстреливающихся от зомби. Помогаем им, а затем держимся рядом, чтобы они прикрывали нас от прибывающих врагов. В первую очередь расстреливаем крикунов. В этой локации в углах стоят бочки, внутри очки опыта. Дожидаемся, когда приедет и разобьется скорая помощь, после этого взрываем бензоколонку.

1 - 5. Оружейный магазин
Resident Evil 6. За Леона и Хелену

1 этаж

Идём вслед за выжившими, входим в оружейный магазин. Здесь на прилавке находим лечебный спрей, на полках берём две зажигательные гранаты и коробки с патронами для пистолета. В магазин со всех сторон через окна начинаю ломиться зомби. Помогаем выжившим отстоять свою крепость. Появляются новые враги – кровавые зомби (они набрасываются с большого расстояния, у них очень много здоровья, но им можно наносить повышенный урон, попадая в появляющееся сердце).


2 этаж

Когда расстреляем первую волну врагов, владелец пропустит нас на второй этаж. Здесь на столе берём красную траву, в ящике стола находим патроны для дробовика, в соседней комнате две коробки патронов для пистолета и зеленая трава. Расстреливаем обычных врагов, затем появляется новый враг – зомби-толстяк. Его уязвимое место – ноги, стреляем по ним, а когда он встанет на колено, подходим и ударяем. Чтобы быстро разделаться с толстяком, устанавливаем рядом с ним взрывчатку, двух взрывов должно хватить для его уничтожения. В следующей комнате подбираем две зажигательные гранаты и взрывчатку.


Крыша

Выходим на открытую площадку на крыше. Здесь отстреливаемся от толпы обычных врагов, кровавого зомби и зомби-толстяка. После победы за нами приезжает автобус, спрыгиваем вниз и уезжаем отсюда.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 2

2 - 1. Автобус

Автобус разбивается, внутрь заползают зомби, отстреливаемся от них.

2 - 2. Лесное кладбище
Как пройти Резидент Эвил 6. За Леона Кеннеди

Выходим из автобуса, идём по кладбищу. Здесь на нас нападают не свежие зомби, а ветхие скелеты, они появляются прямо из-под земли. Аккуратнее, на кладбище есть две ямы с водой, в которые можно случайно упасть, если стоять рядом. Идём вперёд по дороге.

Идём вправо, поднимаемся по дороге наверх. Впереди видим мост, а за ним – закрытая решетчатая дверь. В поисках ключа от двери заходим в дом слева. В шкафу возле кровати лежат зажигательные гранаты. Внутри открываем дверь в ванную комнату, оттуда выскакивает собака с ключом. В ванной находим патроны для пистолета.


Поиск ключа

Бежим обратно на кладбище за собакой. По пути встретятся ещё три собаки, патронов на всех может не хватить, поэтому для их убийства используем уклонение (клавиши «Z», «X», или «C») от их атаки, а затем запинываем их врукопашную. У последней собаки забираем ключ, идём через мост и открываем ворота. За воротами зомби скидывает нас на этаж ниже – в склеп, а Елена остаётся наверху.


Идем между гробницами и склепами, убиваем зомби. Дорога прямо ведёт в совершенно пустой тупик, поэтому сразу сворачиваем вправо. Встречаем крикуна, убиваем его, идём дальше. Повернув направо, идём до конца – находим зеленую траву и запертую дверь. Идём в ещё один переулок, встречаем ещё одного крикуна, быстрее расправляемся с ним. Поднимаемся наверх, встречаем Елену.

Немного пройдёмся по второй половине склепа. Сдвигаем подвижную крышку надгробия, внутри находим красную траву. Больше здесь ничего нет. Идём по лестнице вверх к собору.


Перед собором

Перед входом в собор на двух скамейках находим две зажигательные гранаты, в углах в ящиках находим патроны для пистолета и опыт. Стучимся в двери собора, нам не открывают, но за то сюда сбегаются все зомби в округе. Отбиваемся от крикунов, обычных и кровавых зомби. Нам нужно продержаться какое-то время, нам откроют двери, сразу же входим внутрь.

2 - 3. Собор
Обитель зла 6. Леон. Глава 2

Внутри встречаемся с выжившими прихожанами. Осматриваем помещение: справа заходим в отдельную комнату, находим зеленую траву; на одной из скамеек находим лечебный спрей; в левом дальнем углу в ящиках находим патроны для пистолета и опыт. Идём к алтарю, нужно найти способ открыть секретную дверь. Справа от алтаря берём статуэтку «Счастливая Мадонна» . Слева встаём под разрушенную лестницу, подсаживаем Елену, затем забираемся наверх по опущенной пожарной лестнице.

Осматриваем второй этаж: в левом углу находим зеленую траву и зажигательную гранату, справа – патроны для пистолета; справа в отдельной комнате в сундуке находим статуэтку «Милостивая Мадонна» . Проходим вперёд к одному из пьедесталов на втором этаже, одновременно с Еленой устанавливаем обе статуэтки, от этого на первом этаже открывается секретная дверь, спрыгиваем и заходим туда.


Комнаты с ловушками

Входим в секретную комнату, одновременно нажимаем два рычага, Елена оказывается с другой стороны этой комнаты. Проходим дальше, нажимаем ещё пару рычагов, после этого из стен появятся статуи, стреляющие из арбалетов с лазерным прицелом. Чтобы обезвредить статуи, подбегаем к ним и нажимаем кнопку на их фундаменте (клавиша «пробел»). В следующей комнате так же нажимаем рычаги, но теперь статую появится намного больше, нужно использовать уклонение, чтобы не попасть под выстрелы. В последней комнате видим пару ящиков с патронами для пистолета и дробовика, и один лазерный луч. Прицеливаемся в золотой диск, висящий на стене, лазерный прицел нагревает диск, и это открывает двери наружу.

Поднимаемся наверх по лестницам, ищем ещё один диск снизу сбоку, прицеливаемся в него, чтобы открыть дверь. Проходим в узкий коридор, прицеливаемся в диск сверху со стороны Елены. В следующей комнате убиваем одинокого зомби, прицеливаемся в диск через зеркало на потолке.


Колокольня

Объединяемся с Еленой, берём статуэтку «Печальная Мадонна» (Madonna of Sorrow). Поднимаемся наверх, около мертвого человека берём новое оружие – снайперскую винтовку (Semi Auto Sniper Rifle) . В бочках берём две коробки патронов для винтовки. На стене читаем надпись, получаем задание: заставить звенеть пять колоколов.

Выходим на балконы, стреляем из винтовки по колоколам. Три больших колокола находятся внутри башен, два маленьких колокола установлены на флюгерах. После этого решетка откроется, забираем статуэтку «Горестная Мадонна» (Madonna of Grief).


3 этаж

Возвращаемся вниз, проходим в открывшуюся дверь, попадаем на третий этаж главного зала Собора. Собираем патроны, лежащие в бочках.

Устанавливаем ещё 2 статуэтки, после этого внизу алтарь разъезжается, и появляется секретный проход. Из прохода выходит босс.


Босс: Лепотитца (Lepotitsa)

Этот монстр весь покрыт нарывами, из которых выходит синий газ, превращающий людей в зомби. Этому боссу нельзя стрелять в туловище, от этого будет выходить газ, нужно стрелять только в голову, лучше из снайперской винтовки. Пока босс на втором этаже, расстреливаем его из снайперской винтовки. Снизу стреляем в него из дробовика, если удастся оглушить его, то добиваем вручную. После победы над боссом получаем ключ-карту от подземелья.

Проходим под алтарь, в сундуке берём большую фигуру, дающую 4000 опыта, в бочках собираем патроны. Ключ-картой открываем подземелье и входим внутрь.

2 - 4. Подземная лаборатория
Резидент Эвил 6 за Леона

1 зал

Входим в лабораторию. На небольшой возвышенности слева в синем ящике берём 4000 очков опыта. Рядом стоит панель для ввода кода. Вводим три цифры, и дверь с соответствующим номером откроется. То, что на некоторых дверях стёрты некоторые цифры – не беда, всё равно комбинаций не так уж много.

Камера 012. Внутри два зомби-ученых.

Камера 102. Внутри крикун, способный вызвать множество зомби.

Камера 201. Внутри два зомби и два синих ящика с патронами.

Решетка 210. Открывает доступ к следующей секции лаборатории. Открыв её, проходим вперёд.


2 зал

Следующие камеры открываются с другой панели управления на противоположной возвышенности.

Камера 012. Внутри два зомби-ученых. Так же внутри этой камеры есть отдельная комната 201, внутри которой лежит зелёная трава, лечебный спрей и несколько фигурок опыта.

Камера 102. Внутри крикун и зелёная трава.

Камера 120. Внутри кровавый зомби.


Комнаты с оборудованием

Проходим пыточную камеру, затем попадаем в коридор лаборатории, заваленный бумагами.

Если зайти в туалет справа, можно найти красную траву, но при этом выскочит крикун и призовёт толпу зомби. Доходим до комнаты с операционными столами, в углу в синих ящиках находим патроны для пистолета и дробовика.

Идём дальше, видим перед собой закрытую дверь «201». Чтобы её открыть, входим в боковую комнату с большими колбами воды. Здесь смотрим видеоролик, узнаем что Ада Вонг получила укол вируса превратилась в монстра, а затем переродилась.

После смотрим на левую стену за двумя большими колбами, находим панель управления, вводим в неё код «201», это откроет двери.


Опускающиеся мосты

Доходим до помещения с картой на стене. Нажимаем рычаг, возвращаемся немного назад, где открылась стальная перегородка, при этом ожило множество зомби. Проходим в открывшуюся зону, там нажимаем ещё один рычаг, но оказываемся заперты за перегородкой. Чтобы вернуться, спрыгиваем вниз через люк, идём по воде между капсулами с водой.

Возвращаемся в комнату с картой, в ней продолжаем нажимать рычаги, чтобы опускать всё новые мосты в этой комнате. Один мост опустится не до конца, подходим к нему, подсаживаем Елену на крышу. Прикрываем девушку, пока она добирается до рычага. В искрящие трансформаторы можно стрелять издалека, чтобы они били током ближайших зомби. В конце нажимаем одновременно два рычага и выходим отсюда.


Тюрьма

Попадаем в большой ангар с решетками в центре. Бежим по второму этажу. Здесь лежит много мёртвых учёных. Быстро пробегаем вперёд по узкой дорожке, пока зомби не начали оживать. По пути в синих ящиках находим очки опыта. В конце встречаем крикуна, убиваем его, пока он не поднял шум. На боковой стенке вдвоём с Еленой открываем металлический люк, спрыгиваем в него.

2 - 5. Вход к примитивному алтарю

Попадаем в полузатопленные тоннели шахты. В самом начале из глиняного горшка берём патроны для дробовика. Идём вперёд, проползаем под двумя мостами.

Разбиваем вазу, берём патроны для пистолета. Движемся дальше по тоннелю, в вазах собираем опыт и патроны, проходим по мосту сверху. Доходим до круглой арены, где находим лежащую девушку по имени Дебора.

Спуск вниз

Дальше Елена несёт свою сестру Дебору у себя на спине, а мы их прикрываем. По подвесным мостам спускаемся вниз. На нижних этажах придётся двигать массивные ящики, чтобы пройти дальше. В самом низу Дебора превращается в монстра. Вслед за этим появляется Ада Вонг и пытается убить монстра. Всё вокруг рушится, падаем вниз.

2 - 6. Примитивный алтарь
Resident Evil 6. Кампания Леона. Глава 2

Босс: Дебора-мутант (Mutated Deborah)

Продолжаем спускаться вниз по деревянным строениям. Спрыгиваем на площадку внизу. После мутации из спины Деборы постоянно появляются три клешни. Когда они появляются, нужно бить по их уязвимым местам – светящимся оранжевым пятнам. Стрелять ещё куда-либо - бесполезно. Голая Дебора быстро скачет по самой арене, время от времени отсиживается на карнизе второго этажа. Когда Дебора будет внизу, можно взорвать рядом с ней бочку с горючим, чтобы нанести побольше урона. Если закончатся патроны, то их всегда можно восполнить, врукопашную убивая постоянно появляющихся обычных зомби. После победы деревянный пол под нами ломается, падаем дальше вниз.

По винтовому деревянному мостику спускаемся вниз, спрыгиваем на каменный пол. Спрыгиваем в расщелину на полу, перепрыгиваем пропасть. В конце пути крутим лебёдку, чтобы переместить шахтёрскую вагонетку поближе к себе. Садимся в вагонетку и едем по тоннелям.

2 - 7. Коридор к алтарю
Resident Evil 6. Кампания Леона. Глава 2

Дебора догоняет нас и здесь. Расстреливаем оранжевые пятна на её щупальцах, чтобы сбросить её с вагонетки. Затем тщательно следим за ж/д путями впереди: от преград уклоняемся (клавиши «пробел» + «R»), переключаемся на винтовку и заблаговременно взрываем все бочки с взрывчаткой, расстреливаем зомби.

Упав из вагонетки, быстро помогаем висящей Аде Вонг. Затем встаём на левый край платформы, расстреливаем оранжевое пятно на последней живой щупальце Деборы. Мутировавшая девушка падает вниз. Миссия пройдена.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 3

3 - 1. Коридор к алтарю
Прохождение Обитель зла 6. Леон. Altar Corridor

Выходим из шахты, попадаем в круглое помещение.

Нажимаем рычаг, входим в дверь. В узком коридоре разбиваем вазы, в них находим патроны для пистолета и опыт. Открываем саркофаг слева, находим фигурку «2000 опыта». Правый саркофаг лучше не открывать, там спрятана опасная змея.

Идём вперёд по полукруглому пути. На середине пути, когда дорога начнёт поворачивать налево, у стены слева открываем гроб, внутри находим новое оружие - штурмовая винтовка Автомат RN (Assault Rifle RN) .


Ловушка с лезвиями

Дальше впереди на полу случайно нажимаем подвижную плиту, из стен появляются вращающиеся острые лопасти. Проползаем это место (нажимаем «пробел»+ «вперёд»+«правая кнопка» для подката, а затем, не отпуская «правой кнопки» ползем вперёд). Впереди убиваем пару обычных и одного кровоточащего зомби.


Ловушка с огнем

Пройдя немного, убиваем зомби перед огнём. Подсаживаем Елену у стены справа около сломанной лестницы. Через какое-то время она отключает огонь. Проходим вперёд, в тупике справа берём целебное растение и опыт. Открываем двери с символом четырёх змей, для этого Ада передала нам специальную печатку. Дверь открывается крайне медленно, а в это время постоянно появляются зомби. Подходим к рычагу, крутим его, чтобы снова включить огонь и сжечь зомби. Но часть зомби будут спрыгивать к нам сверху, убиваем их оружием, а затем снова крутим рычаг.


Полузатопленный тоннель

Проходим в открывшиеся двери, видим затопленную комнату с водопадом по центру. Обходим водопад слева, идём дальше по коридору направо.

Выходим из воды на возвышенность справа, в первой вазе находим патроны, во второй – целебную траву.

Подходим к решетке с красным кристаллом. Подсаживаем Елену на верхний этаж, ждём когда она откроет двери. Осторожней, под водой ползают зомби, нужно отстреливаться от них.


Два раздельных пути

Входим в первые ворота, подходим к правому бортику, стреляем в зомби, чтобы спасти Елену. Ждём, когда она откроет вторую решетку с синим кристаллом. Крутим рычаг.

Идём вперёд, проползаем под лопастями. Впереди видим механизм без рычага. Возвращаемся назад, видим как под лопастями ползут зомби, убиваем их, у одного из них находим рычаг. Рычагом открываем решетку на стороне Елены. Ждём, когда она откроет решетку нам, в это время стреляем в зомби на её стороне.

Снова оказываемся вместе. Теперь можно пройтись по пути Елены. Там мы найдём пару гробов: в первом – змея, во втором – фигурка «5000 опыта». Вместе открываем двойную дверь, падаем вниз.

