Анна игра хоррор 2 миссия. Прохождение. Управление игры Anna

Управление

«Anna» - это приключенческий квест от первого лица с элементами хоррора. Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры. Кнопки WASD отвечают за передвижения главного героя. Кнопкой F1 вызывается меню игры, в котором можно сохранить игру, загрузить сохранение или выйти из игры. При нахождении какого-то интерактивного предмета на нем появляется курсор в виде красного круга с точкой. При нажатии левой кнопки мыши появляются три опции:

«Use » - использовать

«Examine » - осмотреть и изучить

«Pick up » - подобрать

Колесиком мышки вызывается инвентарь, где существуют аналогичные действия. На некоторых предметах будет изображен значок руки – это значит, что используя правую кнопку мышки, можно передвигать эти предметы.

Двор

После вступительного видеоролика игрок оказывается перед домом. Слева от дома есть дерево. На земле около него лежит палка – подбираем ее. Идем направо от дерева – за стенку дома. На земле будут валяться шишки – берем одну. Смотрим на дом – там есть лестница, а прямо под ней находятся маленькие дверцы. Выбираем в инвентаре нож и используем его на веревке, которая связывает дверцы. Открываем их. Все темно. Выбираем зажигалку и поджигаем ветку справа. На земле находится отрезок синей вещи – берем его. Направляемся к ручью. Выбираем в инвентаре флягу и заполняем ее водой. Справа есть маленький грязный канал, который перекрыт двумя камнями. Применяем палку на обоих камнях по очереди и грязь уходит. На дне виднеется второй кусок синей вещи – подбираем его. Подходим к двери, над которой видна выемка в форме глаза. Вставляем туда два синих куска. На глаз применяем шишку и поджигаем ее. Когда дверь начнет гореть, то используем воду на шишку.

Теперь дверь открыта, и мы попадаем в дом.

Дом

Проходим налево и видим печь. Около нее есть ящик с песком, из которого набираем немного песка. Возвращаемся к той двери, через которую вошли. Следуем прямо, открываем полуразрушенную дверь и входим. Наполняем флягу из воды на полу и возвращаемся к печке. Открываем ее и заливаем воду. Огонь гаснет, забираем из печи ключ. Снова возвращаемся к начальной двери. Слева будет что-то вроде сломанной кровати. Справа от нее есть маленький закрытый ящик. Применяем на него найденный ключ и открываем ящик. Находим связку листов и маленькую деревянную коробку. В самом столе торчит кость. Выбираем палку и используем ее на кость, подбираем ее. Идем снова через сломанную дверь. В самом конце, в стене есть небольшое отверстие, в которое вставляем найденную коробочку. Смотрим на горы, затем спешим к печи. Возле печи находится сломанная машина. Рядом со шкафом, около этой самой машины, на полу есть доски, которые можно двигать, т.к. они отмечены курсором в виде руки. Откидываем доски и под ними находим кусок метала. Направляемся в комнату, где находится вода. Смотрим внимательно на воду. Видим, что в воде есть маленькая светящаяся полоска, на которую мы применяем песок. Открываем инвентарь, и используем нож на связке листьев. В результате получаем пять разных листов. Комбинируем в инвентаре кусок метала с костью для получения ритуального ножа. Выбираем в инвентаре зажигалку и используем ее на ритуальном ноже, на котором появляется знак змеи. Подходим к мостику у воды, проходим на самый конец и применяем ритуальный нож на воду и видим силуэт. Выходим из комнаты. Обращаем внимание на символы по всему дому. Около печи, на стенах появились рисунки. Посредине, у картины светятся два глаза. Снова используем зажигалку на ноже, а потом применяем нож на картину. Используем картину, после этого все начинает трястись. Около печи появляется надпись, в которой описываются события и цвета. А у нас как раз есть пять цветных листьев. Торопимся в комнату с водой. В стенах появились странные картины. Слева используем черный лист, а справа - серебряный. Идем к печке и видим, что на стене есть еще три рисунка. На самый левый рисунок ставим белый лист. На среднюю картину – золотой. И на самый правый, который находится рядом с печкой – бронзовый. Если все будет сделано верно, то мы услышим щелчок. Открывается дверь, на которой были нарисованы пять глаз. Открываем ее. Входим внутрь и видим, что здесь очень темно. Слева, среди каких-то корзин, стоит маленькая бутылочка с маслом. Подбираем ее и применяем на лампе сверху. Потом используем зажигалку на лампе, и комната озаряется светом. Слева, около стены подбираем мешок (видимо с удобрениями). Возле мешка прихватываем и металлический брусок. Справа видим картину с изображением мужчины, преподносящего ребенка. В инвентаре объединяем зажигалку с ритуальным ножом, а затем применяем нож на картину. Из картины начинает сочиться кровь и появляется сердце. После комментария героя направляемся к той двери, через которую мы вошли в дом. Перед этой дверью, в полу есть маленький тайник, который закрыт на замок. Применяем металлический брусок на замок, тем самым мы ломаем его. Открываем дверцу и видим там еловые листья. Берем парочку листьев и обнаруживаем под ними, на самом дне, кусок трубы, который забираем себе. Перемещаемся к печи и видим, что она сломана. Ремонтируем сломанный участок печи при помощи куска трубы. Открываем саму печь, кладем туда еловый лист, сердце и поджигаем всё это. После небольшого землетрясения слышим, как что-то стукнуло. Это упала лестница, ведущая на чердак. Используем ее и оказываемся на чердаке.

Чердак

Проходим вперед, осматриваем стул, а потом изучаем рисунок на стене. На другом конце чердака находится шкаф, который мы открываем и берем оттуда черное платье и черную вуаль. Обыскиваем внимательно чердак, находим на одной из стен три маски, которые прихватываем с собой. Обнаруживаем на стенах шесть веточек, но взять мы их не можем. Применяем на каждой веточке мешок, который мы нашли ранее. Теперь эти веточки можно вытащить из стены. Надеваем деревянную маску (нажимаем на кнопку «Use» в инвентаре) и идем снова вниз, к комнате с печкой. Видим, что всё вокруг изменилось. Берем немного пепла из печки. Теперь нужно вставить в каждое окно (странные выемки в стенах) по росточку, прихваченные нами с чердака. После того, как вставили ростки в окна, посыпаем их пеплом от сердца и поджигаем.

Как только мы вставим и подожжем последний росток, то маска упадет с лица, а в стене появится разъем. Вставляем туда маску и надеваем на нее вуаль(3).

Возвращаемся на чердак. Совмещаем в инвентаре странную белую маску и черное платье. Полученную конструкцию используем на стул, стоящий посередине. Спускаемся вниз, и осматриваем стену около печки. Видим единственный горящий росток, который стоит в чашечке. Подбираем саму чашечку. Спешим в комнату с водой и бросаем в воду пакетик с семенами. Снова поднимаемся на чердак. Подходим к шкафу, из которого мы взяли платье и вуаль. Теперь рядом со шкафом выросло дерево, которое пробило пол. Срываем листочки с этого дерева. Видим рядом ветки, напоминающие голову ребенка. Поджигаем ритуальный нож и используем его на голову, при этом начинает идти кровь. Используем чашечку, которую мы подобрали внизу, и набираем в нее немного крови. Следуем к странному знаку на стене, рядом со стулом. Изучаем находящиеся вокруг предметы: грязное зеркало, стул, знак. Все ненадолго потемнеет и изменится. Как только это произойдет, то подходим к стулу, на котором надет костюм с маской. Используем костюм (опция «Use») и все снова меняется. Теперь подходим к знаку на стене и применяем на нем чашу с кровью. Используем «Use» на знак и получаем ключ Анны. Далее возможны два варианта развития событий: Можно использовать ключ на двери справа от символа. Тогда вы узнаете один возможный финал истории. Второй же вариант – на чердаке есть светящаяся дверь в полу, на которую и используем ключ.

Пещера

Видим, что впереди находится пропасть, а нам нужно как-то перебраться на другую сторону. Обращаем внимание на то, что посередине находится зеркало для маски, а по сторонам прикреплены еще четыре таких же зеркала, которые направляют лучи. Поворачиваем все четыре зеркала до тех пор, пока все лучи не будут направлены в центр.