3 - 2. Катакомбы
Resident Evil 6 гайд. Леон

В самом начале берем Автомат RN , если мы не нашли его ранее. По островкам земли прыгаем всё ниже. Здесь появляются враги со светильниками, можем стрелять им по ногам или руке, чтобы они выронили лампу и загорелись.

Крутим рычаг, чтобы опустить деревянный мост.

Ещё ниже один мост обрывается под нашими ногами, но Елена вовремя спасает нас. Спрыгиваем на большой остров снизу.


Два раздельных пути

Впереди за мостом стоит зомби-толстяк, если такой зомби зайдет на мостик, он начнет раскачиваться и ронять нас с ног, так что ждем на другом берегу. Ещё один толстяк на мосту, который ведет вниз.

Доходим до тупика, разделяемся. Хелена спрыгивает вниз, ползет по колоне, Леону нужно убивать ползущих за ней зомби. Елена пойдет по обходному пути, мы издалека помогаем ей, убивая крикунов и толстяков.


Обвал

Объединяемся. Вместе сталкиваем камень. Опускаем деревянный мост. Падаем ещё ниже. Земля под ногами начинает трястись. Быстро бежим вперед, прыгая по островкам, не обращая внимания на зомби. В конце пути вдвоем сдвигаем камень.

3 - 3. Пещера

Плывем по затопленному тоннелю. Мертвецы могут цепляться за нас, обплываем их. На середине пути в потолке есть отверстие, где нужно восстановить кислород. На нас нападет монстр-акула и создаст завал на пути, плывем в тоннель слева. Доплываем до круглой решетки на потолке.

Акула хватает нас и уносит под воду. Готовимся нажимать кнопки, чтобы атаковать акулу гарпуном.

3 - 4. Подземный канал
Resident Evil 6. Текстовое прохождение за Леона

Мосты

Хелена оказывается на поверхности, а Леон дальше плывет по воде. Девушка сверху бегает по мостам и стреляет в акулу. Нам в роли Леона нужно время от времени отрываться от догоняющей акулы. Добираемся до берега, идём вместе.

Вместе выбиваем решетчатую дверь, в это время снова нападает акула.


Босс: Акула

Плывём по стоку, отстреливаемся от акулы, которая скатывается следом. Стреляем в оранжевое щупальце во рту. В конце стреляем в пролетающую бочку, чтобы окончательно уничтожить монстра.


Выплываем на поверхность. Вдалеке видим атомный взрыв, это взорвали лабораторию, чтобы скрыть следы. По рации узнаем, что начальник безопасности Симмонс, специально распространивший вирус, теперь улетел в Китай. Вылетаем за ним следующим рейсом.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 4

4 - 1. На борту самолета
Resident Evil 6. Подсказки и советы

Уже перед самым прибытием в самолете что-то происходит. Входим в кабину пилота. Здесь из пилота вылупляется монстр лепотитца. Но в этом месте мы находим новое оружие - револьвер Громовой ястреб , с его помощью легко отбиваемся от монстра. Он убежит от нас через крышу.


Путь через самолет

Самолет разгерметизировался, нужно устранить неполадку. Бежим в хвостовой отсек. На борту множество пассажиров.

В центральной комнатке с компьютером есть зеленая трава. В следующем офисе ещё одна трава. Спускаемся по лестнице, из чемодана берем 5000 опыта.

Поворачиваем вентиль на двери. Входим в хвост.


Хвостовой отсек

В хвосте самолета около канистр берем спрей первой помощи. На стене крутим вентиль, чтобы перекрыть баллон.

С потолка спрыгивает лепотитца. Здесь сражаться с монстром бесполезно, устраняем его другим способом. Пока один герой отвлекает монстра на себя, подходим к красному шкафу на стене, вскрываем его, нажимаем рычаг. От этого откроется задний люк, монстр вылетит наружу, нам нужно забраться по люку обратно в самолет.


Обратный путь

Возвращаемся наверх. На обратном пути все люди превратились в зомби от газа лепотитцы, отбиваемся от них. Входим в кабину. Хелена продолжает отбиваться от врагов, а Леон садится за штурвал.

Смотрим на верхнюю приборную панель, два раза вовремя нажимаем кнопку "R". Справа дергаем рычаг. Смотрим перед собой, тянем штурвал на себя. Это выравнивает самолет, но нас всё равно ждет жесткая посадка на улицу города.

4 - 2. Место крушения самолета
Resident Evil 6. Прохождение за Леона

Босс: Устанак (Ustanak)

На земле встречаемся с двумя другими героями - Шерри и Джейк, которые подчиняются Симмонсу. Здесь они сражаются с почти не убиваемым монстром, помогаем им.

Огромный мутант атакует своей механической рукой. Как ни странно, его уязвимое место - не живая плоть, а съемная рука, стреляем по ней. На локации есть несколько взрывных бочек, стреляем в них, только когда босс рядом, это наносит очень много урона.


Отбив первую атаку, вынужденно разделяемся: Елена с Джеком остаются с монстром, а Леон с Шерри перелетают за стенку. Здесь нам надо обойти автобус, открыть панель и отремонтировать двигатель. После этого садимся в автобус, тараним и забор, и монстра.


Устнанак начнет бросать гранаты, готовимся вовремя отпрыгивать. Вначале на руке у него смонтирован гранатомет, но когда собьем его, он установит когти, а затем и вообще будет бить голыми руками. После этого сможем его добить. Монстр скроется, Шерри и Джейк отправятся за ним, мы продолжаем путь.

4 - 3. Рынок
Резидент Эвил 6. Леон, Глава 4

Осмотр рынка

Проходим по безопасному переулку. За дверью выходим на рынок. За поворотом видим одиночного монстра вдалеке. Справа можно войти в боковую комнату.

Секрет. За первой боковой комнатой есть переулок, через него входим в заднюю комнату, там пара ящиков с патронами и эмблема змеи (15) .

Секрет. Выходя из задней комнаты с первой эмблемой, смотрим на противоположную сторону на уровне 2-го этажа, там между крышами висит эмблема змеи (16) .

Подходим к двери с тремя засовами. Рядом появляется новый монстр- регенерат, состоящий из кусков, и не убиваемый обычным оружием. Бегаем по рынку в поисках трех ключей, отбиваясь от неуязвимых монстров. Чем больше обойдем закоулков, тем больше монстров начнет гоняться за нами.


Поиск ключей

1 ключ. Идём вправо вдоль стены, у трупа в углу находим первый ключ . Забираемся на лестницу. Наверху перекидываем Хелену на другую крышу, она откроет нам дверь внизу.

2 ключ. Входим в закрытый участок. Осматриваем боковые магазины. Видим вторую лестницу, перед ней есть закрытая дверь, вдвоем выбиваем дверь, внутри находим второй ключ . Можем забраться на крышу и здесь. Поднимаемся по лестнице и переходим в дальний левый угол крыши – здесь находится небольшой металлический чемодан с опытом. Неподалеку можно найти зеленую траву.

3 ключ. Идём к двери с тремя засовами, идём влево от неё, через туши свиней. Заходим в рыбный отдел. Здесь справа есть комнатка, внутри красная трава и чемодан с опытом. Снаружи видим дверь, вокруг которой электричество. Чтобы отключить ток, заходим за прилавок слева, там нажимаем рубильник. Открываем дверь, за ней берем третий ключ .


Здание

Возвращаемся к двери, используем все три ключа. Входим в здание, спасаемся от преследователей. Внутри около мясорубки на нас нападает ещё один монстр-регенерат. Отбиваемся от его атаки, нажимая «влево-вправо», а затем стреляем в него. В результате монстр погибнет в мясорубке.

4 - 4. Центр медицинских исследований
Сюжет Resident Evil 6

Подвал с лазерами

Добираемся до здания лаборатории. Перед нами пробегает таинственная девушка Ада Вонг. Мы не успеваем за ней, идём в нижнюю дверь.

Идём через серверную комнату. На нас надвигается стена из лазеров – фирменная ловушка Resident Evil. Прокатываемся там, где снизу меньше лазерных лучей. На двери ломаем два стеклянных устройства.


Мины

Входим в складскую комнату, здесь 5 деревянных ящиков у стены. Проходим в комнату, где из-под стены выезжают подвижные роботы-мины. Пока Елена взламывает устройство на стене, стреляем по минам, от этого они поедут в противоположную сторону, уничтожать их не обязательно.


Ангар

Входим в комнату с монитором, выбиваем решетку, пролазим в люк вентиляции. В большом помещении встречаемся с военным Крисом и его напарником, они поймали Аду и теперь хотят убить. Спасаем Аду от смерти, она быстро скрывается от нас вместе с чемоданчиком.


Встреча с Симмонсом

Спускаемся вниз, ломаем ящики, выходим в дверь. Снаружи приходим на встречу с Симмонсом. Сюда же прибывает другая пара - Шерри и Джейк. Все вместе попадаем под обстрел телохранителей начальника. Но Симмонс всё же получает по заслугам, Ада вкалывает ему вирус с помощью дротика. Мутирующий Симмонс пытается скрыться на поезде, преследуем его.

4 - 5. Поезд
RE6. Как пройти за Леона

Босс: Симмонс-мутант

Проходим по пустым вагонам, собираем траву и патроны. Сражаемся с Симмонсом, но он убежит на крышу. Выбираемся наверх, доходим до локомотива. Симмонс мутирует в огромного пса.

Стреляем в пасть монстра. Время от времени он возвращается в человеческое состояние, в этой форме он получает больше урона.

Босс отбрасывает нас на второй параллельный поезд. Сразу же бежим к хвосту состава, по пути стреляем в монстра, чтобы помочь Елене. С хвоста перепрыгиваем на основной поезд.

Симмонс начинает закидывать нас обломками поезда. Прячемся внутри вагона, лишь иногда выходим из укрытия и стреляем.

Когда нанесём достаточно урона, босс упадет с поезда. Но он сразу побежит, обгонит нас и решит протаранить нас. Стреляем в него, чтобы поезд остался на ходу. На ходу Симмонс превратится обратно в человека и погибнет под поездом.

Кампания за Леона Кеннеди. Глава 5

5 - 1. Порт

Город Ланшянь атакуют ракетой с вирусом, вокруг распыляется опасный синий газ, большая часть жителей превращается в зомби. Нас пытается эвакуировать солдат BSAA, идём за ним. Сворачиваем в переулок справа, выбиваем ворота, входим в открытое здание справа.

Внутри здания газ постепенно поднимается снизу вверх, так что бежим на верхние этажи, попутно собирая опыт, патроны и прочие секреты. На 3-ем этаже газ не достает, но здесь открываются боковые ставни, и на нас нападают десятки зомби. Перебив большую часть врагов, выходим в двойные двери, снаружи быстро садимся в военный джип.

На дороге завал, выходим из машины. Сзади неподвижный газ, из него постоянно выходят враги. Можем сразу же подойти к завалу и вдвоем забраться на перевернутый автобус.

5 - 2. Многоэтажки
Resident Evil 6 прохождение. Леон

Повторение пролога

На дороге происходит взрыв бензовоза, нас оглушает и отбрасывает на землю. В это время от зомби нас защищает Ада на вертолете. Повторяются события, показанные в прологе, но теперь Елена может двигаться самостоятельно. Заходим в переулок и в здание. На другой стороне выходим во двор, здесь стоит джип и два зомби в форме BSAA.

Идём в подземный переход, здесь целая толпа обычных зомби. Ставим на лестницу бомбу, дожидаемся врагов и взрываем её. Проходим через здание, с балкона выпрыгиваем на улицу, заваленную разбитыми машинами. Убегаем от взрыва, садимся в вертолет.

5 - 3. Башня Квад - вход
Resident Evil 6 прохождение. Леон

Приземляемся на стеклянный пол. Идём к офису «Нео-амбреллы».

Спрыгиваем на большую площадку с обелиском. Здесь нам предстоит сразиться с выжившим Симмонсом.


Босс: Симмонс-мутант (2-ая фаза)

Теперь Симмонс выглядит как тираннозавр. В этой форме он быстро бегает по площадке, пытается нас съесть, бросает в нас автомобили. Нужно постоянно убегать. Нам помогает Ада на вертолете, но её пулеметные очереди по броне босса бесполезны. Уязвимая точка Симмонса – глаз во рту, но его становится видно, только когда он пытается нас съесть. Чтобы попадать в глаз, нужно вначале провоцировать босса, подходить к нему поближе, а потом вовремя отбегать. Но есть способ проще: на площади расставлены взрывчатые бочки, подманиваем к ним босса, а потом взрываем. Так же можем использовать свои бомбы с дистанционным взрывателем.

Когда Симмонс превратится обратно в человека, подбегаем к нему и бьем в ближнем бою. После первого избиения босса к нам на помощь приезжают военные на джипе, садимся за пулеметы в кузове. Расстреливаем динозавра из пулеметов, но в итоге он опрокинет наш автомобиль.

Остается ещё 3 раза превратить босса в человека и добить его врукопашную. После этого Ада улетает наверх, следуем за ней на лифте.

5 - 4. Башня Квад

Босс: Симмонс-мутант (1-ая фаза)

Наш лифт взрывают, дальше ползем по его тросу. Симмонс превратился в свою предыдущую форму – в четвероного пса, стреляющего костяным пулеметом (видимо, форма динозавра явно не подходит для подъема на крышу). Быстро заползаем по тросу, пока монстр не догнал нас.

Перепрыгиваем на крышу широкого коридора между небоскребами. Здесь помогаем Аде одолеть Симмонса. Места мало, но хватает, чтобы уклонятся от пулемета и таранных атак босса. Стреляем монстру в уязвимую точку – в его тонкую длинную шею.

5 - 5. Башня Квад - крыша
Resident Evil 6. Прохождение за Леона. Концовка

После второй победы Ада покинет нас, рассказав, что наверху нас ждет сюрприз. Поднимаемся, видим оставленный вертолет на дальней крыше, осталось добраться до него.

Но в этот момент нас снова догоняет неумирающий Симмонс. Он стоит на ближайшей крыше в виде человека, но с одной клешней за спиной. Не подходим к нему близко, расстреливаем издалека, собирая патроны из постоянно появляющихся зомби. Вскоре босс отступит. Входим в двери.

Выходим на следующую крышу, отбиваемся от обычных зомби. Перед краном подсаживаем Елену наверх. Дальше Леон садится в люльку и обстреливается от прилетевшего Симмонса, а Елене нужно крутить ручку, чтобы люлька двигалась. Объединяемся и вступаем в бой с новым монстром.


Босс: Симмонс-мутант (3-я фаза)

Симмонс превращается в огромное насекомое с головой мухи и с множеством щупалец. Босс атакует клешнями, от них легко уворачиваться, нажимая комбинацию клавиш. Вокруг постоянно появляются обычные зомби, Симмонс использует их для восстановления. Стреляем боссу по желтым утолщениям, от этого у него будут отпадывать щупальцы. Тонким хоботом босс притянет случайного зомби и съест его, это восстановит его щупальцу.

Наша задача: поднять электрический шпиль, пронзить им любого зомби, и убить всех ближайших зомби, чтобы босс схватил именно этого зомби со шпилем. Шпиль вонзится в босса, и нанесет серьезный урон. Повторяем так несколько раз, в итоге шпиль вонзится в глаз монстра, в этот момент в него ударит молния, и монстр свалится вниз.

Добираемся до вертолета, из него берем ракетницу, в последний раз стреляем в босса. Симмонс превращается в человека, и с небоскреба падает прямо на остриё обелиска.

Внутри вертолета находим пудреницу от Ады, в ней спрятана флешка с доказательством вины Симмонса. Улетаем из опасного места. С героев снимают все обвинения в убийстве президента.

Сюжетная линия Леона и Елены завершена!

Общие сведения


Уровень сложности достижений : 5 / 10
Оффлайновые достижения : 50
Онлайновые достижения : 0
Примерное время получения : 35+ часов
Минимальное количество прохождений : 1 (2 рекомендуется)
Глючные достижения : нет
Число достижений, которые легко пропустить : 0 (выбор главы)
Дополнительные устройства : не требуются


Что стоит помнить :
- между Точкой Сохранения и Чекпоинтом – большая разница. Если вы видите Чекпоинт в углу экрана – это значит, что персонаж возродится после смерти, однако если вы выйдите из игры, игра будет загружена не с последнего Чекпоинта, а с последнего Сохранения. Будьте внимательны!