Встаем перед этим зеркалом. Смотрим направо и применяем на правое зеркало (которое у пропасти) маску с рогами. Когда луч станет желтым, то забираем маску. Теперь идем к зеркалу слева, которое находится около двери (или справа, если стоите спиной к двери) Используем на это зеркало деревянную маску, и луч снова становится желтым. Забираем маску. Теперь подходим к зеркалу справа у пропасти (там, где пока белый луч) используем на зеркало маску с рогами, и луч становится голубым. Забираем маску. Остался единственный белый луч – слева от двери. Используем на нем деревянную маску, и луч становится голубым. Забираем маску. Приближаемся к зеркалу, на которое мы впервые применили маску (слева у пропасти, если стоять спиной к двери) Применяем на зеркало маску с рогами, и луч из желтого превращается в красный. Забираем маску. Идем к зеркалу слева от двери (если стоять спиной к двери) Применяем на зеркало деревянную маску. Голубой цвет превращается в зеленый, а мы забираем маску. Следуем к зеркалу справа от пропасти. Применяем на это зеркало маску с рогами. Голубой цвет превращается в фиолетовый. Забираем маску. Перемещаемся к зеркалу справа от двери. Применяем на зеркало деревянную маску. Желтый цвет превращается в желтый, но более светлого оттенка. Теперь ставим деревянную маску в центральное зеркало, и появляется мост, по которому мы проходим на другую сторону пропасти. Направляемся в проход. Теперь идем все время вправо до тех пор, пока не увидим маленькую часть истории. Затем отправляемся в тот проход, который прошли, и приближаемся к развилке. Справа пока не пройти, потому что там все забито тьмой. Идем налево и снова делаем поворот налево. Приходим к камню, в котором виден глаз. Выковыриваем его ножом. Теперь возвращаемся к развилке и проходим вперед к каменному лицу. Вставляем глаз, а затем забираем глаз изо рта головы, и возвращаем его туда, откуда взяли. Перемещаемся туда, где раньше была тьма, и наблюдаем финал. Поздравляю, Вы прошли «Anna»!

Иван Бугров (heartless)

После вступительного видеоролика выберите, хотите ли вы пройти процесс обучения или нет. В любом случае, даже если вы откажетесь, то сможете повторно активировать обучение, щёлкнув правой кнопкой мыши по значку в правом верхнем углу экрана, где изображена книжка.

Перед вами стандартная point-and-click адвенчура. Для перемещения персонажа используйте левую кнопоку мыши. Наведите курсор на любое место и сделайте щелчок мышью. Анна переместится туда, куда вы ей указали.

Для начала подойдите ближе к двери. После разговора с ведьмой, щёлкните левой кнопкой мыши по красному креслу у правой стены. Когда Анна встанет, пообщайтесь повторно с ведьмой. У нижней части экрана, ближе к правому углу находится стол, на столе лежит суп. Щёлкните правой кнопкой мыши по тарелке с супом. В супе лежит ложка. Только после того, как вы осмотрите тарелку с супом, вы сможете повторно кликнуть по ней левой кнопкой мыши и забрать к себе в инвентарь ложку . (Для того, чтобы открыть инвентарь, нужно либо прокрутить колёсико мыши, либо нажать на клавишу «I»).

Далее ведьма расскажет вам о способности телекинеза. Вам нужно применить эту способность на ложку, лежащую в инвентаре. Нажмите клавишу «K», либо щёлкните левой кнопкой мыши по значку с изображением «мозга» в левом нижнем углу экрана. После этого ваш курсор должен видоизмениться (привычная стрелочка курсора будет дополнена небольшим изображением «мозга»). Откройте ваш инвентарь и щёлкните левой кнопкой мыши по ложке. Тем самым вы примените способность телекинеза и попытаетесь согнуть ложку.

Анна может брать предметы из инвентаря и применять их к другим объектам вокруг. Возьмите предмет «Гнутая ложка», щёлкнув по нему в инвентаре, затем переместите курсор за пределы инвентаря, чтобы закрыть его. После этого покажите ложку «Камере», щёлкнув по ней курсором с ложкой.

Показав ложку ведьме через камеру, пообщайтесь с ней. Внезапно в другом конце комнаты послышится голос. Подойдите в правую часть и щёлкните по плюшевому мишке. Поговорите с ним обо всём. Нужно придумать, как сбежать из башни ведьмы.

Осмотрите шлем, который находится над красным креслом. Внутри есть какие-то синие штуковины. Далее осмотрите странный агрегат в дальнем правом углу экрана, справа от окна. Щёлкните по нему левой кнопкой мыши. Анна скажет, что внизу есть всякие кнопки и тумблеры, но подобраться к ним мешает крышка от панели.

Подойдите к тому самому столу в нижней части экрана, где стоит миска с супом. Левее миски лежат другие предметы. Заберите со стола ножницы , восковой мелок и желтую краску . Мелок и краска лежат в пластиковом стакане на левом краю стола. Подберите синий мячик , лежащий под окном.

Пришло время изучить комбинирование предметов. Откройте инвентарь, возьмите ножницы и примените их на синий мячик. Ножницы в инвентаре останутся, а вот вместо мячика у вас будет половина мячика.

В правом нижнем углу экрана на полу лежит единорог. Осмотрите его, щёлкнув правой кнопкой мыши, после чего примените ножницы, чтобы отрезать рог . Используйте полученный рог на машину справа от окна. (Причём обратите внимание, что на машине две активные точки, одна из которых – монитор. Вам нужно применить рог не на монитор, а на ту область, что находится под ним). Анна откроет прозрачную панель и нажмёт на кнопки. Из металлического шлема выпадет электрический прибор . Подберите его, используя половину мяча.

После общения с ведьмой нужно будет как-то её отвлечь. Поскольку теперь у Анны больше сил для телекинеза, то примените его на камеру видеонаблюдения. Когда увидите в окне ведьму, то примените телекинез на дверь, чтобы сорвать её с петель. Выйдите в коридор.

Вы получите достижение «Гений побега» .

Спуститесь вниз по лестнице слева. Ведьма откроет входную дверь. Можете пообщаться с ней, а можете сразу же применить способность телекинеза на дверь, чтобы закрыть её. После закрытия двери, глава будет завершена.

Глава 2. Большой побег
Прохождение Анна квест 2015

Для начала вытащите из спинки красного кресла линзу . Далее примените способность телекинеза на колонку с динамиком, расположенную над дверью. Вы получите динамик и микрофон (два предмета в одном). Выйдите в коридор и снимите шляпу ведьмы с вешалки на левой стене. Спускайтесь вниз по лестнице и окажетесь в прихожей. Ведьма пытается открыть дверь. Под огромным портретом ведьмы размещён стол с двумя выдвижными ящиками. Из левого ящика достаньте веревку , а из правого ящика – ключ в форме сердца и пресс-папье .

Попытайтесь уйти отсюда, как внезапно из скелета появится призрак Йорингеля. Пообщайтесь с ним обо всём. Итак, в прихожей есть тайный проход за картиной. Для того чтобы его открыть, нужен ключ. Ключ украла крыса. Поднимитесь в коридор и посмотрите наверх. Вверху на деревянной балке сидит та самая крыса, которая держит в лапах ключ.

Пройдите обратно в спальню. Примените ножницы на красный занавес и получите бархат . Примените на сундук около двери ключ в форме сердца, найденный в прихожей. Внутри сундука вы найдёте неисправрный диктофон . В инвентаре объедините неисправный диктофон и динамик с микрофоном. В итоге, вы получите работающий диктофон . С кровати заберите белую подушку .



Спуститесь в прихожую и отодвиньте ковер. Ту часть, которая находится около скелета. Осмотрите водосток, после чего щёлкните по нему, чтобы подобрать плесень . Теперь поднимитесь в коридор, где находится крыса. Попытайтесь отдать ей старую плесень. К сожалению, крыса не купилась на ваш трюк. Нужно сделать плесень более похожей на сыр. Для этого в инвентаре скомбинируйте желтую краску и старую плесень. В итоге, вы получите сыр . Примените сыр на крысу, та выбросит ключ. Подберите с пола ключ .

Спуститесь вниз и примените отобранный у крысы ключ на портрет ведьмы. Перед вами будет сейф. Пообщайтесь с Йорингелем и узнаете, что для открытия сейфа вам нужно найти два ключа. Один ключ в форме ромба висит на ошейнике кошки, а другим ключом является голос старой ведьмы. Для того чтобы получить голос ведьмы, вам достаточно применить работающий диктофон на дверь, в которую ломится злая старуха. Первый ключ у вас есть. Как собрать диктофон, было описано выше.


Далее нужно как-то отобрать ключ в форме ромба у кота. Попытайтесь его взять, но кот так просто вас не подпустит. Поднимитесь в спальню и осмотрите единорога. Выньте из его внутренностей набивку . В инвентаре объедините подушку и набивку из единорога. В результате, вы получите мягкую подушку . Если вы уже успели ножницами отрезать кусок бархата от занавески, то объедините его с мягкой подушкой. Теперь у вас есть бархатная подушка .

Спускайтесь вниз и предложите коту бархатную подушку. Заберите у кошки ключ, который окажется бриллиантом . Примените бриллиант и диктофон с записанным голосом на сейф. Когда сейф откроется, Анна достанет из него несколько предметов – книгу заклинаний , чертежи , амулет и портрет . Кроме того, Анна нажмёт на красную кнопку и откроет секретный проход. Вы окажетесь внизу.

Пообщайтесь обо всём с зеркалом, в подвале. Зеркало утверждает, что для того, чтобы защититься от ведьмы, нужно сотворить заклинание. Для заклинания нужно перо ворона, волос того, от кого вы хотите защититься (ведьмин), благословение мертвеца, а также амулет, заряжённый лунным светом.



Со стола у нижней части экрана заберите золотое кольцо . Правее зеркала размещен ещё один стол. Осмотрите бутылки, лежащие на столе, после чего щёлкните по ним и заберите пробку . В нижней части экрана есть слив. Примените способность телекинеза не решетку, чтобы проломить её. После этого загляните в слив. Внизу есть костяная рука, пальцы которой удерживаются белый платок. Вам нужно использовать телекинез на пальцах так, чтобы платок свалился в ил. Для этого нужно применить телекинез на пальцы в такой последовательности: большой палец, указательный палец, мизинец. Средний палец после этих действий отодвинется автоматически.

Платок прочно застрял в иле, поэтому при помощи телекинеза вытащить его оттуда не получится. В инвентаре комбинируйте веревку и гнутую ложку, в результате чего вы получите ложку на верёвке . Примените эту вещь на платок в иле, вы получите платок .

Вернитесь в подвал, осмотрите все книжки на полке шкафа в левом дальнем углу. Щёлкните по каждому из названий. Когда вы выберите «Фокусы», то Анна заберёт книгу с фокусами . Обратите внимание, что в диалоговом окне есть стрелочка. Если щёлкнуть по этой стрелочке, то вы перейдёте на следующую часть списка.

Вы получите новое достижение – «Книжный червь» .

Осмотрите чертежи дома, которые находятся в инвентаре, для этого щёлкните по ним. Поднимитесь в спальню и обратите внимание, что на потолке над Беном (плюшевым медведем) есть слабое место. Примените на это место способность телекинеза. Итак, у вас есть проход, но пока вы не можете выбраться через него на крышу.


Спуститесь вниз. Один из ингредиентов - благословение мертвеца. Поговорите с Йорингелем об этом. Призрак скажет вам, что он даст благословение лишь в том случае, если вы принесёте ему золотое кольцо. Золотое кольцо вы ранее нашли в подвале, поэтому просто примените его на скелет. К сожалению, Йорингель сбежит и вам придётся искать нового призрака.

Спуститесь в подвал и внимательно прочитайте книги. Уделите время книжке об общении с потусторонним миром. В ней говорится, что для того, чтобы призвать призрак умершего, нужно положить на кровать платок и заснуть на нём. Поднимитесь в спальню, примените платок на кровать и ложитесь спать.



Во сне Анна будет общаться со своим дедушкой. Щёлкните по книжке, лежащей на полке выше камина. После общения с дедушкой вы проснётесь. Поговорите с призраком Йоринды. Спускайтесь в прихожую к скелету Йорингеля. После этого спускайтесь в подвал и пообщайтесь с обоими призраками. Вы получите их благословение.

Вы получите новое достижение «Моя потерянная голубка» .


Теперь нужно зарядить лунным светом амулет, найденный в сейфе. Поднимитесь в спальню. В инвентаре объедините шляпу ведьмы и книгу с фокусами. В результате Анна выполнит фокус, а вы получите веревку из платков . Объедините веревку с пресс-папье. Полученную верёвку с грузом забросьте через проделанное в потолке отверстие. Забирайтесь наверх, поднимайтесь по дымоходу выше, прямиком на крышу.

Спуститесь с крыши на чердак. Выпустите из клетки детёныша дракона , который окажется у вас в инвентаре. Заберите зеркало , которое висит с правой стороны от клетки.

Следуйте в подвал, изучите книгу «Опасные существа», которая лежит на той самой полке. В ней рассказывается о драконах. В частности, говорится о том, что они дышат огнём, поглощая парафин или керосин. Откройте инвентарь и щёлкните правой кнопкой мыши на восковом мелке. Вы узнаете, что он изготовлен из парафина и пергамента. В инвентаре объедините восковый мелок и детёныша дракона. Огнедышащего дракона вы сможете использовать для нагрева котла.


Секрет. Заберитесь на крышу и на ее правом краю найдите ещё одну конфету (4/12).


На крыше примените зеркало с чердака на ворона, тем самым вы его отвлечёте. Спуститесь обратно на чердак. На левой стене есть слабое место. Используйте на это место способность Анны к телекинезу. Пролезьте в образовавшуюся дыру и выдерните из хвоста птицы перо ворона .


Осталось найти ведьмин волос. Спуститесь в спальню и пройдите в коридор. Осмотрите раковину. Анна скажет, что видит внутри чьи-то волосы. Поскольку здесь живёт ведьма, то и волосы, скорее всего, принадлежат ведьме. Следуйте в прихожую со скелетом и осмотрите трубу на стене, щёлкните по ней, Анна выломает часть трубы. Примените пробку на трубу, чтобы избежать слива. Вернитесь в коридор и откройте кран. Раковина заполнится водой, а Анна достанет из неё волосы ведьмы .

Спуститесь в подвал, забросьте в котёл волосы ведьмы и перо ворона. Далее примените на котёл огнедышащего дракона. В инвентаре останется детёныш дракона . После этого опустите заряженный амулет в котел с зельем. Вы получите волшебный амулет .

Поднимитесь обратно в спальню, к Бену. Появится ведьма. После того, как злая старуха вытащит волшебную палочку, примените телекинез, чтобы выхватить её. Смотрите кат-сцену.


Оказавшись в лесу, пообщайтесь с Рейнардом. Далее примените телекинез на фрукт. Фрукт свалится на ветку ниже. Повторно примените телекинез на фрукт, но тот снова окажется на верхней ветке. Сломайте нижнюю ветку при помощи телекинеза, после чего ещё два раза примените телекинез на фрукт. Рейнард похвалит вас. Смотрите сцену, в которой Бен переоденется в человека. Глава завершится.

Вы получите новое достижение – «Через лес» .

Глава 3. Испытания в Чудороге
Anna’s Quest. Скачать

Пройдите в Чудорог.

Вы получите новое достижение – «Снова за работу» .

Пообщайтесь с музыкантами. Они расскажут историю о том, что разбойники не позволили им арендовать дом у озера. Анна пообещает разобраться с этим. Осмотрите фонтан. Подергайте за рукоятку, после чего изучите трубу чуть правее него. Анна скажет, что ей нечем закрыть трубу, но, возможно, что-то можно будет отыскать в таверне.

Идите правее. Здесь будет торговая лавка. Ещё правее торговой лавки стоит телега с кучей сена. Щёлкните левой кнопкой мыши по куче сена и отыщите иголку . Пройдите в таверну, около которой стоит Бен.

Внутри пообщайтесь обо всём с трактирщиком. Пообещайте, что поможете спасти детей на старой мельнице. Бармен скажет, что в переулке за церковью можно отыскать ведьм.

Выйдите из таверны, идите налево и пройдите в переулок левее церкви. Пообщайтесь с ведьмой. Анна будет вынуждена отдать ей книгу, чтобы попасть к чародею. Внутри вы встретите волшебницу. Она скажет, что если Анна хочет спасти дедушку, то ей потребуется добыть три священных предмета – янтарную сферу, хрустальную розу и книгу из башни, которую вы недавно отдали ведьме.