- во время QTE-сцен (если надо крутить стик) крутите оба стика – достигните цели быстрее
- в трудной ситуации (зажаты, отступаете) не забывайте нажимать LT + RT одновременно. Персонаж сделает быстрый выстрел по ближайшему врагу, готовому наброситься на вас
- задерживайте кнопку A , чтобы быстрее восстановиться после падения
- держите LT и нажимайте A для уворота в любом направлении. Когда на полу, дважды нажмите влево или вправо для уворота в соответствующем направлении
- если пересекли Чекпоинт с малым количеством здоровья, не бойтесь умереть - вы возрождаетесь с полным здоровьем.


Этап 1. Прохождение
Начинайте играть на любой сложности. В отличие от предыдущих частей, Профи доступен с самого начала, но желательно пройти игру хотя бы раз на нормальном или легком - прокачать навыки, выполнить отдельные достижения, собрать Эмблемы Змей. Играйте в удовольствие!

Этап 2. Прохождение на Профи
Уровень сложности Профи гораздо легче, чем был раньше в сериях RE, и для знатоков серии может показаться неприлично легким. В любом случае, даже здесь можно испытать неудобства. Для комфортного прохождения понадобится прокачать навыки Защита и Стрелковое оружие до уровня 3. Третий слот умений оставьте для оружия. Оптимальным будет купить сначала бесконечные патроны для Магнума (используются кампании Леона и Джейка), а уже после – бесконечные патроны для дробовика (кампания Криса и Ады). Несмотря на различные варианты, именно раскладка Магнум / Дробовик оптимальное решение. Для верности сделайте две выкладки (Магнум / Защита / Стрелковое и Дробовик / Защита / Стрелковое) – в игре и можно переключать «на лету».

Этап 3. Доделать оставшееся, «Невероятное мастерство»
После получения достижения за Профи, можно смело доделывать достижения, которые еще не сделали: собрать оставшиеся Эмблемы Змей, отдельные достижения глав кампаний и т.д. Не забывайте каждый раз доходить до точки Сохранения, чтобы не терять ценный опыт. Опыт понадобится для открытия достижения «Невероятное мастерство», и его лучше всего оставить напоследок. Как проще всего набивать очки – смотрите ниже.

Сюжетные достижения

Самая длинная ночь
Пройти обучение.

Сошедшие в ад
Пройти главу 1 в кампании Леона.

Закопанные секреты
Пройти главу 2 в кампании Леона.

Успеть на самолет
Пройти главу 3 в кампании Леона.

Большие проблемы в Китае
Пройти главу 4 в кампании Леона.

Неприятности с женщинами
Пройти главу 5 в кампании Леона.

Спасение заложников
Пройти главу 1 в кампании Криса.

Трагедия в Европе
Пройти главу 2 в кампании Криса.

За ней!
Пройти главу 3 в кампании Криса.

Надежда умирает последней
Пройти главу 4 в кампании Криса.

Зов долга
Пройти главу 5 в кампании Криса.

Вопрос денег
Пройти главу 1 в кампании Джейка.

Отвратительный результат
Пройти главу 2 в кампании Джейка.

Убираемся!
Пройти главу 3 в кампании Джейка.

Все еще в бегах
Пройти главу 4 в кампании Джейка.

Увидимся
Пройти главу 5 в кампании Джейка.

Я вижу (Секретное)
Пройти главу 1 в кампании Ады.

Контрразведка (Секретное)
Пройти главу 2 в кампании Ады.

Шаг назад (Секретное)
Пройти главу 3 в кампании Ады.

Гибель Ады (Секретное)
Пройти главу 4 в кампании Ады.

Достижения сложности

Физические достижения

Тихий убийца
Использовать незаметную атаку, чтобы убить пять врагов.
Подходите к врагу сзади и жмите RT (высветится внизу экрана) пока он не успел заметить вас. Таким образом можно убить любого человекоподобного врага - зомби или дж"аво.

Закончить начатое
Использовать добивающий удар на 10 врагах.
Когда партнера схватит зомби, нужно помочь ему, зажав кнопку B . Удар должен убить врага (прием Coup De Grâce). Повторите 10 раз и достижение разблокируется.

Уклонения и приседания
Отразить атаку врага 3 раза подряд.
Когда враг замахивается на персонажа, нужно успеть нажать RT (появится оповещение внизу экрана). Персонаж проведет контратаку. Важно, чтобы контрудар был произведен на трех разных врагах, и между контратаками не было другого удара / выстрела и сам персонаж не получил повреждений - иначе счетчик сбрасывается. Проще всего сделать в режиме «Наемники» на карте «Хаос в городе» - в самом начале ходят два зомби. Отразите их атаки и найдите третьего. Если что-то пошло не так - всегда можно быстро перезапустить уровень.

Упал, но не сдался
Победить врага, находясь при смерти, а затем восстановиться без чужой помощи.
Дайте противнику нокаутировать героя, и из лежачего положения убейте его. Подождите, пока красная полоска заполнится сама по себе и не зовите на помощь (кнопка B ). Достижение разблокируется, как только персонаж встанет на ноги.

Спасение жизни
Помочь напарнику или спасти его десять раз.
Когда партнер при смерти или схвачен врагом, нажмите чтобы спасти его.

Немного подтолкнуть
Сбросить 10 врагов с высоты
Найдите высокое место, откуда можно сбросить врага. Подождите, пока зомби подойдут и толкайте их вниз с края, нажимая RT когда оказываетесь за спиной. Также можно сталкивать зомби, которые стоят на краю - тихо подходите к ним и жмете RT .

Высокое напряжение
Победить десять врагов, используя заряженный парализатор.
Делается в 1-й главе кампании Джейка. Выберите Шерри в качестве персонажа, поставьте сложность "Новичок". Чтобы зарядить Парализатор, необходимо зажать LT , после чего нанести удар (RT ) и держать LT +RT , не отпуская. Парализатор заряжается секунду-две (услышите характерное шипение электричества). Чтобы нанести удар заряженным Парализатором, просто отпустите RT вблизи врага. Убейте таким образом 10 врагов. Учтите, чтобы Шерри может передвигаться, оставаясь в стойке - к противнику можно подойти и нанести удар наверняка.

Истребление зомби
Победить 500 зомби.
Убейте 500 зомби. Скорее всего, получите до конца кампании Леона.

Геноцид Дж"авох
Победить 500 Дж"аво.
Убейте 500 Дж"аво. Впервые встречаются в кампании Криса.

Б.О.О. - уроды
Убейте 100 Б.О.О.
Это враги, которые вылупляются из коконов (кристаллизированных мертвых тел). Впервые встречаются во 2-й главе кампании Криса. См. достижение «Невероятное мастерство».

Трудный выбор
Вертолет - это здорово, но нет ничего лучше, чем сойтись с противником в рукопашной.
Делается в 4-й главе кампании Джейка, когда Шерри и Джейк решают помочь отряду Криса справится с вертолетом. Играйте за Джейка. Периодически вертолет будет высаживать дж"аво. Нужно поймать момент, когда дж"аво высаживаются и забраться по той самой веревке, по которой они спускаются с вертолета. Оказавшись на вертолете, убейте пилота.

Незаметная разведка (Секретное)
Пробраться через мостик авианосца незамеченным.
Достижение делается в 4-й главе кампаниии Ады. Достижение начинает считаться с момента, когда Крис и Пирс выходят из лифта, а сама Ада прячется от них за дверью. Убедитесь, что к арбалету есть хотя бы 4-6 обычных стрел (не разрывных), так как придется убить двух часовых и двух тараканов. Достижение разблокируется после разговора Ады с Карлой.

Прочие достижения (титулы, медали, трофеи, оружие и т.д.)

Зацени мои жетоны
Настроить личный жетон.
Можно сделать сразу после завершения пролога. Выйдите в главное меню, выберите опцию "Личные жетоны" и внесите любое изменение. Достижение откроется после сохранения жетона.

Титульное достижение
Получить 10 разных титулов.
Титулы игрок получается за различные действия в игре: убийство монстров, уворот, бег, выстрелы в голову и т.д. После завершения первой главы, выйдите в главное меню и зайдите в раздел "Личные жетоны", чтобы посмотреть полученные титулы и разблокировать достижение.

Один – лучше, чем ничего
Купить одно умение.
Из главного меню выберите меню "Играть" > "Кампания" > "Настройка умений" и купите любое умение из списка. Также умения можно покупать в промежутке между главами.

Невероятное мастерство
До максимума развить все умения, у которых можно повысить уровень.
Для получения достижения не нужно прокачивать все умения - лишь те, у которых есть уровень. А именно:
- Огнестрельное оружие (1-3)
- Ближний бой (1-3)
- Защита (1-3)
- Верная рука (1-2)
- Непоколебимость (1-2)
- Критический удар (1-3)
- Пробивание (1-3)
- Убийца Дж"аво (1-2)
- Охотник на зомби (1-2)
- Усиление шкалы боя (1-2)
- Восстановление (1-2)
- Полевой врач (1-2)
На все понадобится около миллиона очков. Очки даются в кампании, в режиме "наемники" и "охота. Но я бы посоветовал следующий метод: загружаете главу 5 в кампании Криса на уровне сложности "Новичок". Быстро пробегаете до круглой комнаты, где пойдет отсчет времени. Старайтесь максимально избегать врагов. Если враги не будут успевать выпускать Б.О.О., делайте это сами - подойдите к рычагу с зеленым индикатором и жмите A . Всего в комнате 10 больших врагов. Когда таймер закончит отсчет, убедитесь, что добили всех Б.О.О. и бегите к дверям, заходите и ждите ролика. Необходимо, чтобы прошло "СОХРАНЕНИЕ", иначе весь прогресс будет утерян. В среднем эта процедура занимает 8-10 минут и приносит примерно 20.000 очков за проход.

Мастер оружия
Использовать все оружие в игре и убить из каждого оружия минимум десять врагов.
Некоторые оружия «эксклюзивны» для определенного персонажа, так что придется поиграть за него хотя бы немного. Прогресс можно посмотреть в меню "Рекорды". Список всего оружия и кто из персонажей использует:
Пистолет 909 - Крис / Джейк
Пикадор - Хелена
Крылатая смерть - Леон
Дробовик - Леон / Хелена / Джейк / Крис
Штурмовой дробовик - Крис / Пирс / Ада
Гидра - Хелена
Громовой ястреб - Леон / Хелена
Слонобой - Джейк / Шерри
Снайперская винтовка - Джейк / Шерри / Ада
Полуавтоматическая снайперка - Леон / Хелена / Крис / Пирс
Крупнокалиберная винтовка - Пирс
АВ-50 - Ада
Трехствольник - Шерри
MP-AF - Пирс
Автомат спецназа - Крис
Автомат "Медведь" - Джейк / Шерри / Ада
Автомат RN - Леон / Хелена
Гранатомет - Крис / Пирс
Ручная граната - все персонажи
Зажигательная граната - все персонажи
Арбалет - Ада
Универсальный нож - Леон
Боевой нож - Крис
Парализатор - Шерри
Орудийная турель - все персонажи

Поднимаемся
Получить титул четвертого уровня
В подразделе "Титулы" раздела "Личные жетоны" под каждым отдельным титулом есть звездочки, обозначающие уровень. Там же можно посмотреть, какие еще параметры осталось выполнить для достижения следующего уровня (убить врагов 251/300 и т.д.) титула. Выполните условия, получите четыре звезды под титулом и достижение разблокируется.

Коллекционные фигурки
Собрать три фигурки
Фигурки открываются при помощи Эмблем Змей, которые игрок собирает в процессе игры. Чтобы посмотреть фигурки, надо зайти из главного меню в "Особые возможности" > "Коллекции". Для того, чтобы разблокировать фигурки - нужно собрать все четыре эмблемы в определенной главе.

Трюкач
Победить 20 врагов, используя быстрый выстрел из "Гидры".
Достижение можно получить играя в режиме "Наемники" или в кампании Леона, выбрав Хелену. Нажимайте LT + RT для выстрела от бедра. Таким образом нужно убить 20 противников.

Больше огня
Убить врага выстрелом в голову с расстояния в 50 метров, используя инфракрасный прицел.
Делается во 2-й главе кампании Криса. Необходимо выбрать персонажа «Пирс». С крупнокалиберной винтовкой переключаетесь в режим инфракрасного прицела (кнопка Y ) и стреляете в голову Дж"аво вдалеке.

Я предпочитаю живых
Спасти двух выживших в соборе женщин.
Достижение делается в кампании Леона. Когда доберетесь до собора и откроете секретный проход, из него вылезет монстр, распыляющий газ с вирусом. Убейте монстра раньше, чем он доберется до двух женщин, спрятавшихся у алтаря.

Пилот-ас
Покажите свое мастерство пилота.
Делается в 4-й главе кампании Криса. Управляя истребителем, нужно очень внимательно следить за тем, чтобы не попасть под ракету. Игра сама подскажет, когда делать «Бочку» - вовремя жмите RB и маневрируйте.

Побрякушки
Получить 150 разных медалей.
Достижение накопительное и включает различные медали, открываемые во время игры в кампанию, а также режимы "Охота" и "Наемники". Медалей в игре гораздо больше 150 и большинство открываются сами по себе в процессе. Специальные медали, которые можно не получить "на удачу":
- пройти главу, не использовав перезарядку
- пройти главу, не воспользовавшись лечением
- пройти главу, не используя гранаты
- пройти главу, не подбирая патронов и предметов для лечения

Фамильное наследство
Собрать все эмблемы змей.
Всего в игре 80 эмблем - по 4 на каждую главу.

Кампания за Леона

Кампания за Криса

Кампания за Джейка

Кампания Ады

Прохождение написано от лица основных персонажей: Криса, Леона, Джейка и Ады. При игре за их напарников разница сводится к минимуму. Там, где будут существенные геймплейные или сюжетные отличия, мы сделали сноску.

Пролог

Вы приходите в себя после взрыва, играя за Леона Кеннеди. Поднимаете и оттаскиваете от опасности напарницу — Хелену Харпер, а затем вместе добираетесь до запертой двери. Открыв ее с помощью лома, вы попадаете в комнату, в которой вам нужно будет найти аптечку для Хелены. Для этого разбейте окно брошенного автомобиля BSAA и возьмите с заднего сиденья травы. Чтобы найденные ингредиенты смогли помочь вашей раненой напарнице, зайдите в инвентарь и смешайте их.

Как готовить аптечки

Система приготовления аптечек в этой части сериала изменилась: теперь вам необходимо с помощью подсказок готовить из найденных трав таблетки. Сам процесс не такой быстрый, поэтому занимайтесь изготовлением целебных препаратов, когда вокруг нет противников.

Примерно так выглядит растение, из которого вам предстоит готовить целебные препараты.

С помощью одной такой таблетки вы сможете восполнить только один индикатор здоровья. Однако их количество зависит от того, какой именно тип травы вы нашли: одну можно сделать из зеленой, три из двух зеленых, а зелье, сделанное из смеси красной и зеленой, послужит основой сразу для шести таблеток. Обратите внимание на то, что в инвентарь помещается только двенадцать пилюль.

После короткой кат-сцены на вас нападает первый зомби — водитель того самого автомобиля. Для его устранения просто правильно следуйте QTE-подсказкам. После этого не забудьте полечить Хелену и себя, если необходимо, а затем идите дальше.

По коридору выходите на улицу, откуда попадаете на автостраду, которая забита зомби. Истребляете всех противников, что встают на пути: советуем вам делать это с помощью рукопашного боя, а не тратиться на патроны. Дальше рядом с вами упадет самолет, который взорвет все вокруг и запустит цепную реакцию: на автостраде поочередно взлетают на воздух все машины, вам же нужно убегать, чтобы не угодить под обломки. Благо во время подлетает вертолет, запрыгиваете на него и улетаете.