Янтарная сфера

После того, как покинете лавку волшебницы, вновь вернитесь в таверну. Поговорите с барменом. Тот скажет, что к озеру вас мог бы отвести Джил, но он не покинет таверну, пока не выпьет всё пиво. Каждый раз, когда Джил выпивает стакан, бармен наливает ему новый. Обратите внимание, что слева от бармена на стене расположен красный переключатель. Используйте на него телекинез, чтобы переключить пиво на воду и наоборот. Поговорите с Джилом, затем пообщайтесь с барменом. Бармену подскажите, что Джилу не помешает новый бокал пива. К сожалению, трюк не прокатит.

Вернитесь обратно в таверну и поменяйте трубы местами, как сделали это раньше. Но теперь просто выйдите из таверны и подойдите к фонтану. Используйте рычаг, чтобы выкачать всё пиво. Вернитесь в таверну и увидите, что из этого получилось. Джил отведёт вас в лес, где находится тропинка к озеру.

Поговорите в лесу с кузнецом, сидящем на пеньке. Вернитесь обратно в город, поговорите с дочерью кузнеца, которая находится в лавке левее музыкантов.



Следуйте из города в лес, налево. Щёлкните по активным кустам в том месте, где раньше сбрасывали конфету. Пообщайтесь с Рейнардом. Вернитесь в город, сверните в переулок, который ведет в волшебную лавку. Примените телекинез на висящую сверху простыню. В итоге вы получите бельевую верёвку и рваную простыню .

Вернитесь к фонтану и войдите в антикварный магазин, около стога с сеном. Пообщайтесь с торговцем. Дайте ему бриллиант из инвентаря и в ответ получите сломанный фонарь . Покиньте магазин и вновь поговорите с дочерью кузнеца. После нескольких секунд она отдаст вам горящий фонарь . Идите к тому месту, где встретили кузнеца. Примените ножницы из инвентаря на гибкую лиану, окутавшую камень. Вы получите гибкую лиану . Следуйте к хижине разбойников. Разбойники боятся выйти из дома, поскольку вокруг спрятались призраки.



Объедините в инвентаре иголку и гибкую лиану, в результате чего получите иголку с ниткой . Полученный объект скомбинируйте с простынью. Предмет в инвентаре так и будет называться «простыня ». Теперь примените на простыню ножницы, чтобы вырезать глаза призрака. Наконец, скомбинируйте простыню с вырезами и горящий фонарь. Вы получите фальшивого призрака . Используйте его на дверь хижины. Бандиты откроют дверь. Примените телекинез на лежащего на земле фальшивого призрака. Бандиты убегут в лес.

Двигайтесь к озеру. Когда старик уйдёт, появятся Белые дамы, поговорите с ними. В конце концов, появится призрак Ганса. Пообщайтесь с ним и узнаете, что русалки любят музыку. Вернитесь к музыкантам. Поскольку вы уже прогнали из дома бандитов, то сообщите им об этом. Теперь они перед вами в долгу. Попросите их сыграть у озера, но ничего не выйдет.

Вы получите новое достижение «Руствиг вошёл в здание» .

Повторно постучитесь в дверь, Руствиг даст вам старинную скрипку . Хоть так. Следуйте в магазин антиквариата. Примените телекинез на игрушечную обезьяну на шкафу в правом углу. Пока продавец отвлечён, замените старинную скрипку из инвентаря на волшебную скрипку , расположенную на подставке слева от торговца. Выйдите из магазина.

Идите на озеро, примените скрипку на активную точку «Белые дамы». Возможно, придётся сделать это дважды. В награду вы получите янтарную сферу .

Вы заработали достижение «Так успокаивает...» .


Хрустальная гора и волшебная роза

Вернувшись в деревню, пообщайтесь с волшебницей. Идите внутрь церкви и поговорите обо всём со священником. Спросите о странном портрете, который вы нашли в башне ведьмы. Двигайтесь в таверну, из инвентаря достаньте детёныша дракона и примените на угли под котлом в камине. Вы получите огнедышащего дракона.

ОБЯЗАТЕЛЬНО идите в церковь и щёлкните по витражу с изображением дракона. Только после этих действий вы сможете сделать следующие: сверните в переулок, который ведёт к волшебной лавке, после чего примените телекинез на фонарь, чтобы опустить его вниз. Далее примените огнедышащего дракона на фонарь, чтобы зажечь свет. Вернитесь в церковь и осмотрите витраж с драконом, на котором теперь видны другие детали. Щёлкните по органу, стоящему в конце зала, правее витражного стекла. На клавишах органа появились символы. Но вы не знаете код.

Идите в лес, где встретили кузнеца. Осмотрите пень, на котором он сидел. После щелчка мыши вы увидите те же символы, что и на органе. Запомните их, вернитесь в церковь и сыграйте в заданной последовательности. (Скрин сделать не удалось, поэтому мысленно пронумеруйте символы справа налево от 1 и так далее). Нажмите на следующие клавиши:

Пятая белая справа налево в среднем ряду.

Шестая белая справа налево в среднем ряду.

Третья черная справа налево в среднем ряду.

Вторая белая справа налево в среднем ряду.

Первая белая СЛЕВА НАПРАВО в верхнем ряду.

Первая белая справа налево в среднем ряду.

Если что, то головоломку можно просто пропустить, но вы не получите достижение «Найти подход».

Вы окажетесь на вершине часовни. Примените телекинез на колокол, чтобы призвать огромного красного дракона. Покажите тому детёныша дракона. Огромный дракон доставит вас на вершину Хрустальной горы.


После того, как вы окажетесь на месте, постучитесь в дверь и узнайте у хозяина о наличии волшебной розы. Идите направо за скалы и примените телекинез для того, чтобы открыть окно. Старик выглянет через окно. Используйте повторно телекинез на окно, чтобы закрыть его и прижать бороду старика. Освободите беднягу, который невольно оставит волшебную розу. Заберите волшебную розу .

Вы получите новое достижение – «А теперь прочь!» .

Теперь вам остаётся отыскать книгу с заклинаниями. В таверне можете узнать у трактирщика о мельнице, на которой, возможно, спрятаны похищенные дети.


Мельница и книга заклинаний

Идите на мельницу, которая находится справа от таверны. Постучитесь в дверь, но вам никто не откроет. Вернитесь в таверну и увидите за столом нового персонажа по имени Готтфрид. Пообщайтесь с ним, поговорите с такртирщиком, затем вновь побеседуйте с Готтфридом. Вы узнаете, что у него пропал сын. Предложите тому помощь. Как утверждает Готтфрид, сын находится на мельнице.

Идите на мельницу, повторно постучитесь в дверь и вам откроет та самая старушка, которой вы отдали книгу заклинаний. Садитесь на стул и, в конечном счёте, окажетесь в ловушке. Пообщайтесь с Ханселем, сыном Готтфрида. После беседы примените способность телекинеза на молоток. Подберите молоток . Используйте этот молоток на опорную балку, расположенную у клетки. Вы увидите, как ключи упадут вниз. Используйте телекинез на механизм на потолке, чуть левее лампы. Сделать это нужно дважды! Тогда связка ключей упадёт прямо к вам, а вы сможете выбраться из клетки.

На крыше башни посмотрите на луну и получите достижение «О-о-о как блестит!» .

Примените телекинез на висящий замок, после чего выберитесь с мельницы. Ханзель спасён, но вам до сих пор нужна книга заклинаний. Вновь постучитесь в дверь мельницы. Анна представится сестрой Анны. Садитесь на табуретку, ведьма попытается вас повторно поймать в ловушку, но ведь вы сломали механизм. Она начнет прыгать на люке. Выйдите на улицу через главную дверь. Спуститесь в подвал мельницы через люк на правой части, у воды. Примените связку ключей на дверцу клетки, чтобы запереть её. Примените бельевую верёвку на испорченный механизм у потолка, чтобы починить его.

Вернитесь на улицу и пройдите повторно внутрь мельницы. Вновь садитесь на табуретку, а ведьма опять-таки попытается вас поймать. Ничего не выйдет. Злобная старуха начнёт прыгать на люке. Потяните за веревку справа, которую вы заранее приготовили. Ведьма будет поймана в ловушку. Анна попытается забрать книгу заклинаний, но её остановит магия.

Спуститесь вниз к клетке, в которой заперта ведьма. Поговорите с ней, выбирая фразы в следующей последовательности:

Что за чары ты наложила на книгу?

Зачем ты вообще похищала этих детей?

Вообще-то я на твоей стороне.

Эх... Ты права... Никому не превзойти тебя в колдовстве...

Я немного занималась защитными чарами. Как думаешь, я смогу разобраться?

Ты помнишь, какое заклинание наложила на книгу?