Уже на неисправном вертолете попадаете на крышу, а оттуда к обелиску. Далее включается очередная кат-сцена.

Кампания за Криса

Глава 1

После просмотра вступительного ролика вы прибываете в Китай в компании напарника Пирса Нивенса и нескольких солдат. Высадившись на крыше жилого здания, идите вниз, там вас встретят несколько китайских репортеров. Двигаясь вперед по улице, вы попадаете в здание, пройдя через которое вы впервые встретите Джаво.

Джаво — многоглазый монстр, который может отращивать различные части своего тела. Предсказать, что именно отрастет у встреченного Джаво невозможно.

Дальше вы придете в здание, занятое группой мутантов. Разобравшись со встреченным сопротивлением, уже будучи в соседнем домике, натыкаетесь на особенного Джаво. У него отрастает мускулистая рука, которой он одним ударом сносит агента BSAA. Потратьте все свои усилия в первую очередь именно на этого монстра, а уже затем разберитесь с остальными.

Не забудьте тщательно проверять все деревянные ящики, оставленные на уровне, в них могут попасться полезные предметы, травы и патроны. Через переулок вы попадете в здание, а через него выйдете на крышу. Там вам впервые встретятся летающие монстры, у которых внизу болтается Джаво с автоматом. Стреляйте именно по нижней части, такой способ будет наиболее эффективным для устранения опасности.

Когда вы разделяетесь, перебираясь на соседнюю крышу по бамбуковым шестам, вашей основной задачей становится найти напарника. Когда вы уже встречаете Пирса, как можно скорее бегите по горящим шестам на крышу гостиницы, где засели террористы. Иначе рискуете угодить под шквальный огонь мутировавших китайцев.

Назойливый гранатометчик уничтожается достаточно просто: вам нужно лишь как следует прицелиться, чтобы попасть в него с большого расстояния.

Пока на крыше гостиницы вы ждете прибытия подкрепления, не стесняйтесь использовать как можно больше ручных гранат. Противников будет много, поэтому одними патронами их не одолеть. Благо, в самый разгар сражения прилетает вертолет и оттуда спускается несколько бойцов-BSAA. Вместе с ними вы идете на штурм гостиницы «Туз пик».

Верхний этаж напоминает лабиринт из узких коридоров: не спешите и не выскакивайте вперед, потому что из-за углов постоянно появляются новые враги. Ваши напарники раз за разом будут стремиться вас обогнать, но не делайте того же, иначе рискуете нарваться на серьезные проблемы.

Следующий этаж наводнен летающими и паукообразными Джаво. Первые повиснут под потолком и будут пытаться достать вас, поэтому действуйте аккуратней. Затем эти же твари схватят заложников и понесутся прочь, поэтому не стойте на месте и следуйте за ними.

Подсказка:

Пауки очень быстрые и прожорливые, поэтому бегать за ними по коридорам — не самая лучшая затея. Полезнее будет запомнить их примерную траекторию движения и устроить засаду, например, со световыми гранатами. Они ослепят монстра на несколько секунд и позволят вам его обезвредить.

Убив обоих мутантов, вы освободите только двух важных персон. За третьей же придется на лифте спускаться на шестой этаж. Из застрявшей кабины вы попадаете в шахту, а оттуда прямиком на третий этаж. Там вас встретят противники с крупнокалиберным оружием, от которых можно легко избавиться с помощью точно брошенной гранаты.

Идите дальше и обнаружите дырку в полу, откуда отлично будет виден мутант, охраняющий третьего заложника. Убейте его точным попаданием и лишь затем спускайтесь, чтобы не подвергнуть даму опасности.

После, когда вы уже находитесь на втором этаже, сверху спрыгнет Джаво с мачете и попытается убить заложницу. Успейте попасть по нему прежде, чем он нанесет удар, иначе миссия будет провалена.

Тут начинаются неприятности: выход из здания завален, а начальство уже отдало приказ о ракетном ударе. Поспешите на третий этаж, иначе погибнете под обломками. Для этого оббегайте назойливых Джаво и другие препятствия на пути. Лишь чудом вы успеваете спастись от одного из ракетных взрывов и выпрыгиваете через балкон. Дальше следует кат-сцена о прошлом главного героя.

Глава 2

В этой главе действие происходит в воспоминаниях Криса. Компанию вам составят все такие же первоклассные бойцы. В целом далее следует стандартная зачистка, с использованием бронетехники и большого арсенала оружия. Стоит отметить, что Джаво научились обращаться со снайперскими винтовками, поэтому не советуем вам выбегать на открытую местность. Те мутанты, что держат в конечностях автоматы или холодное оружие, теперь будут подбираться как можно ближе, чтобы вы покинули укрытие и попали под красную точку снайпера.

Для того, чтобы вытащить вас под снайперский выстрел, некоторые Джаво научились отразивать щупальца, которыми достают Криса в любом укрытии. Также они могут отрастить щит, с помощью которого пойдут на таран и выпихнут вас на открытую местность. Убиваются просто: либо попаданиями в голову, либо точными бросками гранат.

После того, как вы дойдете до позиций снайпера, начнется ролик, демонстрирующий первого босса - Огромана. Пока вы ждете прибытия броневика, способного одолеть мутанта, стреляйте ему по наросту на спине. Этот горб — единственная слабая точка на его теле.

Когда вы окажитесь на улице, сразу же бегите в здание слева, иначе Огроман быстро вас затопчет. Внутри будет несколько мелких противников, которые едва ли окажут серьезное сопротивление, лучше сосредоточьтесь на уничтожении гиганта. Как можно чаще и точнее попадайте по тому самому горбу на его спине, и в итоге мутант упадет на колени, а руку обопрет на здание. По ней бегите на спину существа, где нужно лишь правильно попадать по QTE-подсказкам. После этого вы снова упадете на землю, откуда сможете повторить данную операцию. Через какое-то время, так или иначе, подъедет броневик и откроет огонь по гиганту. Не забудьте вернуться за новой пушкой, что осталась в первом здании.

Идите за БТР пока его не подобьют, а затем, пользуясь подбитой техникой как укрытием, отстреливайте снайперов на верхних этажах. По пути вам встретится новый вид монстров — разбрасывающих ядовитый зеленый газ, они не опасны и легко умирают. Далее вам необходимо попасть в железнодорожное депо, для этого Финн начинает минировать один из вагонов, а Крису необходимо обеспечивать прикрытие. Не забывайте смотреть по верхам: оттуда обычно выбегают мутанты с гранатометами, которые за один выстрел могут убить вас. Через какое-то время Финн даст понять, что лучше спрятаться в укрытие — сейчас будет взрыв.

Не забывайте как следует осматривать локации и искать потайные ходы, для того чтобы находить “Эмблемы Змеи”, позволяющие открывать бонусы.

После кат-сцены вы понимаете, что бросить одного из бойцов на мосту не получится, несмотря на то, что недалеко от него вас поджидает босс-танк. Он то и начинает поступательно обстреливать мост, что приводит к тому, что вам нужно как можно скорее выбраться с падающего куска асфальта. Уже наверху, одолев встретившихся противников, некоторые из которых обзавелись мощными ногами, один удар которых способен сбить вас с моста, двигайтесь по направлению к Т-42. Точным выстрелом ваш напарник взрывает цистерну с горючим веществом рядом с танком и освобождает проход.

Игра за Пирса

Этот же участок можно пройти и за напарника Редфилда: вы помогаете Крису, осуществляя поддержку из здания, а также следите за тем, как ведут себя мутанты внутри танка. Затем, когда видите, что танк отъехал и открыл обзор на цистерну, стреляете и взрываете танк. А когда путь свободен, пробегаете дальше по боковой стороне, поднимаетесь на верхнюю часть моста и спускаете напарнику лестницу.

Пройдя дальше, вы видите, что противники выкатили новое оружие - пушку на вагонетке, а также сбрасывают на вас с самолетов мутировавший десант. Советуем отстреливать их еще на подлете, не давая приземлиться и оказать сопротивление. И ни в коем случае не подходите к вагонетке, иначе рискуете получить прямой выстрел ракетой. Через какое-то время ваш напарник Финн взрывает мост и избавляется от пушки.

После короткого ролика открывается новая сцена: враги разместили в зданиях три зенитки, мешающие подлету подкрепления, а также наводнили все вокруг Джаво. Благо одолеть их вам помогут Джейк Миллер и Шерри Биркин, которых вы и встретили, сойдя с моста. Однако биотеррористы решают сбросить на вас еще одного Огромана, которого снова придется уничтожать.

Уничтожается Огроман по тому же принципу: стреляете в горб, ждете пока он упадет на колени и забираетесь на спину, выполняя QTE-подсказки.

Пока вы расправляетесь с гигантом, ваши напарники обезвреживают зенитки. И если с первой они справляются самостоятельно, то вот к уничтожению второй вам нужно будет приложить руки. Забегаете в центральное здание, очищаете турель и садитесь за нее. Здесь вам нужно продержаться до тех пор, пока не раздастся взрыв позади, открывающий проход в катакомбы.

Под землей двигайтесь осторожно: еще один Огроман будет пытаться достать вас своими конечностями, вам же следует во время посмотреть вверх и увернуться. Выйдя наверх через толпы Джаво, вы наткнетесь на третью зенитку, обезвредив которую заслужите похвалы от летчиков. А вот гиганта под номером 3 придется валить вам, а не самолетам, все по той же схеме.

Однако все не так просто: у этого монстра уязвимая точка меньше, чем у прошлых, поэтому стрелять нужно точнее. А когда залезетек нему на спину, сочетания клавиш также будут другие. Выдернув из горба нужную часть, вы сделаете монстра уязвимым, после чего, его как следует обработают авиаударом.

Подсказка:

Если вы никак не можете попасть по горбу на спине Огромана и гибнете, то есть еще один способ. На этом уровне протянуты линии электропередач, прямо на уровне груди монстра. Бегайте от здания к зданию, и мутант последует за вами, а когда напорется на провода, обопрется рукой как раз около вас. Дальше вы помните.

Теперь, когда Шерри и Джейк улетели на вертолете, вы идете в городскую ратушу. Поднявшись на второй этаж, вы обнаруживаете пустые коконы и несколько Джаво. А затем и того, кто же был в этих самых коконах.

Появившийся монстр очень опасен в ближнем бою, поэтому не подпускайте его к себе ни в коем случае. Бегайте от колоны к колоне, стреляйте в голову и вскоре защитный панцирь спадет. Затем нужно точно попадать по открывшимся уязвимым точкам.

Подавив сопротивление, вы оказываетесь в помещении с женщиной, представившейся Адой Вонг. Поговорив с ней, Крис берет ее в отряд и следует дальше. Следующее помещение заполнено аж тремя монстрами из коконов, от которых вы сбегаете в другую комнату. Там, правда, встречаете новый вид мутантов, которые стреляют иглами. Двигаются быстро, в ближнем бою не страшны, но иногда закрепляются на поверхности и стреляют в вас потоком острых и ядовитых иголок. Следует не давать им залазать в труднодоступные места и атаковать сериями выстрелов, дабы не позволять уворачиваться. Также, не забывайте про световые гранаты. После следует сюжетная заставка, объясняющая, почему у Криса проблемы с памятью. На этом глава заканчивается.

Глава 3

Вы вернулись Ляншань: у вас в отряде новые бойцы, а руины гостиницы остались позади. Внезапно одного из ваших бойцов уносит непонятная длинная змея, способная становится невидимой. Но так и не ясно, что это было в итоге.
Идете дальше, разбираетесь с несколькими врагами старого типа и новыми, стреляющими ядовитой слизью. Она не причиняет вам урона, но замедляет, делая уязвимым для других мутантов. Выбраться из нее можно с помощью все того же QTE.

Выйдя на балкон, вы видите старых знакомых: Джейка и Шерри, которые окружены толпой противников. Помимо этого, над ними кружит еще и военный вертолет, под управлением Джаво. Ваша задача сбивать монстров, что сидят на вертолете, обстреливая их, перебегая с одной крыши на другую.

После того, как вы избавились от прыгучих противников, забегаете в комнату с гранатометом и берете его с собой. Выбежав на улицу, уворачивайтесь от выстрелов вертолета, периодически закидывая его гранатами.

Главное — постоянно двигайтесь и не тратьте все гранаты, они вам еще пригодятся в дальнейшем. Лучше вырваться на крышу и уничтожить назойливый вертолет с помощью ранее найденного гранатомета.

После этого вы входите в дом, где видите того самого бойца, которого утащила огромная змея в самом начале. Вам нужно следовать вниз, однако становится понятно, что существо преследует вас, то и делая, появляясь и утаскивая оперативников. Так или иначе, оставшись втроем, вы оказываетесь в комнате лицом к лицу с загадочной тварью по имени Иллюзия.

Монстр быстрый и почти невидимый, предпочитает постоянно мелькать из одной канализационной трубы в другую. Но слабости у нее все-таки есть: несмотря на камуфляж, змея долго готовится к броску и постоянно светит мордой. В такие моменты как следует нашпигуйте ее свинцом и не давайте хватать себя за ноги, когда ползете по трубе. Это приведет к тому, что змея станет видимой, но получит непробиваемую шкуру. Но есть выход: ваш напарник будет отвлекать мутанта, а вы встаньте у рубильника с электричеством. Когда Иллюзия будет ползти около лужи, включите подачу тока и дело будет сделано. После кат-сцены вам предстоит одолеть целый рой насекомых, который собирается в гнездо и атакует вас.

Не позволяйте рою насекомых приближаться к вам и атаковать. Стреляйте в самый центр скопления насекомых и тогда из него будет появляться крупная желтая особь. Стреляйте до того, как ее окружит рой.

Затем, когда вы взрываете дверь с помощью оставленной Марко бомбы, наступает еще одна кат-сцена.
В следующей локации вы попадаете на лодочную пристань: прыгайте с одного судна на другое, чтобы укрываться от выстрелов снайперов за металлическими заграждениями. Дойдя до конца, вы попадаете в другую часть уровня, где вас ждет еще один босс-вертолет.

Бегите как можно скорее, уворачиваясь от ракет, толп врагов и укрытий прямо до плавучего ресторана. Уже там, на балконе, подобрав гранаты и пополнив боезапас, вы вступаете в бой с вертолетом. Тут все как и в первом случае: во время прячьтесь от залпов, отстреливайте набегающих Джаво и закидывайте вертолет гранатами.

Выбравшись с пристани, вы попадаете в медицинский центр, где встречаете старых знакомых: Леона и Хелену. В погоне за Адой будьте внимательны: во время нажимайте на кнопку подката, чтобы не угодить под стену из лазерной сетки. Также, когда вы окажитесь в комнате с двигающимися минами, двигайтесь как можно больше, иначе быстро растеряете все здоровье. Наступив на одну, отбегайте к другой, так, с помощью цепной реакции, можно за один раз уничтожить до трех назойливых роботов. После того, как Ада в очередной раз сбежит, двери откроются. Посмотрев кат-сцену, вы, вместе с напарником, отправляетесь в погоню за злодейкой.

Ваш джип легко переносит попадания ракет и пуль помощников Вонг, однако любые столкновения для броневика крайне опасны. Сконцентрируйтесь на том, чтобы обезвредить окруживших вас Джаво: стреляйте по колесам и не жалейте патроны.

В итоге вы прибываете в засаду на парковке и попадаете в окружение. Лучший выход — стрелять по машинам мутантов, а не по ним самим, дабы впустую не растрачивать патроны.

После короткого ролика ваша очередь сесть за руль: не давайте разрыву между вами и Адой дойти до 500 метров, для этого на правильной скорости входите в поворот, используйте ускорение только на ровных участках дороги и во время уворачивайтесь от летящих вас ракет. В итоге вы окажитесь на том самом авианосце, на который и следовала Ада.

Игра за Пирса

Тут все наоборот: сначала вы едете за рулем, поэтому как следует следите за дорогой и уходите от столкновения со встречными автомобилями. Потом, когда вам доверять пулемет, внимательно наблюдайте за Джаво на джипах и не позволяйте им наносить урон джипу, иначе миссия будет провалена.