Только после такой последовательности фраз ведьма назовёт вам заклинание. Повторно попытайтесь взять книгу.

Вы получите достижение «Боль в руках» .


Вернитесь в деревню и поговорите с волшебницей. Спросите, знает ли она что-то о заклинаниях защиты. Сообщите ей, что знаете часть слов. Следуйте на мельницу и заберите книгу с заклинаниями.

Вы получите достижение «Хе-хе-хе...» .

После кат-сцены попытайтесь открыть сервант на заднем плане. Осмотрите камин, Анна подберёт ключ. Откройте сервант, просто щёлкнув по нему, и отдайте дедушке лекарство.

Вы получите достижение «Прости, дедушка» .

Глава 4. Сделка с Дьяволом
Прохождение игры Anna’s Quest

Анна находится в тюремной камере. Осмотритесь вокруг, после чего поговорите с тюремщиком. Выберите следующие варианты диалога:

Уинфрида – злая колдунья!

Кажется, ты не очень доволен своей работой.

Ладно, неважно...

После разговора с тюремщиком в решетке сверху появится Рейнард. Спросите, знает ли он этого охранника, после чего выскажите предположение, что он хочет уволиться. Тюремщик уйдёт. Щёлкните по матрасу, Анна перевернёт его. Вытащите пружину . В инвентаре примените на пружину телекинез и получите отмычку . Примените отмычку на дверь камеры и покинете её.

Пообщайтесь с больным троллем. Пройдите налево по коридору и поговорите с троллем-бюррократом. Спросите обо всём и вернитесь по коридору назад. Пройдите направо и окажетесь в помещении для казни. Пройдите через проход посередине, ведущий к воротам особняка. Поговорите с большим троллем обо всём.

Идите обратно к виселице, подберите банку и платок , лежащие около скамьи с маленьким троллем. Следуйте ещё немного назад, в коридор, где стоит больной тролль. Подберите арбуз , перец чили и блендер . Всё находится у стола или на столе слева.



Вернитесь к виселице и сверните направо, в подсобку. Здесь будет тролль и коза.


Подложите в миску козы перец чили. Та ударит тролля. Из ведра справа заберите точильный камень , а из ящика слева – факел . Вернитесь к виселице, поставьте в подставку гильотины арбуз, после чего используйте точильный камень, чтобы заточить лезвие гильотины. Щёлкните ещё раз по гильотине и заберите половину арбуза .

Идите в подсобку, примените блендер на человекомолку. Примените туда же половину арбуза. Заберите блендер с выжатым соком . Идите обратно к больному троллю и дайте ему платок. Платок с соплями поместите в блендер. Идите к виселице, сверните налево, к клеткам. Вы увидите трех медведей в клетках. Переместите только правый рычаг на панели. Клетки с медведями будут на одном уровне. Тогда малыш раздвинет руки в стороны. Заберите у него горшок мёда .

Вы получите достижение «Мёдом намазано?» .

Примените мёд на блендер. Вернитесь к виселице и поговорите с Уилфредом:

Почему вас хотели... Ну, вы понимаете...

Что вы увидели в комнате?

У Уинфриды есть комната в замке? В Королевском замке?

Что за названия вы всё время произносите?

Примените телекинез на топор в руках палача. В итоге Уилфреда соберутся казнить путём повешения. Щёлкните по виселице (ОБЯЗАТЕЛЬНО). Вернитесь к троллю-администратору с бумагами и поговорите. Сообщите об инспекции виселиц. Вернитесь к виселице и увидите, что люк теперь открыт. Спуститесь через люк вниз (у вас должен быть факел из подсобки).

Наверху есть горящий факел – примените на него факел из подсобки, чтобы зажечь. Вновь спуститесь вниз и вставьте горящий факел в скобу на стене. Поговорите со старым узником. Он попросит принести воды. Наверху, левее виселицы вы нашли банку. Идите к больному троллю и примените банку на кулер с водой справа от него. Вернитесь к старому узнику и дайте тому воды. Смотрите кат-сцену с неудачной казнью.

Вы получите достижение «Игра окончена!» .

Вновь поговорите с Уилфредом и спросите о сонном цветке. Вы получите рисунок цветка . Вернитесь в камеру Анны и поговорите с Рейнардом. Скажите ему, что нуждаетесь в сонном цветке. Когда тот даст вам цветок, то бросьте его в блендер. Вы получите отравленный напиток . Отдайте большому троллю около ворот особняка получившийся напиток.

Вы получите достижение «Напиток по убойному рецепту» .


Поговорите с Дьяволом. Сообщите ему, что ни в чём не виновны, и о том, что просто хотели помочь своему дедушке. Дьявол предложит вам решить две загадки. Поговорите со спящим троллем. Вытащите из почтового ящика уведомление об увольнении . Вернитесь к Уилфреду и спросите у пожилого мужчины о том, знает ли он про любимый деликатес Дьявола. Наконец, идите к троллю-администратору. Щёлкните по картотеке позади него. Анна должна заметить ящик с загадками. Примените телекинез на картотеку, Анна вытащит нужный документ.

Дохлая акула из Северных морей.

Ребро кита.

Копыто старой кобылы.

Первая загадка разгадана, но Дьявол произнесёт вторую загадку. Помните уведомление об увольнении, которое вы достали из почтового ящика «666»? Покажите его Уилфреду, тот внесёт необходимые Анне изменения. Идите к троллю-администратору и примените на него уведомление. Вернитесь в коридоре и обнаружите, что больного тролля уволили. Откройте синюю дверь темницы и поговорите обо всём с Чародеем. В углу камеры лежит куча мяса. Заберите один окорок и вернитесь к Дьяволу. Скажите ему, что узнали про него, по крайней мере, одну вещь. Дьявол заберёт окорок. Щёлкните по двери в виллу и через замочную скважину узнаете, как выглядит дьявол.

Вы получите достижение «Открой своё истинное лицо» .

Идите к троллю-администратору и попросите у него бланк на групповое освобождение. Примените телекинез на чернильницу, чтобы опрокинуть её. Тролль бросит бланк в сторону клеток. Если клетки не расставлены на правильных позициях, то бланк сгорит в лаве.

Итак, теперь вам нужно переместиться к трем клеткам с медведями и выставить клетки в нужной позиции. Пропустить головоломку нельзя. Пожалуй, это один из самых непростых моментов в игре.

На панели есть красная кнопка. Щёлкните по этой кнопке, чтобы вернуть все рычаги и клетки на исходную позицию. Теперь перемещайте рычаг в такой последовательности:

Правый рычаг два раза вверх.

Средний рычаг один раз вверх (все клетки на средней высоте).

Левый рычаг вверх.

Правый рычаг вверх.

Теперь клетки стоят на правильной позиции (если стоять у медведей то левая клетка вверху, средняя клетка внизу, а правая клетка посередине). Вернитесь к троллю-администратору и примените телекинез на чернильницу. Идите к медведям. Отдайте медвежонку горшок мёда и получите бумаги об освобождении . Идите к Дьяволу и вновь пообщайтесь с ним на все темы. Смотрите кат-сцену.

Глава 5. Суд королевы Фойгт
Анна’с Квест. Секреты

Вы окажетесь перед стеной замка. Поговорите с Рейнардом. Вверху есть чуть изогнутая пика. Примените на неё способность телекинеза и подберите с земли пику . Идите налево, поговорите со стражей.

Для того, чтобы получить достижение «Плакаты клеить запрещается», вам нужно просмотреть все плакаты на стене слева от охраны. Щёлкайте по ним, пока вверху не появится соответствующая подсказка .

Идите к стогу сена левее и примените на него пику. Заберитесь на стену и увидите короля. Примените телекинез на висящий плод на дереве. Король вместе со стражником уйдёт влево. Вернитесь к воротам, примените навыки телекинеза на копьё, которое держит единственный стражник. Подойдите к главному входу в замок и пообщайтесь с дворецким. Вы окажетесь внутри.

Пройдите через вторую дверь справа, в погреб. Пообщайтесь с портной по имени Синди.



Щёлкните по шкатулке с пряжей левее неё. Вы получите пряжу зелёного цвета. Выйдите во двор и встретите принца на лебеде. Нужно заставить его отрубить голову лебедю. Выбирайте следующие варианты диалога:

Я хочу, чтобы ты удивил меня владением мечом!

Но ты уже победил, ты попал!

Он отвлёкся! Это твой шанс!

Но он... Наносит удар по руке с оружием!

Потом... Он внезапно нападает на тебя!

Но ты уже победил, ты попал!

Если что-то не получится, то ваша задача такова: нужно заставить принца переместить меч в левую руку, затем сказать, что он победил, после чего заявить, что враг внезапно напал. Принц не всегда перемещает меч из руки в руку. Но в большинстве случаев делает это только после фразы о том, что враг наносит удар по руке с оружием.

Подберите хрустальную туфлю и идите налево в королевский сад. Поговорите с деревом, оно даст вам платье. К сожалению, это платье слишком большое. Вернитесь во дворец и перейдите в спальню принцессы на втором этаже. Осмотрите журналы, лежащие на стуле у задней стены. Вы найдёте купон на напёрсток .



Спуститесь вниз и пройдите на кухню слева. Поговорите с поварихой, которая скажет, что мало мяса. Поскольку вы заставили принца перерубить голову лебедя, то после вопроса о проблемах с мясом Анна принесёт поварихе туловище лебедя. Вытащите из клетки соловья . Нож со стола слева забрать не получится, но зато вы можете применить на него платье. Вы получите золотую брошь . Перейдите в голубятню на втором этаже справа и заберите красную лестницу у стены справа.

Вернитесь в холл и поговорите с шутом. Вы получите воздушные шарики . Спросите, почему шут выступает в таком безлюдном месте. Подкиньте шуту идею о том, чтобы тот развлёк повариху. Идите на кухню и примените телекинез на шута. Девочка-шут уронит шарики и заменит их фруктами. Поговорите с шутом и предложите развлечь принцессу. Идите в спальню принцессы и используйте телекинез на шута. Подберите вторую хрустальную туфлю и проследуйте в голубятню. В инвентаре объедините золотую брошь и купон, а затем сюда же добавьте пряжу. Вы получите заказ на напёрсток.


Загадка на голубятне

Просмотрите записку на стене, после чего примените воздушные шары на единственного голубя. Начнётся мини-игра. Её можно пропустить. Повторно осмотрите записку слева, чтобы изучить правила мини-игры. Игра довольно-таки сложная (но всё значительно упрощается возможностью пропуска).

Итак, вы можете размещать шарики в любой пустой клетке. Но голубь будет перемещаться лишь в том случае, если шарик был размещен снизу, справа, слева или сверху него, вплотную. Если шарик размещен по диагонали или через одну клетку, то голубь не переместится. Если шарик размещается с одной стороны от голубя, то птица перемещается в противоположную сторону. К примеру, если шарик слева, то голубь перемещается направо, и наоборот. Также следует учитывать, что голубь перемещается в сторону до упора – либо на последнюю клетку, либо до деревянной крышки, если та стоит на его пути. Если вы ставите шарик справа от голубя, а слева от птицы находится деревянная крышка, то голубь останется на месте.

А теперь последовательное решение головоломки:

Примените телекинез на деревянную крышку в крайнем справа столбце. Установите воздушные шары слева от голубя. В результате этих действий голубь должен переместиться на предпоследний столбец справа, поскольку его остановит передвинутая ранее деревянная крышка.

Установите воздушные шарики выше голубя, чтобы тот переместился до упора вниз, где его остановит неподвижная деревянная крышка.

Далее примените телекинез на единственную подвижную крышку нижнего ряда. Установите шарик справа от голубя, чтобы тот переместился влево и столкнулся с той самой недавно передвинутой деревянной крышкой. Голубь будет в правой части голубятни.

Над голубем вверху есть подвижная деревянная крышка. Примените на неё телекинез, чтобы она переместилась вверх. Установите шарик ниже голубя, чтобы тот переместился до упора вверх, на предпоследний ряд снизу вверх. Он столкнётся с деревянной крышкой.

Последний действия таковы: установите шарик справа от голубя, затем установите шарик выше голубя.

В результате всех этих действий голубь должен оказаться на второй слева ячейке нижнего ряда, между двумя неподвижными деревянными крышками. Теперь можете применить на голубя заказ на напёрсток. Вы сразу же получите посылку, в которой найдёте золотой напёрсток .


Идите в погреб и отдайте золотой напёрсток Синди. Если не получается, то поговорите с ней, осмотрите платья на вешалке. Далее повторно попытайтесь отдать напёрсток. Вернитесь в погреб и заберите платье . Дважды примените соловья на уголь. Вы получите грязного соловья . Попытайтесь пройти в хранилище через дверь на втором этаже слева, около спальни принцессы. Ничего не выйдет.

Покиньте замок и примените красную лестницу на верхнее окно с левой стороны от входа. Поговорите с Беном и окажетесь внизу.

Вновь поднимитесь наверх и примените грязного соловья на сову. Вернитесь в здание и пройдите на кухню. Заприте сову в клетке. Поднимитесь наверх и поговорите с Беном. Снимите с картины, за которой пряталась Анна, тряпку. После беседы с Беном заберите саму картину с портретом Бена. Вернитесь на кухню и примените картину на торчащий в столе нож. Анна проделает в глазах отверстия. Вновь идите в хранилище при помощи лестницы и установите картину на место. Анна увидит код. Щёлкните по двери с кодовым замком, чтобы открыть её. Освободите Бена, используя ваши способности телекинеза. На зеркале есть обрывок фотографии . Заберите его и скомбинируйте с портретом из инвентаря. На задней стороне портрета Анна найдёт записку с частью заклинания. ОБЯЗАТЕЛЬНО осмотрите доску. Щёлкните по ней, чтобы записи с доски оказались в вашем инвентаре. В инвентаре объедините записку с портрета и записку с доски. У вас получится полная записка Уинфриды .


Вернитесь в самое начало и поговорите с Рейнардом. На драконе вы перелетите на вершину Хрустальной горы. Постучитесь в дверь, старик позволит вам пройти внутрь. Внутри вы увидите принцессу, замороженную в льдине. Примените на осколки, валяющиеся на полу, записку Уинфриды. Осколки начнут плясать. Примените на них телекинез, после чего осмотрите собранное стекло. Вам не хватает ещё одного осколка.

Вернитесь в замок, поднимитесь наверх по лестнице к Бену и из тумбы с зеркалом достаньте последний осколок. Прежде, чем получить осколок , вам нужно применить на него телекинез. Вновь на драконе летите на вершину Хрустальной горы. Войдите в дом и примените последний осколок на собранное стекло. Поговорите с принцессой.

Вы получите достижение «Вдребезги» .

Сорвите синие цветы справа и смотрите продолжительную кат-сцену с церемонией.

Вы получите достижение «Воспоминания» .

Вы окажетесь в прошлом и будете играть за Уинфриду. Находясь в классе с матерью девочки, заберите с доски мел и мехи . Откройте обогреватель правее доски и достаньте уголь. Откройте парту в нижней части экрана справа и увидите беспорядок. Но внутри на стенке пары прикреплена записка с кодом, который вам в скором времени понадобится. Затем поговорите с Дорофеей, матерью Уинфриды.

Глава 6. Две сестры в далёкой школе
Anna’s Quest 2015

Покиньте класс, поговорите с Джейкобом, Янникой и Вильгельмом. Поговорите с Йорингелем слева и спросите, почему он так одинок. Спросите, пробовал ли он ягоды, а затем подойдите к сидящей на скамье Йоринде. Теперь вернитесь к Йорингелю и скажите, что он глупыш, поскольку должен ещё раз признаться тому человеку, что он ему нравиться. Поговорите с Янникой и Вильгельмом обо всём.



Пройдите к домику на дереве на заднем плане экрана. Осмотрите три камня перед деревом. Вам нужно решить головоломку. Нужно нажать на камни в определённой последовательности, а именно: левый, правый, правый, центральный, левый, правый, левый . Подсказка к решению загадки находится внутри парты, на записке. Вы услышите характерный звук в том случае, если код был введён верно.

В домике на дереве поговорите с Хансом. Спросите у него о заклинании с третьим глазом. На заднем плане есть миска с сухим льдом. Примените на неё мехи и получите мехи, наполненные газом .



Примените уголь на дракона, осмотрите книги на заднем плане и заберите учебник по биологии . Поднимитесь по лестнице и выгляните в окно. Примените мехи, наполненные газом, на улей.

Вы получите достижение «Пасечник» .