Глава 4

Уже на корабле вам сразу же будет противостоять новый вид Джаво: эти существа в масках чуть живучее обычных мутантов, в остальном же все такие же рядовые монстры. Как можно скорее прячьтесь в комнате слева, там вы найдете новый вид оружия — полуавтоматическую винтовку, а также сможете избежать попадания снайперов. Оттуда поднимитесь на верх и обезвредьте противников с винтовками, после этого выходить в ангар будет безопаснее.

В ангаре вы встречаете новых мутантов: первые — надувающиеся Джаво, взрывающие себя около игрока. Стреляйте в него, когда он окружен своими напарниками, и сможете уничтожить сразу несколько одновременно. Вторые — более мощные, с мутацией головы, из которой отрастают челюсти. Стреляйте по ним и по красным участкам на туловище.

Далее, Ада отгородится от вас переборкой и поднимет лестницу. Поэтому здесь вам придется разделиться с Пирсом: он пойдет к ракете, с помощью которой можно расчистить путь, по правой стороне, а вы же отправляйтесь по левой. Уже наверху, когда вы встретитесь, взрывайте переборку и бегите в пункт управления. Вход в него расположен с правой стороны палубы. Уже там дергайте за рычаг и опускайте лестницу, теперь вам вновь придется следовать через весь ангар, куда подоспели новые партии врагов и истребитель. Ни в коем случае не выбегайте на открытую местность и следуйте от укрытия к укрытию, прямо до той самой вынесенной двери.

После кат-сцены вы поднимаетесь на палубу повыше и там встречаете серьезное сопротивление: на помощь к стандартным Джаво пришли те самые пауки из третьей главы, а также обезглавленные монстры, бросающиеся в быструю атаку. Разбираетесь со всеми ровно до тех пор, пока не открывается запертая дверь.

В погоне за Адой на вас нападает сразу два роя насекомых: советуем стрелять в центр скопления из гранатомета, иначе с ними будет сложно справиться. Дальше, с помощью вентиля, опускаете лестницу и поднимаетесь на вертолетную площадку, попутно уничтожая встречающееся сопротивление. Наверху, после длинного видеоролика, вы получаете задание — остановить залп ракет с еще одного авианосца. Для этого бегите в ангар, там вас как раз ждет истребитель.

Стандартная задача поиска трех кодов решается просто: первый лежит за дверью справа, затем идем в соседнюю, откуда попадаем в кухню. Доходим до столовой, идем в разделенную дверь. Каждый из персонажей одолевает своего монстра, и Крис находит второй пароль. Последний, третий код, находится в одной из кают.

Когда откроете заветную дверь, на вас тут же накинуться еще одни монстры, попытавшись сбросить вниз. Однако эффектная кат-сцена поможет вам избежать падения. Идем далее, попадаем в ангар, а оттуда прямиком в самолет. Управлять им довольно просто: авианосец едва ли попадет по вам, даже если вы будете подставляться, а от вражеских ракет уворачивайтесь с помощью “бочки”. Для вас сейчас главное — уничтожить турели на борту авианосца. Заходите раз за разом на позицию, сносите шквальным огнем пушки и вскоре от них не останется и следа. После, прикрывайте Пирса, который спустился вниз для предотвращения запуска ракет.

Когда ваш напарник несколько раз взорвет контейнеры, заграждающие путь, очнется Огроман. Благо авиационное оружие — то, что надо, чтобы не дать гигантскому мутанту добраться до Пирса. Когда он отключит блок управления, не забудьте подобрать напарника. Теперь, когда до запуска осталось меньше 40 секунд, открывайте огонь из всех орудий по мутанту, что закрыл от вас ракету. После того, как он отойдет в сторону — стреляйте по ракете. Однако все бестолку: снаряд уносится в сторону Ляншяня.

Игра за Пирса

Пока Крис оказывает вам огневую поддержку, бегите к контейнеру и минируйте его с помощью QTE-подсказок. Делать это придется три раза подряд, причем безошибочно, потому что до запуска осталось меньше четырех минут. Когда закончите, бегите по палубе, не обращая внимания на Огромана, до тех пор, пока напарник вас не подберет.

Глава 5

Пока в городе царствует паника и разруха, вы получаете новое задание: Леон говорит о том, что нужно спасти агентов Джейка Мюллера и Шерри Биркин. Первого еще и для того, что в его крови находятся антитела, необходимые для изготовления противоядия. Стоит вам спуститься вниз, как включается сирена, поднимающая на ноги всю охрану.

Просто так на другую сторону не перебраться — работает вентилятор. Спуститесь вниз и подождите, пока ваш напарник отключит систему вентиляции, и вы сможете пройти дальше.

Уже этажом ниже, выйдя из вентиляционной шахты, вы выйдите с другой стороны от Джаво, отличная возможность быстро их всех перестрелять.

Игра за Пирса

Как только напарник переправит вас на другую сторону — сразу же бегите в укрытие, так как противники незамедлительно откроют огонь. Некоторые из них оснащены гранатометами или же сидят за пулеметными расчетами, но убить их не сложно. Прижмитесь к металлическому заграждению и аккуратно отстреливайте монстров одного за другим.

На лифте спускаемся в лабораторию ниже и там расправляемся со встреченным сопротивлением. Будьте аккуратны, комната маленькая, поэтому любой, даже самый простой противник, может нанести вам серьезный урон, так как отбежать от него не получится. На следующем этаже вы попадаете в большой зал, где необходимо соединить комнаты проводящим шлюзом и дождаться, пока нормализуется давление. Само собой, пока тикают минуты, на вас толпами валятся враги: неприятностей добавляют еще и коконы, которые Джаво любезно доставляют с помощью рычагов. Здесь вам необходимо следовать четко спланированной тактике: сначала бегите на верхний этаж и убирайте всех снайперов, затем выносите преследующих вас монстров гранатами, а уже на площадке разберитесь с оставшимися противниками.

В новой локации, посмотрев достаточно напряженный ролик с участием Шерри и Джейка, вы получаете новое задание — уничтожить кокон, от которого и исходит основная угроза.

Перед тем как залезть на необычный лифт, вы должны выбрать одного из троих напарников. Возьмите с собой Джейка и узнаете много интересных подробностей их взаимоотношений с Крисом.

Пока вы находитесь в движении, к вам постоянно будут запрыгивать все новые и новые противники: не тратьте на них лишние патроны из винтовок и автоматов, а лучше воспользуйтесь рукопашными приемами и дробовиком. Но тут ваш бой прерывает гигантское синее чудовище, таки вылезающее из кокона. Для того, чтобы оно не затащило вас вниз, бегите с одной платформы на другую как можно быстрее. Самое тяжелое будет помогать напарнику запрыгивать выше: вам нужно стоять четко по центру и не медлить с нажатием кнопок, иначе мутант тут же схватит вас. В итоге вы окажитесь в лифте и отправитесь на уровень выше, чтобы дать Хаосу бой.

Безногий монстр оказывается не таким серьезным противником, как казалось ранее: двигаясь по уровню он, конечно, может снести вас лапой, но его неповоротливость позволит нанести ему существенный урон. Держите дистанцию и попадайте из автомата Хаосу прямо в голову, тогда все получится.

Но когда арену заполнит водой, монстр станет куда проворнее и опасней: вам предстоит быстро двигаться по длинным коридорам и не мешкать, иначе загребущая рука мутанта утащит вас. В один из таких разов необходимо расстрелять босса прямо в просунутую лапу, затем забежать в дверь и там ждать Пирса, который чуть задерживается из-за провалившегося под ним пола.

Посмотрев ролик, вы оказываетесь на каком-то складе, ваш напарник отрастил себе потерянную руку с помощью шприца с вирусом и сейчас как следует обрабатывает монстра ударами тока из новой конечности. Однако босс регенерирует, даже после серьезных повреждений забираясь в кокон, поэтому подлавливайте его в этот момент и кидайте во внешнюю оболочку гранатой.

Когда монстр слегка замешкается от того, что вы не дали ему восстановить здоровье, подбегайте и вгоняйте ему нож в сердце. Так нужно будет проделать трижды: последний раз — в состоянии контузии, но так задумано.

Игра за Пирса

Вирус, который вы вкалываете себе, чтобы отрастить назад потерянную руку, наделяет вас регенерацией, чтобы используя электрический удар, вы не скончались от перенапряжения. Для того, чтобы удерживать босса и не давать ему убить Криса, пользуйтесь короткими зарядами, а когда нужно разрушить кокон Хаоса, наоборот, скопите энергию и выдайте мощный электрический выстрел.

Теперь, когда мутант повержен, вам нужно со всех ног нестись по разваливающимся платформам до спасательных капсул. Тут пригодится все ваше умение игнорировать окружающих вас врагов и оббегать препятствия. А Пирс, окончательно сросшийся с новой конечностью, будет сносить для вас стены, преграждающие дорогу.

В итоге вы добегаете до капсулы, но спасаетесь в одиночестве, так как мутировавший Пирс остается внизу. Он выпускает последний электрический заряд, чтобы добить Хаоса, а вы всплываете на поверхность.

Кампания за Леона

Глава 1

После длинного вступительного ролика вам открывается стартовая локация: темные коридоры университета на первый взгляд кажутся пустыми. Однако вскоре вы натыкаетесь на одного выжившего, им оказывается лысый мужчина в очках, который обещает помочь вам найти выход, если вы будете с ним сотрудничать и разыщите его дочь Лиз. Вместе с новым попутчиком обследуем коридоры и находим выжившую, но уже зараженную, дочку. После кат-сцены, в которой мы теряем и Лиз, и ее отца в лифте, приезжаем на подземную парковку. Там вы впервые встречаете серьезное сопротивление.

Экономьте патроны и следите за показателями здоровья: и того, и другого у вас осталось по минимуму. Раскидывайте зомби с помощью рукопашных приемов. Но не позволяйте укусить вас.

Когда очередная кат-сцена закончится, вам предстоит пройти через аудитории забытого университета. Следите за трупами, что лежат вокруг вас, они могут оказаться зомби, которые вскочат и за один удар отнимут у вас показатель здоровья. Единственный выход для вас — это быстро двигаться, чтобы ходячие мертвецы раз за разом промахивались. Иначе, даже если спускать на каждого лежачего обойму, вы рискуете остаться без боеприпасов. Которые, к слову, лежат в комнатах, что в конце коридора: в амфитеатре вы найдете зеленую траву, а в двух соседних комнатах — красную зелень и гранаты.

Выбравшись во двор университета, вы понимаете, что единственный проход, как и положено, находится вдалеке, но он заперт. По связи Ханниган отправляет вас в дом слева, где могут быть ключи. Однако и там вы натыкаетесь на дверь с сигнализацией, поэтому, пока Ингрид будет ее взламывать, придется сдерживать толпы набегающих зомби. Когда забежите в открытую дверь, сразу направляйтесь в последнюю комнату — именно там и лежит ключ-карта решетки. Стоит вам перебраться и за нее, как тут же загудят стоящие там металлодетекторы, поэтому будьте готовы встретить толпы разъяренных противников. Добираетесь до автомобиля, внутри находите ключи и даете газу, однако из-за большого количества зомби все-таки попадаем в аварию. Новая локация несет новые проблемы: после ролика вы оказываетесь в тоннелях метро.

Будьте предельно внимательны и аккуратны: метро действующее, поэтому поезда будут периодически проезжать мимо. Двигайтесь вдоль стен и позволяйте составам расправляться с назойливой нежитью.

Противостоять на этом уровне вам будут не только мертвые люди, но еще и ожившие собаки. Не позволяйте им приближаться к себе и стреляйте точно в голову, иначе рискуете получить серьезное ранение. Продолжаем все тоже самое и во втором тоннеле: двигаетесь аккуратно, уворачивайтесь от проезжающих поездов и убивайте всех оставшихся зомби. Такими темпами добредаем до стоящего на путях поезда и забираемся внутрь. Этот состав практически пустой, поэтому проходите его не боясь, вам встретятся всего парочка мертвецов.

Уже у станции метро стоит еще один состав: внутри не зараженная женщина кричит, что должна спасти Питера. Выпускаете ее, она бежит до дверей станции, открывает, и умирает от толп зомби. Убиваете тварей и идете на поверхность.

На улице не стоит задерживаться долго, как только вы доберетесь до первого здания с пожарной лестницей — забирайтесь наверх, иначе большое количество зомби смогут вас затоптать. Однако по балконам вы пройдете недолго и снова окажитесь в переулках Толл-Оукса: сначала пройдете по знакомым улочкам, а затем выйдете в бар. Пройдя через него, окажитесь во дворах, где не так много противников. Зайдя в один из домов, вы встретите новое препятствие - запертую дверь заднего входа.

Ключи от черного хода находятся в очень труднодоступном месте — на поясе у одного из мертвецов, которые смотрят телевизор.

Как только вы покинете дом, сразу же вам на пути встанет новый вид монстров: зомби с большим таким жабьим наростом на горле, с помощью которого он издает ужасно неприятный вопль. Им он призывает на помощь мертвецов со всей округи, а также слегка дезориентирует главных героев. Плюс ко всему, самостоятельно атаковать героев мутант не станет, поэтому вам придется за ним побегать. Но стоит попасть в этот самый мешок под подбородком, и тварь повержена.

Чтобы пройти из очередного заднего двора дальше, вам нужно перебросить Хелену на балкон, а самому пока отстреливать набегающих противников. Затем, когда она откроет вам дверь, вы оказываетесь в еще одном баре, который, к слову, ничем не отличается от предыдущего. А вот уже на улице вы впервые столкнетесь с несколькими выжившими, которые ведут бой с наседающими зомби. Пока вы будете помогать им, примчится машина, наполненная кучей мертвецов, убить которых проще, если стрелять по фонтану бензина, который появился благодаря тому, что колонку снес нерадивый водитель-мутант.

Вместе с новыми напарниками вы добегаете до оружейного магазина, куда вас, правда, никто впускать не станет: владелец желает, чтобы вы сначала перебили всех зомби в округе. Действительно серьезных проблем вам может доставить только шустрый прыгующий монстр, кусающий выживших за горло. С ним расправиться можно либо точным выстрелом в грудь, либо дробью прямо в голову.

Когда вы попадете наверх и встретие хозяина оружейного магазина, из соседней комнаты вывалится вот этот здоровенный мутант. Он неповоротлив. Существо будет пытаться ударить с разгона, поэтому просто вовремя уворачивайтесь и стреляйте из дробовика.

Пока на крыше вы ждете автобус, который должен вас спасти, зомби начнут пребывать куда активнее, чем раньше. Не жалейте гранат и патронов, чтобы одолеть всю ораву противников. А когда очередной жирдяй схватит приехавший спасательный транспорт, вам нужно будет только попасть по нему несколько раз из дробовика и покинуть адское место.

Глава 2

Начинается глава с того, что вы оказываетесь на кладбище, который, как и положено, наводнен зомби. Из-за плохого освещения приходится внимательно исследовать гробницы, иначе рискуете упасть в одну из могил и стать легкой мишенью для мертвеца. Дорога, так или иначе, доведет вас до сторожки, где водится парочка зомби-псов. Один из них утащил в зубах ключ от выхода к Собору, до которого вам нужно добраться, поэтому ваша задача поймать мертвую собаку. Догоните вы ее не так скоро, так как нужно сначала побегать за воришкой по всему кладбищу, но в итоге ключ окажется у вас в руках.

За дверью на вас сразу же накинется зомби, из-за которого придется разделиться с напарником. По пути до собора вас будут атаковать все те же зомби, правда, в лабиринте попадутся те кричащие монстры, но убежать им от вас особо некуда. В итоге вы добираетесь ко входу собора, внутри которого забаррикадировались все выжившие. Они то и прибавляют вам проблем: мало того, что отказываются пускать внутрь, так еще и зачем-то звонят в колокола. Это и привлекает новые партии ходячих мертвецов.