Подберите улей и отдайте его Хансу. Вы получите пустой улей . Вернитесь во двор школы и поговорите с Вильгельмом. Примените на него пустой улей и получите игрушку йо-йо . Войдите обратно в класс. Примените огнедышащего дракона, которому скормили уголь, на обогреватель. Для начала его нужно будет открыть. Далее идите к Хансу и скажите, что можете помочь тому с экзаменами. Пока тот мучается, снимите висящий на стене ключик .

Войдите в класс, осмотрите первую парту, которая ближе всего к обогревателю. Нажмите как левой, так и правой кнопкой мыши. Вернитесь на улицу и спросите у Янники, не находила ли она каких-либо записок в своей парте. Вернитесь в класс и заберите из парты любовное послание от Джейкоба. Идите во двор и обменяйте любовное послание на синий цветок Джейкоба.

Дайте синий цветок Йорингелю, вернитесь во двор и заберите ягоды . Идите к Хансу, скажите, что можете помочь ему с экзаменом. Но предварительно в перчатки наберите немного сухого льда.

Во время экзамен бросьте сухой лёд из перчаток в чайник. Вернитесь к Йоринде и спросите у неё про янтарную сферу. Смотрите финальный видеоролик игры.

По окончании видеоролика вы получите достижение «Последняя страница» .

Достижения

В прохождении выше были описаны различные достижения. Следует учитывать, что большинство из них будут выданы автоматически при выполнении сюжетных заданий. Ниже вы можете увидеть способы получения тех или иных достижений, которые не так очевидны.


Достижение «Смена имиджа» . Используйте желтую краску и мел на кукле, лежащей в спальне с запертой Анной, в башне Уинфриды.


Достижение «Привереда» . Используйте телекинез на тарелке с супом в спальне Анны, внутри башни Уинфриды.


Достижение «Маленький гений» . В подвале внутри башни Уинфриды, где находится говорящее зеркало, висит грамота. Щёлкните по грамоте правой кнопкой мыши. Далее подойдите к двери, через которую стучится Уинфрида. Узнайте у неё о Хансе.


Достижение «Звезда вокала» . Когда соберёте диктофон, то щёлкните по нему правой кнопкой мыши, в инвентаре. Вы прослушаете аудиозапись.


Достижение «Вдали от дома» . На площади в Чудороге есть стог сена. В нём вы найдёте иголку, по сюжету. Если хотите получить это достижение, то кликните по стогу ещё несколько раз.


Достижение «Динь-динь-динь» . В лавке торговца антиквариатом щёлкайте несколько раз по звонку, пока не появится оповещение о получении достижения.


Достижение «Камео в стиле Daedalic» . Для того, чтобы получить достижения, вам нужно щёлкнуть правой кнопкой мыши по четырём особым предметам в лавке торговца антиквариатом. Среди них синий заяц Харви на нижней слева полке, шапка героя из игры «Утерянный мир» с двумя хвостиками по бокам на верхней полке слева, шляпа фокусника на предпоследней полке слева от сидящего торговца (под книгами), манекен с костюмом справа.


Достижение «Проказы и каверзы» . В то время, когда вы посетите подсобку с козой, щёлкните несколько раз по столу для пыток. Получите достижение.


Достижение «Му-ха-ха-ха-ха...» . Козе в подсобке, расположенной в Аду, дайте мёд, перец чили и половину арбуза (не целый, а половину, после того, как разрубите его на гильотине).


Достижение «Ну и бардак» . Это достижение можно получить до того, как вы передадите Синди золотой напёрсток. И даже до того момента, как вы решите головоломку с почтовым голубем. В главном зале со временем появится девочка-шут. Скажите ей, чтобы она развлекала повариху. Примените телекинез на шуте и вместо шаров в руках окажутся помидоры. После того, как это случится, отправляйте шута во все места, которые только можете. При этом во всех местах нужно использовать телекинез, чтобы шут ронял помидоры. Всего должно быть 5 комнат, среди которых кухня, спальня принцессы, погреб Синди, голубятня и главный зал, где и появился шут. В спальню нужно пойти в последнюю очередь, поскольку после этого продолжится сюжет.


Достижение «Пасхальное яйцо #451» . Когда заберётесь на стену при помощи стога сена, то щёлкните по фрукту.


Достижение «Угрызения совести» . Когда вы в первый раз окажетесь на вершине Хрустальной горы, то постучитесь в двери и пройдите за гору в правую сторону. Используйте телекинез, чтобы приоткрыть окно. В отличие от сюжета сначала щёлкните левой кнопкой мышки на старике, который высунул свою голову через окно.


Достижение «Убить ее! УБИТЬ ЕЕ!» . Помните скрипку, которую вам даст попугай из группы музыкантов? Вам нужно было обменять её в лавке торговца антиквариатом на волшебную скрипку. Так вот если вы сыграете на обычной скрипке музыкантов Белым дамам в озере, то получите данное достижение.

Оригинал

Управление

A,S,D,W - перемещение
ESC - меню, пауза
C - присесть
i - инвентарь

Для правшей:

Правый щелчок - посмотреть
Левый щелчок - использовать

Для левшей:

Левый щелчок - посмотреть
Правый щелчок - использовать

Уровень рассудка

Чем важен уровень рассудка?
В основном, это всё равно, что уровень здоровья. Как только вы попадаете в дом, за ним придётся следить. В течение игры вы будете или терять или набирать некоторое количество психического здоровья. Если вы окончательно потеряете рассудок, игра закончена. С другой стороны, потерять рассудок необходимо для достижения одной из концовок. Концовка называется "Изгнание", а достижение - "Out of my House!"

Способ получить рассудок:
Самый простой и очевидный способ - продвинуться дальше в игре. Большой мигающий белый глаз означает, что вы пополнили уровень рассудка.

Способы потерять рассудок:
Наблюдать слишком много жутких событий, находиться рядом с появляющимися манекенами в форме женщины.
Если нужно быстро потерять рассудок, Уровень 3-1, Жилые Комнаты - лучшее место для этого.

Сцена 1: Снаружи

Сцена 1: Снаружи

Прохождение описывает все возможные сценарии для различных концовок. Также описываются все книги, заметки, пути Башмачника и воспоминания. В прохождении НЕ упоминаются события, поскольку они могут причинить ущерб и привести к концу игры. Если вам нужно всего лишь что-то конкретное, например, все события на определённом уровне, в конце гайда имеется полный список событий, книг, заметок, этапов пути Башмачника, воспоминаний и достижений.

В [Записную книжку] автоматически добавится заметка.
Откройте инвентарь ("i") и нажмите на [Записную книжку], чтобы прочитать её.
Используйте [Пустую флягу] на [Ручье].
Идите к [Груде камней] (где бабочки летают) и найдите [Плоский камень].
Сдвиньте [Плоский камень]. Подберите [Грязный предмет].
Найдите рядом с [Грудой камней] [Кленовые листья]. Подберите. Осмотрите те, что лежат на земле. Откроется воспоминание "Кленовые листья" №1.
Используйте [Грязный предмет] на [Ручье]. Теперь у вас есть [Шестерня].
Подберите [Камень] (их там много на земле).
Подберите [Деревянную палку] возле дерева у дома.
Идите к [Главной двери] и посмотрите на [Углубление в форме глаза] над нею.
Используйте [Камень] на [Углублении в форме глаза]. Достижение "Вандал" получено.
Используйте [Деревянную палку] на [Шестрерне] в [Углублении в форме глаза].
Используйте [Шестерню] на другой [Шестерне].
Найдите [Дверцу] в лестнице у дома.
Используйте [Складной охотничий нож] на [Шнуре] (на Дверце не сработает). Теперь у вас есть [Шнур].
Откройте [Дверцу].
Используйте [Деревянную палку] на [Треснувшей стене].
Используйте [Зажигалку] на [Сухой палке] (нет, потушить не выйдет).
Используйте [Шнур] на [Сломанной шестерне].
Используйте [Починенную шестерню] на [Механизме]. В [Записную книжку] добавится запись.
Вернитесь к [Главной двери] и используйте [Небольшой камень].
Используйте [Главную дверь].

Достижения:

Jump in the house: завершите сцену быстрее, чем за пять минут.
It"s dark here: завершите Сцену 1.
Vandal: используйте [Камень] на [Углублении в форме глаза].

Сцена 2: Внутри

Сцена 2: Внутри

ВАЖНО: Отныне вам придётся следить за Уровнем рассудка.

Сцена 2.1: Если вы трус...

Используйте [Входную дверь].

Достижение:

Well, It"s Pretty Late: выйдите через [Входную дверь] в комнате и получите концовку "Хорошее решение".