Зомби с горящими палками, кричащие и прыгающие монстры — основные противники, собравшиеся у собора.

Пока человек за дверью решает, пускать вас или нет, предстоит отбиваться от большого количества противников. Сразу же советуем закидывать их гранатами, дабы перебить побольше, пока они атакуют в группах. Также, стойте около деревьев, чтобы не позволять прыгующим монстрам укусить вас, а там вскоре и двери собора отворятся.

Внутри вам предстоит поиграть в головоломку: берете статуэтку Мадонны и впускаете свою напарницу на другой этаж возле сломанной лестницы. Она в свою очередь находит там другую статуэтку и благодаря ней спускает лестницу и для вас. Уже внизу, чтобы попасть на другую сторону, вам просто надо одновременно с напарницей поставить статуэтки на постаменты. Однако ничего не происходит, так как открытию прохода мешают колонны. Над входом в собор есть эмблемка небольших размеров с шестым номером, нужно сбить ее, чтобы открыть еще один проход. Там, в темной комнате, есть два рычага, за которые нужно дернуть.

Когда вы одновременно с Хеленой дерните за рычаги, вас разделит решетка, а из стен появятся статуи, стреляющие стрелами. Нужно лишь вовремя уворачиваться и нажать кнопку у основания статуи, тогда вы пройдете дальше.

На следующем уровне вам надо будет двигаться очень быстро: подобных статуй здесь больше, поэтому не забывайте уходить от прицелов. Чтобы пройти дальше, нужно выстрелить в зеркало, чтобы изменить преломление света. Также делаете и в следующем помещении: одно зеркало около лестницы, другое на потолке, а третье работает через линзу.
Выйдя на балкон, вы должны попасть со снайперской винтовки, поднятой с трупа, попасть в три мишени. Это колокола, звон которых поможет поднять решетку и достать еще одну статуэтку. Когда вы все сделаете, возвращайтесь в главный зал, где ставим на место все статуэтки.

Однако это приводит к серьезным последствиям: из комнаты на вас выходит Лепотиция - противная на вид и звук барышня, с огромным наростом на животе, из которого она испускает ядовитое облако. Не давайте ей поймать себя, иначе рискуете получить порцию отравляющего тумана прямо в глотку. Пока она проделывает это с выжившими, превращая их в зомби, способных использовать автоматы, не теряйте зря ни минуты. Стреляйте из винтовки прямо в голову боссу, нанося максимальный урон, так как пули, пущенные в пузо, будут отлетать или вызывать еще более мощную струю голубого дыма.

Как только вы нанесете Лепотиции достаточно сильный урон, подойдите и опрокиньте ее на спину — это поможет нанести ей максимальные повреждения.

Теперь, когда вы отобрали у противной дамы ключ-карту, отправляйтесь в подвал. Там оказывается тюрьма, камеры которой открываются с пульта: нужно указывать комбинации из цифр 0, 1, 2. Правильная комбинация — 210, идем дальше, там такая же ситуация, только теперь путь вам откроют цифры 120.

Хелена неожиданно начинает вспоминать это место: ваша же задача просто следовать за напарницей и уничтожать встречающихся зомби. В итоге путь приведет вас двери, за которой начинается сюжетный ролик.

Посмотрев его, вы вновь оказываетесь возле панели с номерами. Здесь вводите 201, и попадается в новую локацию. Она заполнена нераскрытыми коконами, а также толпами зомби и собак. Чтобы открыть себе путь дальше, вам нужно использовать рычаг за рычагом, так как каждый из них открывает доступ к следующему. Чтобы успеть дернуть третий, вам нужно периодически стрелять по трансформатору, дабы убивать несколько мертвецов разом. Но прибывший лифт блокирует вам дорогу: отправляйте Хелену на крышу, чтобы она дернула четвертый рычаг, а сами сдерживайте врагов.

В итоге вы попадаете в большую комнату, откуда как можно быстрее стоит убраться — запрыгнуть в шахту, иначе вас затопчут толпы прибывающих зомби. В катакомбах вы натыкаетесь на девушку, ту самую знакомую Хелены по имени Дебра, которую она вспоминала еще наверху.

Теперь вы должны всячески прикрывать свою напарницу, которая на спине тащит найденную подругу. Делать это долго не приходится: Дебора вскоре начинает превращаться в монстра, покрываясь серой коркой. И в итоге она принимает пулю от неожиданно появившийся Ады Вонг. Но это не помогает и вам приходится начать сражаться с мутировавшей подругой своей напарницы.

Игра за Хелену:

Впервые появились отличия в игровом процессе: полноценно стрелять и сражаться вам мешает повисшая за спиной подруга, поэтому будьте предельно аккуратны. Не оставляйте Дебору надолго без поддержки, так как она не способна самостоятельно передвигаться.

Когда босс своими щупальцами обрушит уровень, вы окажитесь отрезаны от Хелены. Бегите со всех ног вместе с Адой до своей напарницы, попутно расстреливая зомби. В конце, правда, Дебора все равно не даст вам перепрыгнуть к ней и сорвет в пропасть.

Бывшая подруга Хелены очень опасна: мало того, что она достаточно быстро передвигается и мощно бьет щупальцами, она еще обожает подпрыгивать и атаковать свреху.

Перед тем как напасть на вас, Дебора замедляется, воспользуйтесь этим и стреляйте прямо в щупальца. Это приведет к тому, что босс упадет, и вы сможете подбежать к ней, чтобы обезвредить одну из конечностей. Так проделаете три раза, чтобы обезоружить мутантку. И не забывайте про толпы нападающих со всех сторон зомби.

Когда Дебора вновь обрушит уровень, вы окажитесь отрезаны от Ады и Хелены. Бегите по мосткам к ним, для того, чтобы подтянуть лифт, на котором они расположены, к себе. Теперь вы вместе двигаетесь на вагонетке: вовремя прижимайте голову возле входа в туннель, а также стреляйте по бочкам, иначе они взорвутся и отнимут ваше здоровье. Тут то и вернулся босс: из-за того, что вы постоянно находитесь в движении, будет трудно уворачиваться от щупалец. Поэтому попадайте во время по наростам на них из дробовика, до тех пор, пока лифт, на котором вы находитесь, не упадет вниз. Уже там вы сможете добить мутировавшую сестру.

Глава 3

После кат-сцены вам открывается знакомая локация: подземелье все того же собора. Из галереи вы попадаете в коридор, с вращающимися лезвиями.

Для преодоления этого препятствия нужно всего лишь угадать с моментом, чтобы Леона не измолотило. Нажимайте кнопу подката в нужный момент и окажитесь на другой стороне.

Но и тут вас ждет еще одна преграда - огненная стена, генерируемая продуманным зомби. Для того чтобы пройти дальше, вам нужно помочь Хелене забраться наверх. Оттуда она переберется дальше и убьет мутанта. Следующая дверь, также, просто так не откроется: нужно вставить в нее семейное кольцо хозяев собора - семейсва Симмонс. Пока затворки медленно открываются, на вас толпами начинают валить обычные и прыгающие зомби. Сдержать их поможет все та же огненная стена: подбегаете к рычагу и крутите его до тех пор, пока не сжарите мертвецов. Хелена, в свою очередь, позаботится о тех противниках, что будут переползать по верху и появляться у вас за спиной.

На новом уровне вас ждут новые проблемы: все заполнено водой, а в ней плавает непонятное существо приличных размеров. Когда дойдете до запертой решетки, то подсадите Хелену в вентиляцию, она с другой стороны откроет вам проход.

После жутковатой кат-сцены, вы с напарницей начинаете двигаться параллельно друг другу: вы помогаете Хелене преодолевать свои препятствия, а также справляться с врагами. Открыть одну из решеток не получится, так как отсутствует ручка, однако она выпадет из убитого зомби, поэтому подбирайте и идите дальше.

Вы провалились еще глубже, так что приключения продолжаются.

В этой локации вам предстоит проявить свои лучшие качества: здесь мало света, а передвигаться между островками приходится по тонким мостам. Идти медленно не получится, так как вокруг слишком много зомби, которые могут появиться в самый не нужный момент. Особенно пугают мутанты, вроде толстяков, которые появляются резко и норовят столкнуть вас в пропасть.

Когда очередное обрушение разделит вас с напарницей, используйте снайперскую винтовку, чтобы помочь ей выбраться. Двигаться приходится быстро, так как под вами то и дело будет проваливаться пол, поэтому даже встречающиеся на путы валуны скидывайте вниз максимально оперативно. После одного из таких начнется наводнение и вам снова не дадут выбраться.

Ваше спокойное плавание продолжится недолго: после того, как вы доберетесь до решетки и выломаете ее, на вас нападет очередной босс, на этот раз похожий на мутировавшую касатку.

Бой с ней примитивный и простой: вовремя попадайте в сочетания QTE и точно стреляйте, когда рыбка решит укусить вашу напарницу. После этого, Хелену вынесет на сушу, а вот вы останетесь в опасности, потому как не можете открыть запертую решетку. Для этого Харпер должна какое-то время целиться лазерным прицелом на зеркало. Периодически Бржак будет возвращаться, чтобы попытаться укусить Леона, но Хелена прикроет в нужное время.

В самом конце боя вы летите по узкому водяному тоннелю: стреляйте из пистолетов в голову боссу, а также попадайте в пролетающие бочки со взрывчаткой. Одна из них в итоге взорвется во рту у монстра и бой завершится.

Глава 4

Новая глава и новые проблемы: вы в самолете, а на вас идет та самая неприятная пупырчатая дама по прозвищу Лепотиция. Лучший способ от нее избавится — это взять лежащий около сидения пилота магнум и выпустить всю обойму. Не попадитесь только в объятия отвратного босса, иначе моментально погибнете. После этого, вам нужно бежать в хвостовой отсек и там повернуть большой вентиль — иначе в салоне произойдет разгерметизация, и пассажиры погибнут. Однако как только вы повернете вентиль, из вентиляции вернется Лепотиция и попытается схватить вас. Тут нужно действовать слажено: пока Хелена отвлекает на себя назойливую даму, вы открываете коричневый отсек на стене и активируете двери грузового отсека. Главное, чтобы вы не вылетели вместе с ней, тут вам поможет ловкое попадание в QTE.

Возвращаетесь в салон, истребляете заразившихся пассажиров и бежите в кабину, пока самолет окончательно не сбился с курса. Однако пилоты уже мертвы и управление Леону придется взять на себя.

При пилотировании самое главное — внимательно слушать советы Ханниган. Поочередно нажимаете на нужные клавиши и перемещаетесь между переключателями на приборной панели.

Так или иначе, самолет Леон все-таки уронит, но зато вы хотя бы избавились от зомби. На том складе, куда вы приземлитесь, встречаете старых знакомых, но тут же милую беседу прерывает появившийся босс.

Чтобы его одолеть, нужно максимально быстро двигаться, иначе он снесет вас своими резкими атаками. Также, Устанак может задеть вас своей рукой, из которой он еще и стреляет, и кидает гранаты, да и вообще от нее исходит основная угроза. Однако победить его просто: не тратьте патроны, а лучше заберитесь повыше и сбрасывайте вниз канистры желтого цвета. Когда их накопится нужное количество — стреляйте и взрывайте босса. После небольшой пробежки, вы понимаете, что мутант еще вполне здоров, более того, он загнал вас в западню. Бегите к автобусу и с помощью точного попадания в QTE заводите его, затем сносите ограду и попадайте на большую арену.

Игра за Хелену:

В это время Хелена и Джейк отбиваются от босса: стреляйте по канистрам и ждите, пока Леон и Шерри вернуться в бой.

На новой локации разбросано еще больше ящиков с динамитом и канистр с горючим веществом. Стреляйте по ним, а ваши напарники будут держать босса на нужном расстоянии. В итоге, после нескольких минут фейерверка, Устанак падет.

После того, как вы распрощаетесь в кат-сцене со своими товарищами, путь ваш ляжет на рынок в китайском квартале. Он очень напоминает какой-то витиеватый лабиринт, который, в конечном счете, приведет вас к плотно запертым воротам.

Найти ключи от ворот не так сложно — маркеры все подскажут, однако вам встретится новый вид монстров. Длинные твари бессмертны, так как распадаются на несколько частей и атакуют вас. Пока мутант в таком состоянии, бегите и ищите ключи, так как добить его не получится.

Самый первый ключ лежит в комнате с мясными тушами: перед тем как идти за ним, обесточьте оголенные провода с помощью рычага, что слева, иначе получите разряд. Второй нужный вам предмет лежит на другой стороне рынка в каком-то пустом дворе. А вот за третьим придется добираться чуть дольше: забираетесь на крышу, перекидываете Хелену на другую сторону заграждения и ждете, пока она откроет вам путь. После забегаем в туалет, выбивая дверь, избавляемся от противников, что мешают вам на пути и находим третий ключ. Бежим к закрытым дверям, открыв которые, нужно будет в последний раз одолеть длиннющего мертвеца, запихав его в мясорубку.

Посмотрев кат-сцену, вы оказываетесь на нижнем этаже медицинского центра, где повсюду расставлены капсулы. Чтобы проскочить лазерную сетку, подкатываемся во время под свободный участок, а потом ломаем генерирующие красную стену стекляшки. Уже в другой комнате та самая Ада активирует небольших роботов, которые катаются по полу и взрываются рядом с главными героями. Пока Хелена пытается открыть дверь, советуем вам быстро перемещаться по комнате и не тратить патроны — все равно роботы не получают урон. А вот активируясь один за одним от вашего бега, вы не потеряете здоровье и заставите их взрывать самих себя. Выбегаем из комнаты, встречаем там старых знакомых и смотрим ролик. После него совсем немного идете до двери, а там и еще одна кат-сцена.

Получивший порцию вируса, Симмонс становится вашей основной проблемой, особенно в узких вагонах поезда.

В своем новом обличии, Дерек на четвереньках с достаточной большой скоростью носится по вагонам метро за главными героями. Люки в последнем и первом вагонах позволят вам выскакивать на крышу и обратно, откуда будет получаться попадать по мутанту. Когда он вернется в обычное состояние, не нужно терять ни минуты — набрасывайтесь и бейте кулаками. Такую схему нужно будет провернуть несколько раз, пока Симмонс вновь не мутирует.

От обновленной версии противника придется убегать, прямиком до одного из вагонов. Пока он пытается прогрызть металлическую обшивку, стреляйте вместе с Хеленой изо всех орудий, а когда уже будет близко к вам, попадайте в QTE-подсказки, чтобы нанести урон в ближнем бою. Тогда он разозлится до такой степени, что попытается остановить состав — стреляйте по нему, пока Дерек берет разгон для удара. Но в итоге Симмонст таки врезается в поезд и вместе с ним летит в воду, вы же спасаетесь лишь чудом. Но тут в город прилетает ракета с вирусом, портящая героям все ликование от победы.

Глава 5

Леон как всегда прав: город поглотил хаос, а вам нужно как-то остаться в живых.

Пока газ не добрался до вас, вам нужно изо всех ног нестись до ближайших укрытий, не обращая при этом внимания на зомби вокруг. Вы встречаете на своем пути спецназовцев и вместе с ними двигаетесь до одного из магазинов. Отбиваясь от нарастающих сил противника, добираетесь до парковки и садитесь в один из припаркованных джипов. Сотрудник BSAA, несмотря на назойливых зомби, довезет вас в безопасное от газа место, а сам поедет искать выживших.

После уже знакомой кат-сцены вы понимаете, что смотрите кадры из пролога. За штурвалом парящего над головой вертолета сидит Ада, однако Хелена при этом вполне здорова и помогает вам отбиваться от ходячих мертвецов. По уже знакомой тропинке добираемся до джипа, убиваем двух оперативников, а также подбираем траву для изготовления аптечки. Оттуда идем все так же, как раньше: на забитое шоссе, оттуда в вертолет, а после оказываемся на стеклянной крыше башни Квад.

После кат-сцены пред вами вновь предстает Симмонс в качестве главного антагониста, но теперь, правда, в образе огромного динозавра. Несмотря на то, что противник очень силен, вашим лучшим решением будет постоянно находится в движении и прятаться за обелиском в центре зала.

Чтобы одолеть монстра, нужно стрелять по уязвимым местам: цельтесь в его единственный глаз и попадайте под брюхо. Делать это можно с помощью бочек, что разбросаны по уровню. Когда он вернется в образ Дерека, подбегайте и обрабатывайте его кулаками.

Когда Симмонс вновь обернется динозавром, на арену ворвется спецназовец на джипе и вам нужно будет встать за пулемет. Атакуйте из него прямо в пасть Ти Рекса, пока он не нагонит вас и не перевернет броневик. Теперь, когда ваш помощник погиб, работаете по старой схеме и добиваете босса.

Теперь, когда противник повержен, вам нужно ехать на лифте на крышу башни. Но не тут-то было: взрыв испортит все ваши планы и придется карабкаться по тросу наверх. Когда вы таки забираетесь, то видите, что Дерек еще жив и вернулся к образу четвероного мутанта, стреляющего костяными осколками.

Однако вам будет полегче: монстр всеми силами пытается убить Аду, вы же пока можете обстреливать его из винтовки, а также расправляться с пребывающими зомби. В один из моментов под вами провалится пол, и вы вновь повиснете на тросе, только теперь за вами ползет еще и изуродованный Симмонс. Ему не нравится, что Вонг поливает его из пулеметов, не давая добраться до вас, поэтому в какой-то момент он бросится на нее. Прыгаете за ним и защищаете Аду, что находится без сознания, выслушивая длинные речи Дерека. Когда она вернется в бой, Симмонс начнет повторять свои резкие атаки, но теперь есть куда отпрыгивать, поэтому нужно лишь правильно угадывать с моментом. Обстреливаете его достаточно долго, а Вонг сделает всю грязную работу и прикончит босса в очередной раз.

Для того, чтобы спастись, вам любым способом нужно добраться до вертолета Ады: путь вам заграждает вновь оживший Дерек, заполняющий дыры в теле трупами.

Одолеть его можно: отойдите подальше, чтобы он не задел вас своим жалом, а затем выпустите одну-две обоймы в голову Симмонсу. Зомби почуют свежее мясо и накинутся, чтобы обглодать тело мутанта. Вы же пока бегите со всех ног к вертолету. Для того, чтобы добраться до крыши, где припаркован ваша спасательная шлюпка, придется забраться на строительный кран. Тут-то Дерек вновь вернется, теперь, правда, в образе летающего насекомого и разрушит вашу пару на некоторое время. Пока вы стреляете Мухе в глаза, так как это единственная слабая точка на ее теле, Хелена должна подвинуть помост, на котором стоит Леон. Уже на крыше Дерек пополняет потерянные единицы здоровья с помощью живых мертвецов и снова требует боя.

Последняя форма босса больше не вернется к человеческому образу, поэтому победить его по старинке не выйдет. Для победы, вам придется четко следовать инструкции. Дерек прикрывает голову от выстрелов, поэтому откройте огонь по оранжевым точкам на его конечностях, чтобы она отвалилась. Когда это случится, он сожрет одного из зомби вместе с громоотводом, из-за чего получит не слабый такой электрический заряд прямо в голову. Как только он потеряет ориентацию и выбросит железку, бегите и подберите ее, чтобы вновь воткнуть в одного из мертвецов. Для того чтобы гигантское насекомое схватило именно вашего зомби, перебейте всех остальных.

После двух-трех повторов данной схемы, Дерек воткнет громоотвод себе прямо в один из глаз, что окончательно добьет его. Бегите к вертолету, однако тут еле живой Симмонс вновь даст о себе знать: попытается лапой раздавить вас вместе со спасательной техникой. Выстрелите ему в голову из ракетницы и мутант, вернувшись в человеческую форму, упадет вниз и проткнет себя обелиском.

На этом прекрасном моменте кампания за Леона подходит к концу.

Кампания за Джейка

Глава 1

Стоит вступительному ролику закончиться, как вам уже нужно убегать от ракетных ударов, казалось бы, дружеского вертолета. Вместе с Биркин изо всех ног бегите, игнорируя окружающих вас Джаво, до самого укрытия. В нем смотрим еще одну кат-сцену, идете дальше. Придется идти вдоль отвесной скалы по достаточно скользкой дорожке, поэтому противников, особенно летающих, отстреливайте заранее, а то они могут столкнуть вас в пропасть. Не забывайте подавать своей напарнице лестницу, потому что куда можете запрыгнуть вы, она, увы, заберется только с вашей помощью.

Издалека виднее мост, где бой с танком ведет спецназ BSAA, а вам снова досаждает злосчастный вертолет. Бегите далее, не замечая Джаво вокруг, потому как из-за выстрелов нерадивых пилотов под вами начинает рушиться тропинка. Не советуем останавливаться и когда вам на пути встанет сразу несколько мутантов с автоматами, отдохнете, когда доберетесь до той крупной двери. Но не тут-то было: внутри катакомб Устанак как раз доразделывает очередную жертву. Давать ему бой не входит в планы ни Мюллера, ни Биркин, поэтому стартуют стандартные догонялки прямиком до очередного обветшалого строения. Разобравшись со всеми Джаво и собрав все трофеи, открываете дверь и натыкаетесь на все того же мутанта-громилу, что так хотел вас догнать.

Если вы помните, в прошлых компаниях Устанак делал две вещи: хватал вас своей механической рукой и бил с разбега. Тут происходит ровно то же самое.

Громиле абсолютно все равно, куда бежать за вами, поэтому прокладывайте свой маршрут мимо бочек с горючим веществом и радиоуправляемых мин, которые нанесут ему ощутимые повреждения. В конце же просто разрядите ему в голову две-три обоймы, чтобы добить окончательно. Уже оказавшись в подвале, не забудьте пополнить свой боезапас, после чего поднимайтесь наверх.

На площади города вас сразу же теплыми объятиями встретят несколько Джаво, но без серьезных последствий для главных героев. Доходите до ворот, открываете их и встречаете Криса, Пирса, еще несколько военных, а также Огромана, терроризирующего всю округу.

Как победить этого гиганта, мы, конечно, уже описывали. Но можем напомнить: стреляйте по крупному наросту на его спине, забирайтесь на спину, когда он обопрется на здание, и добивайте с помощью QTE-подсказок. А также не забудьте помочь бойцам BSAA уничтожить зенитки. После вы покидаете город на вертолете, вместе со своей напарницей.

Но не тут-то было: Устанак возвращается и не желает просто так отпускать главных героев.

Не подходите к монстру на близкое расстояние — он зацепит вас своей рукой и нанесет ощутимый урон. Он иногда будет скрываться от вас, и проделывать в вертолете новые дыры, вы можете предугадывать, где именно по маркеру на мини-карте. Приходится перепрыгнуть на рядом летящий вертолет, чтобы не попасть в аварию. Но мутант так просто сдаваться не собирается, поэтому повисает внизу своего летательного аппарата и открывает по вам огонь из наручного пулемета. Садитесь за стационарные орудия и стреляйте в ответ: причем, именно в летящую вертушку, а не в самого неприятеля, так как урона ваши попытки ему не наносят. Не сбавляйте темп огня по всем трем преследующим вас вертолетам, иногда отбегая для того, чтобы спрятаться от ответных нападок. Также, ни в коем случае не начинайте с того летательного аппарата, на котором висит сам Устанак: как только вы его собьете, он перепрыгнет на соседний, а на смену появится еще один. Так что соблюдайте порядок. В итоге, громила врежется в вас, поэтому вы вылетите из вертолета с парашютом, нужно лишь вовремя схватить его и также вовремя открыть.

Глава 2

После падения оба героя выживают и бросаются искать разбросанные по округе носители с очень важной для Шерри информацией. Не забывайте также и о противниках, которым не страшен мороз и которые будут появляться крайне неожиданно из-за плохой видимости. Наверху, в заброшенном доме, есть снайперская винтовка. Именно благодаря ней Джейк сможет разбираться с новыми видами противников: из коконов в округе начинают вылупляться черные мутировавшие вороны. Нападают они резко, спускаясь и атакуя вас со спины, да и спереди их видно плохо, так как постоянно поднимается метель. Помимо того, что их можно просто застрелить, попробуйте умело бросаться световыми гранатами - птицам они не по нраву. Когда вы подниметесь наверх, то вас уже будут ждать Джаво-снайперы, которые могут ударить вас и свалить вниз.

Второе нужное вам устройство лежит довольно далеко, поэтому вы можете отправиться туда на снегоходе.

Около какого-то лесоповала есть небольшой мост, перейдя который, вы выйдите на дорогу к заброшенному дому. Около него-то и найдется последняя флэшка. Теперь можно вернуться в убежище и согреться там. Но, опять же, ненадолго: Джаво решают, что пора идти на штурм. Не покидайте дом до тех пор, пока не прогремит взрыв, который необходим вашим противникам чтобы снести стену. Выбежав на улицу, не теряйте ни минуты и садитесь на снегоходы, потому что с вершины горы несется лавина.

Данный этап особенно сложен потому, что вам приходится не сбавлять скорость и при этом маневрировать между деревьями и снежными завалами. Эта дорога приведет героев в катакомбы, которые выведут в белую пещеру, где героев как раз поджидал Устанак. Вокруг него порхает мутировавшее летающее насекомое, которое служит ему заменой глаз. Также по округе блуждают и обычные Джаво, готовые чуть что подать сигнал громиле, чтобы тот примчался и разобрался с непрошенными гостями.

Действовать в дальнейшем вам придется очень аккуратно: около мусорного ящика летает тот самый уродливый светлячок, обезвредить которого нужно подкравшись сзади. Двигаясь дальше, попадаете в проход, разделенный стеной: идете по правой стороне, вырубая летающих насекомых одного за другим. Эта дорога приведет в вас в лабиринт, по которому друг за другом летают светлячки: дойдите до мусорных баков и постарайтесь запомнить траекторию их передвижения. Затем заходите с левой стороны и убираете противников одного за другим. Из комнаты вы попадаете на тропу, которая покрытая жутко скрипучим снегом: громила погонится за вами, поэтому бегите без остановки до узкой щели, за которую мутант не заберется.

Нужный вам финальный ключ лежит в руке погибшего, вокруг которого и ходит наш старый знакомый.

Пока Шерри, которую вы отправляете за спину Устанаку, пытается достать нужную вам карточку, отвлекайте громилу управляемыми бомбами. Ставьте ее подальше, прячьтесь, а потом взрывайте, чтобы вас никто не заметил. Однако перед самым попаданием за дверь, мутант таки слышит вас и бежит со всех ног, вы лишь чудом успеваете забежать в другую комнату. До того как громила просверлит эту дверь, а за ней и следующие две, вы должны будете найти буровую установку. Теперь, когда Устанак прорвет барьеры, вы встретите его за рулем огромной машины: начинается настоящий QTE-раунд, так как сошлись два сверла. Каждая ваша ошибка или промедления будут затягивать поединок, а вот если нажимать все в такт, то в итоге забурите монстра.

Глава 3

Начинается все с того, что вам нужно сбежать из заключения вместе все с той же напарницей. Пробыли вы в нем полгода, поэтому теперь можно и на свободу вырваться. Разобраться с охранниками даже без какого-либо оружия вам удастся легко. В следующем помещении дергаем за рубильник и открываем все камеры, включая ту, в который сиди Шерри. Добравшись по коридору до комнаты с платформой, залезаем в вентиляцию, предварительно подвинув подставку. В комнате охраны берем на себя управление турелями и расчищаем дорогу для нашей напарницы. Главное — не убейте того Джаво, за которым будет идти Биркин, чтобы незаметно пробраться в помещение. В последней комнате стоит запомнить три цифры, которые вводите на приборной панели и впускаете к себе Шерри.

Игра за Шерри:

Впервые в этой главе игра за напарницу чем-то отличается: вам нужно постоянно скрываться и нападать на противников со спины, используя имеющуюся сразу электрическую дубинку. Когда вы доберетесь до раздевалки, то спрячьтесь в шкаф — через несколько секунд зайдет Джаво, введет код и уйдет назад. Запомните комбинацию и введите на приборной панели, чтобы пройти дальше.

Герои наконец-то находят одежду, хотя некоторым персонажам она даже мешает.

Из раздевалки идите прямо по коридору и попадете в большой зал. В нем вас встретят мутировавшие Джаво, стреляющие иглами, но проблем они не доставят. По шикарным коридорам доходим до еще одного зала, со стоящей в центре статуей Будды. Проход дальше заперт, однако есть выход: позвонить хозяевам этой базы и назначить встречу. Но для этого необходимо найти дополнительный проход, а он откроется, только если вы вставите в статую нужное количество жетонов: три, чтобы повернуть направо и семь — налево. Выбить их довольно просто, нужно лишь убивать Джаво и собирать их с трупов.

Таким образом попадаем в комнату связи, делаем нужный звонок и возвращаемся назад: там через парадную дверь уже вломился танк. Бегать от него придется много: забирайтесь на верхний этаж и поднимайте Шерри за собой. Но уже на втором уровне вновь проваливаемся вниз, к танку, от которого придется натурально делать ноги до самого конца коридора. Там завернете направо и очутитесь во дворе. Тут тоже нужно подняться на второй этаж, расстрелять Джаво и увидеть статую, которую самому повернуть не получится. Однако лучше спрятаться за нее, подождать пока танк подъедет и чуть повернет строение и отбегать дальше. После трех таких маневров, вы сможете забежать на статую, а с нее на танк, откуда очень удобно запрыгнуть на второй этаж здания. Оттуда скрываемся уже верхом на мотоцикле.

Глава 4

Эта погоня на мотоцикле отличается от тех, что были в игре до этого. Вам не так важно ехать на полной скорости, потому что преследователи скорее будут пытаться попасть в вас из ракетниц или пулеметов. Да и от вертолета как бы далеко не уедешь. Поэтому вы должны максимально маневренно действовать, чтобы не попасть под шквальный огонь и не врезаться в различные преграды на трассе. Последние, к слову, нужно расстреливать, например, чтобы перепрыгнуть засаду Джаво. Когда вы окажитесь в ремонтных лесах, Шерри зацепится за вертолет, но не сможет на него забраться и повиснет в воздухе. Чтобы поймать ее, вам нужно развернуться и правильно попасть в круглый QTE-элемент, иначе напарница разобьется.Дальше у вас появится шанс избавиться от вертолета — стоит только точно попасть в бензовоз, над которым он зависнет. Жалко, что это лишь слегка заденет летательный аппарат.
Зато такой шанс представится, когда вы разобьете-таки свой байк, но зато встретитесь с Редфилдом и его командой.

Прежде чем взяться за вертолет, вам нужно разобраться со всеми мелкими противниками. Бегайте между разрушенными зданиями и расправляйтесь с Джаво, потому как пилот будет постоянно стрелять в вас.

Когда внизу станет поспокойней, вы должны будете начать забираться наверх. Избавляясь от всех врагов, не забывайте о Шерри, которая не везде может забраться самостоятельно. У вашей новой винтовки есть подствольный гранатомет, поэтому, когда заберетесь на самый верх, обстреляйте вертушку прямо в брюхо. Когда босс падет, бегите вниз, пока не столкнетесь с еще одним отрядом Джаво. Разобравшись с ними, пролазьте по лестнице наверх и открывайте запертую решетку для напарницы.

В очередном дворе вас снова не ждет ничего привлекательного, кроме парочки мутантов. Поднимаетесь выше, находите там дробовик и идете дальше, пока не проваливаетесь, бегая по бамбуковым лесам. Внизу убиваете еще несколько врагов, идете дальше и натыкаетесь на маньяка с бензопилой, изуродованного все тем же вирусом. Двигается Убийство весьма быстро, а атакует неожиданно, поэтому будьте аккуратны. Отойдите на расстояние и расстреляйте его из чего-нибудь помощнее, что у вас осталось от прошлых боев.

Стоило вам разобраться с одним боссом и пойти дальше, как прибывает другой, но куда более знакомый. Как разобраться с ним мы вам рассказывали в четвертой главе кампании за Леона.

Как только вы идете дальше, вас сразу же нагоняет тот маньяк с бензопилой: скрыться от него поможет моторная лодка, припаркованная у пирса. Управлять ей легко, поэтому вы целыми добираетесь до берега. Там вас уже ждет все тот же Убийство с помощниками: теперь главное не давать ему прижимать вас к краям платформы, а то не сможете увернуться от бензопилы. Когда вы свалите его в воду очередью выстрелов в лоб, то скорее бегите к плоту и уплывайте куда подальше. Когда будете рулить, вам нужно не попасть под постоянно падающие части пристани, особенно когда остановитесь возле неплотно стоящей балки. Где-то около нее к вам на лодку запрыгнет все тот же знакомый с бензопилой, остается лишь атаковать его до тех пор, пока одна из деревяшек не огреет его как следует, а вас не вынесет на берег. Но вот незадача: Шерри осталась наедине с Убийством на плоту, который несет прямо под лопасти упавшего вертолета. Тут-то ее и спасает незнакомец, скидывая ее прямо в объятия Джейка. Но медлить и выяснять подробности некогда: вы опаздываете на встречу к Симмонсу. Ну, а дальше вы попадаете в плен.

Глава 5

Вы приходите в себя в какой-то подводной лаборатории, будучи прикованным вместе с Шерри. Освободившись, подсаживаете напарницу в канализационную шахту, откуда, она возвращается быстро и в компании с мутантом. Хорошо, что хоть успела открыть камеру, благодаря чему вы добегаете до оружия и всаживаете обойму в противника. Включив рубильником подачу энергии, забегаете на платформу и отправляетесь куда нужно.

Далее вам предстоит перемещаться от одного сектора к другому: когда вы окажетесь в разделе С, то бегите сразу же к двум рубильникам, не останавливаясь для обстрела противников, потому как их достаточно много и вы впустую потеряете время. Когда разблокируете верхние сектора, отмахиваясь и отбиваясь от мутантов, заскакиваете на блок D, а оттуда сразу же в G, перебежав по трубе. В нем подключаем последнюю батарею.

Из-за скачка напряжения лифт начал перемещаться с большой скоростью и пришел в негодность, а все помещение и вовсе готово развалиться на части.

В соседней комнате тянем за кран и слегка замедляем движение платформ, запрыгиваем на одну из них и стреляем по клапанам. Это приводит к падению платформ: вы кое-как выползаете и добираетесь до сектора В до того, как на вас упадут остальные части конструкции. Зато тот лифт, который должен отвести вас в шахту, заряжен и готов к использованию.

После просмотра уже знакомого ролика с участием Криса и их финального босса, бежим в соседний зал, заполненный лавой. Там к вам выходит ваш главный противник, все тот же Устанак. Теперь на его правой руке закреплен металлический шар, увороты от которого не доставят вам никаких проблем. Однако сначала нужно от него побегать: не сбавляйте скорость, так как мостки под вами будут рушиться до тех пор, пока вы не спуститесь на арену.

Уже на ней держитесь на приличном расстоянии от босса и расстреливайте из всех орудий. Когда получаемый урон его разозлит, Устанак обрушит этот уровень, и вы спуститесь чуть ниже. Главное — не угадите в дырки в полу, которые проделывает противник, иначе изжаритесь в лаве. Когда Шерри накинется на него сзади, вам нужно будет безошибочно нажать на QTE-подсказки, дабы лишить монстра правой руки. Теперь, когда у вас нет оружия, а у босса его метающегося шара, вы будете драться врукопашную. Бьете его до тех пор, пока он не замахнется, чтобы ответить, тогда либо быстро нажмите указанное на экране сочетание клавиш, или же просто отпрыгните. В итоге, после точно проведенных атак и попаданий в всплывающие инструкции, вы отправите его нокаутом прямо в лаву.
Теперь вам нужно очень быстро покинуть локацию: бегите до горизонтальных лифтов, которые должны вынести вас за пределы этого ужасного места.

Финальный бой проходит в положении лежа: попадайте в сочетания клавиш и не позволяйте монстру подползать к себе. Также, сбрасываете на него различные составные части платформы. Тварь разозлится и перепрыгнет платформу, тут вам нужно будет схватить револьвер и попасть в сердце мутанту. А вот и титры.

Кампания за Аду

Глава 1

Дополнительная кампания рассказывают историю Ады Вонг и ее сотрудничества с загадочным Дереком Симмонсом.

Начинается компания с того, что вы оказываетесь на подводной лодке Симмонса. Вам ни в коем случае нельзя дать себя обнаружить, потому что тогда поток противников будет слишком мощным и вам придется спасаться бегством. Гораздо проще играть в стелс-режиме. Двигайтесь медленно, не отходите от стен и обходите желтый свет прожекторов, чтобы не сработала сигнализация. Отличным вариантом будет перемещаться по вентиляционным шахтам. Таким образом, добираемся до комнаты с запертой дверью, открыть которую можно с помощью выполненной головоломки. Если вы ошибетесь, то получите разряд током. Решать ее нужно так: рядом с головой козла есть кнопка, которая изменит положение его рогов. Потом, бежим на другую сторону и смотрим в щель, запоминая тот рисунок, что вам покажут. Около него находим тумбу, вращаем ее барабаны и воссоздаем рисунок. Если вы все сделали правильно, то замок откроется. За дверью будет несколько коридоров, оснащенных турелями, реагирующими на движение. Благо, стреляют они в другую сторону, как раз туда, где стоят Джаво. У экрана в конце комнаты вам расскажут, много интересного про Аду Вонг, но почему-то не про вас.

Как только вас обнаружат Джаво, смело бегите от одной зоны до другой: мутантов много, поэтому вступать бой будет неправильно. Да и по пути вы активируете турели, которые итак убьют особенно назойливых противников. Продолжаем делать так вплоть до машинного отделения, где ваши перестрелки с мутантами приведут к аварии и затоплению. Сбежать оттуда получится только через рубку, до которой Ада легко доберется с помощью крюка. Двигаться дальше придется очень быстро, потому что платформы под вами обрушиваются, а лодка дает крен на бок. Однако вы все равно полетите вниз, и только чтобы не упасть в пропасть, с помощью крюка залетите в боковой отсек.

Новый план Ады — добраться до носовой части и попытаться выбраться оттуда.

Даже бегая на полной скорости и карабкаясь по лестницам изо всех сил, вы кое-как сможете обогнать бешеный поток ледяной воды. На развилке после второй лестницы, вам нужно пойти налево, потом подняться наверх и покрутить вентиль. Это позволит залезть в вентиляцию, решетку которой легко убрать, стрельнув по замку. В итоге вы добираетесь до носовой части, преодолев несколько лестниц, и на время спасаетесь от затопления. Тут вас правда, настигнут два роя пчел, которых надо будет как можно быстрее усмирить по старой схеме — убив самую большую особь.

Для того, чтобы разобраться с панелью управления в соседнем блоке, вам нужно будет изучить несколько кают и включить питание. Пока вы будете искать рубильник, вам на пути встанет несколько роев насекомых, поэтому двигайтесь быстро и прячьтесь от них под водой. Также доплываем сначала до нужного рычага, а оттуда и до дверей.

Тут-то и срабатывает таймер, у вас осталось меньше трех минут, а после подводную лодку раздавит давлением на глубине. Помимо этого, запустится какое-то странное тестирование, задающее Аде подозрительные вопросы, на которое, если подвести ее к консоли, она даже сможет ответить. После нескольких точных ответов, дать которые мешают досаждающие Джаво, торпедный отсек станет доступен, и Ада спасается.

Глава 2

Новая глава открывается панорамой Толл-Оуса и Адой, разгуливающей по крыше особняка Симмонса.

От раскрытой могилы сразу следуйте в яму, где вы увидите начало сети подземных ходов. Там в сундуке возьмите первую часть фамильного герба Симмонса, вам еще пригодится. Поднимаемся наверх, немного добив еле-еле двигающихся мертвецов, и натыкаемся на замок, который откроется, если приложить полный семейный камень. Поэтому придется возвращаться назад и искать недостающие части фамильной реликвии. Склеп, что внизу, закрыт с обеих сторон. Но если подняться наверх, где вам нужно будет открывать несколько сундуков поочередно. Пока, правда, последний из них мертвец не сбрасывает в пропасть. Чтобы попасть туда, подвиньте стоящую рядом тумбу вправо. А теперь стреляем по повешенному, и он стабильно фиксирует переключатель, открывающий люк, в который Ада и прыгает.

Чтобы выбраться из люка с еще одной частью герба, вам нужно будет применить всю свою смекалку. Два трупа фиксируем неподвижно, а вторым выползающим зомби пользуемся для того, чтобы замкнуть разрывы в электрическом кабеле. За счет тока, действующего их стульев, которые вы должны слегка подвинуть, открывается вторая дверь. Идете туда, перепрыгиваете яму и снова попадаете на ловушку, связанную с тем, что в полу стоят датчики веса, сбрасывающие зомби вниз, а вас отправляющие в начало миссии.

Выход такой: берете арбалет и прибиваете трупы к стене, чтобы они не касались земли и не умирали. Теперь встаем на платформу, которой ваш вес подходит, и забираем кольцо Дерека.

Уже на уровнях выше, где висят повешенные, с помощью найденного трофея открываем дверь и выходим на кладбище. Тут же, правда, проваливаемся в еще одну комнату, где и лежит третья часть герба. Однако дверь, преграждающая вам путь, обладает драгоценным замком в форме человеческого черепа. Его весь разворовали местные постояльцы, так что придется собирать по частям. Одному зомби, что таскает с собой золотые зубы, отрубаем голову, тому, что с одним красным глазом, ампутируем украденное, и доходим до нужного вам фрагмента. Теперь вы можете открыть ту самую дверь с фамильный гербом и стать свидетельницей печальной сцены, между сестрами Харпер. Одна из них сейчас начнет свое превращение, если вы забыли.

Одолеваете Дебору точно так же, как мы описывали в кампании Леона, но на этом все не заканчивается. Вам еще нужно выбраться, а в комнате, что идет сразу за лифтом, достаточно много врагов. Некоторые особо жирные зомби снесут нужные вам перегородки, и вы сможете добраться до канализации. Около лифтов, нужных для перехода между уровнями, вам придется побегать от превосходящих сил соперника, иначе вас попросту заточат. Заманивайте их на отрытые трансформаторные будки — это поможет не тратить все патроны и стрелы. Уже оказавшись в лаборатории, смотрим знакомый видеоролик.

Глава 3

Оказавшись в Китае, сразу же перемещайтесь на вещевой рынок и расправляйтесь с бушующими Джаво. На следующей улице вы вдруг обнаруживаете старого знакомого, который прорезает себе путь на свободу с помощью бензопилы. Для начала лучше побегать от монстра: прыгайте по бамбуковым лесам, но аккуратно, так как с них легко сорваться. Запираете калитку от преследователя и попадаете во двор, полный Джаво и зомби, некоторых из которых все же придется перебить. Не забывайте кидать себе в след гранатами, чтобы маньяк с бензопилой вас не нагнал.

Но битве суждено состояться: не в переулке, так на крыше автобуса.

Дабы не напороться на бензопилу, советуем вам быстро перемещаться с помощью крюка от одной части автобуса до другой. Вскоре вас вынесет на железную дорогу, где вы сможете наконец-то нормально уходить от ударов Убийства и выдавать более-менее серьезные партии выстрелов ему прямо в голову. Но вам даже не надо прикладывать особых усилий, просто дождитесь второго поезда, который и отправит мутанта в нокаут. А вы немного прокатитесь на крыше состава и спрыгнете в нужном переулке. Оттуда вы подниметесь на крыши, и со снайперской винтовки будете отстреливать противников Мюллера и Биркин. Делаете пару точных выстрелов в Джаво, добиваете маньяка с газонокосилкой, а затем прыгаем на крюке и вытаскиваем Биркин прямо из под лопастей вертолета. Оставив девушку в надежных руках, садимся на гидроцикл и едем дальше.

Глава 4

Вы уже на корабле и уже отправляетесь в бой: медленно продвигайтесь по коридору и убирайте противников одного за другим. Особенных проблем доставят бессмертные мутанты, любящие распадаться на части. Пароли от прохода дальше лежат там же, где и в компании Криса, если вы вдруг забыли. На следующей палубе нужно не попасться Крису и Пирсу, иначе ваша миссия будет провалена. Для этого бегите до прожектора, прячьтесь от него и залезайте в вентиляцию, пускай другие убивают назойливых Джаво.

Уже на палубе у вас есть два выхода: либо бежать с пулеметом наперевес и игнорировать инстинкт самосохранения, либо, что предпочтительнее, тихо пробраться до следующего входа в вентиляцию, попутно убивая самых невезучих мутантов. Однако не забудьте прочистить трубу от пауков, которые, атаковав вас, провалят всю миссию, так как вы окажитесь около Редфилда, выпав из трубы. Она-то в итоге и приведет вас в каюту, в которой лежит заветный кейс с ответами на самые важные для Ады вопросы.

Когда вы выходите наружу, то видите, как Карла Радамес падает с палубы. Спустившись вниз, Ада обнаруживает ее в не совсем мертвом состоянии.

Пока дама напротив вас расползается по всему кораблю, вам придется бегать от нее. От палубы к палубе серая слизь поглощает авианосец, забирая в свою власть, в том числе и Джаво. Бегите изо всех сил, потому что вскоре Карла начнет создавать своих живучих клонов и пытаться утащить вас, вытаскивая руки из стен. Под монологи Карлы о том, что она и есть настоящая Ада, начнет материализоваться ее голова, не дающая вам открыть дверь. Стоит лишь дробью выстрелить в баллон с азотом, и путь рассеется. Также делаем и в следующей палубе, потому что иначе вас поглотит серой слизью.

Для того, чтобы добраться до грузового лифта и нескольких баллонов, вам нужно беспрерывно стрелять в одну точку головы босса, чтобы она не успевала регенерировать. В проделанной дыре видим нужный вам азот, стреляем и уничтожаем Радамес. На лифте поднимаемся наверх и удаляемся с авианосца на краденом вертолете.

Глава 5

В первой части этой главы вы пилотируете вертолет: это достаточно просто, так как все, что от вас требуется — это вовремя замечать здания сбоку от себя и попадать по мутантам из пулемета.

Помогайте Леону и Хелене бороться с толпами зомби: обрабатывайте мертвецов из пулеметов, потому как ракеты вам еще пригодятся. После вам нужно добраться до башни Квад, поэтому дорогу вам не раз перегородят вертушки противника. Их ракеты без труда сбиваются пулеметной очередью, так что проблем возникнуть не должно. Чуть позже вам все-таки придется потратить ракетный боезапас, для того чтобы убрать со своего пути бронированный военный вертолет.

Уже в башне видим привычную картину: Симмонс мутирует в динозавра, то и дело выкрикивая обидные слова в ваш адрес. Когда Дерек окончательно превратится в ящера, не давайте ему пастью схватит вашу боевую машину, держа необходимое расстояние. Сосредоточьте огонь своих пулеметов на уязвимых отверстиях на позвоночнике Ти Рекса, до тех пор, пока Леон несколько раз не отделает мэра врукопашную. После, если у вас будет желание, стреляйте по зомби на крыше и спасайте немногочисленных выживших. Оттуда летите до вертолетной площадки, где скопилось слишком много различных мутантов, которых и следует уничтожить.

Приземляемся, а затем отправляемся помогать Леону и Хелене одолеть очередную форму мутации Симмонса.

Этот мутант стреляет в вас осколками из позвоночника и предпочитает удары с разгона. Стреляем из винтовки до тех пор, пока он не превратится в человека и не позволит нанести себе удар кулаками и каблуками. После нескольких раз, вы уже вместе с Кеннеди добиваете рассвирепевшего Симмонса. Последнее, что вам показывают — это как Ада входит в башню Квад, видит там неизвестный кокон и слушает записанный голос Дерека.