Сцена 2.2: Если вы думаете, что у любопытства есть преимущества...

Найдите и подберите [Лампу] на ближайшей полке.
Идите к [Сломанному столу].
Используйте [Деревянную палку] на [Остром обломке].
Подберите [Острый обломок].
Идите к [Старой пиле]. Найдите книгу ["Люсьен и Маргрита"].
В Инвентаре откройте [Документы] и прочтите ["Люсьен и Маргрита"].
~Путь Башмачника: Любопытство~ открыт.
Возле [Двери в кладовку] в [Записную книжку] добавится запись.
Разбросайте [Гнилые доски] и подберите книгу ["О печатях и их применении"], лежащую под ними.
Прочтите ["О печатях и их применении"]. В [Записную книжку] добавится запись.
Идите к [Зажженной печи]. Откройте [Дверцу печи]. Используйте [Полную флягу] на [Огне].
Подберите [Ключ] (там, где был [Огонь]). В [Записную книжку] добавится запись.
Идите к [Двери], которая находится рядом с [Дверью в кладовку].
Используйте [Ключ] на [Двери].
Используйте [Дверь].

Сцена 2-1: Мастерская

Сцена 2-1: Мастерская


Поверните направо и снимите [Крючок] и [Инструмент] со стены.
Подберите [Изогнутое лезвие] с [Тяжелой скамьи]. Возьмите [Топор].
Откройте [Ящик] стола. Заберите книгу ["Алхимия и чудеса"].
Прочтите книгу ["Алхимия и чудеса"]. Получите [Электровый порошок]. В [Записную книжку] добавится запись.
Подберите [Костяную рукоятку], лежащую поблизости на полке.
Используйте [Костяную рукоятку] на [Остром обломке] (или наоборот). В [Записную книжку] добавится запись.
Возьмите книгу ["Сказки о далеком и близком"] с другой полки.
Прочтите книгу ["Сказки о далеком и близком"].
Используйте [Дверь, ведущую в главную зал].

Достижение:

Once Upon a Time: прочтите книги ["Люсьен и Маргрита"] и ["Сказки о далеком и близком"].

Сцена 2-2: Обратно

Сцена 2-2: Обратно


Используйте [Инструмент] на [Ящике] [Сломанного стола].
Подберите [Деревянную коробку] и [Связанные листья].
Используйте [Складной охотничий нож] на [Связанных листьях], получите пять листьев разных цветов.
Откройте [Сломанную дверь], ведущую в комнату с [Лужей].
Используйте [Топор] на [Мягких корнях].
Используйте [Крючок] на [Цепи] (в окошке возле того места, где были [Мягкие корни]).
Повесьте [Лампу] на [Крючок].
Зажгите [Лампу] [Зажигалкой].
Положите [Электровый порошок] в [Лампу].
Используйте [Колесо]. В [Записную книжку] добавится запись.
Встаньте примерно на то место, где были [Мягкие корни].
Используйте [Зажигалку] на [Ритуальном ноже].
Используйте [Раскаленный ритуальный нож] на [Себе]. После сцены откроется воспоминание "Лес", а в [Записную книжку] добавится запись.
Используйте [Лужу], чтобы прослушать диалог.
Используйте [Деревянную коробку] на [Выемке в стене].
Используйте [Деревянную коробку].
Идите к [Рисункам] возле [Старой пилы].
Используйте средний [Рисунок]. В [Записную книжку] добавится запись.
Подождите пока не появится событие "Красное видение". (Оно происходит случайным образом после любого случившегося события. Если слышите грохот - значит скоро что-то случится.)

ВАЖНО ДЛЯ ДОСТИЖЕНИЯ: Для получения концовки "Царапина" и соответствующего достжения, необходимо открыть [Дверь в кладовку] и избавиться от [Тёмного барьера] до того, как произойдёт событие "Красное видение". Иначе не получится.

*Загадка с листьями:*
Используйте [Бронзовый лист] на рисунке с женщиной, убегающей в лесу от разъярённых крестьян.
Используйте [Золотой лист] на рисунке с близнецами.
Используйте [Белый лист] на рисунке с лежащим мужчиной.
Идите в комнату с [Лужей].
Используйте [Чёрный лист] на рисунке с сожжением женщины. Откроется воспоминание "Сожжение".
Используйте [Серебряный лист] на рисунке с убегающей женщиной.
*Конец загадки с листьями*

При решении загадки откроется воспоминание "Анна этого не хочет".
Заберите [Серебряный лист].
Заберите [Золотой лист].
Откройте [Дверь в кладовую].
Возьмите [Ступку] со стола.
Используйте [Тёмный барьер], чтобы прослушать диалог.
Подберите [Масло] с пола. (Оно между бутылью и досками.)
Используйте [Складной охотничий нож] на [Кольце], которое надето на руку [Манекена в форме женщины]. Откроется воспоминание "Обручальное кольцо", а также достижение.
Осмотрите (правым щелчком) [Кольцо], чтобы получить ещё одно воспоминание, "Имя на обручальном кольце".
Осмотрите [Манекен в форме женщины]. В [Записную книжку] добавится запись.
Используйте [Масло] на [Масляной лампе].
Используйте [Зажигалку] на [Лампе, наполненной маслом].
Используйте [Золотой лист] на [Ступке].
Используйте [Серебряный лист] на [Ступке с золотым листом]. (Эти два действия можно поменять местами.)
Используйте [Пестик] на [Ступке с серебряным и золотым листьями].
Use [Электровый порошок] on [Зажженной масляной лампе]. В [Записную книжку] добавится запись.

Сцена 2-2.1: Если у вас получилось убрать [Темный барьер] до события "Красное видение"...

Используйте [Дверь] в дальнем левом углу комнаты.

Достижение:

Safe: покиньте дом через [Дверь] в глубине кладовки и получите концовку "Царапина".

Сцена 2-2.2: Если вы не желаете уходить...

Подберите [Железный прут] в глубине комнаты.
Вернитесь к входной двери. Найдите люк в полу, ведущий в [Склад].
Используйте [Железный прут] на [Замке].
Возьмите [Запчасти для печи].
Используйте [Запчасти для печи] на [Сломанной печи].

Сцена 2-2.3: Если вы хотите показать хорошие манеры...

Используйте [Входную дверь].

Достижение:

Good Manners: почините [Печь], ничего не добавляя к ней, и покиньте дом.

Сцена 2-2.4: Если вы хотите повозиться ещё...

Используйте [Мягкие корни] на [Отремонтированной печи].
Вернитесь в кладовку, где был [Железный прут].
Возьмите [Пульсирующее сердце] из рук манекена. (Вот почему я пропустил это ранее...)
Положите [Пульсирующее сердце] в [Отремонтированную печь].
Используйте [Зажигалку] на [Отремонтированной печи]. В [Записную книжку] добавится запись.
Вернитесь в глубину комнаты и используйте [Лестницу на чердак].

Достижения:

First Take: Решите загадку с листьями с первой попытки.
I"ll Take This Back: снимите [Кольцо] с [Манекена в форме женщины].
Purple Rain: пройдите вторую сцену.

Сцена 3: Чердак

Сцена 3: Чердак


ВНИМАНИЕ: Если вы ещё не получили концовку или достижение "Так скоро?", сохранитесь сейчас и используйте [Дверь]! Получив, продолжайте с записанной игры.

Взойдя на чердак, обернитесь и возьмите со стола книгу ["Ритуалы нашей госпожи"].
Прочтите ["Ритуалы нашей госпожи"]. В [Записную книжку] добавится запись.
Через некоторое время, проведённое на чердаке, откровется воспоминание "Статуя".
В глубине комнаты, возле [Зеркала], есть [Шкаф]. Откройте его.
Подберите книгу ["О масках"].
Прочтите ["О масках"].
Через некоторое время произойдёт событие "Затемнение": картинка потемнеет, а когда вернётся, окажется, что комната изменилась. Это необходимо для этапа ~Пути башмачика~, который обнаружится несколько позже. Урон от деревянного манекена после прослушивания всех диалогов и получения всех воспоминаний в этом помещении как будто бы приближает наступление этого события.
Снимите со стены [Лик правды].
Снимите со стены [Маску убийцы].
Используйте [Дверь], ведущую в жилые комнаты.

Достижение:

Black Night: покиньте дом через [Дверь] на чердаке и получите концовку "Так скоро?".

Сцена 3-1: Жилые помещения

Сцена 3-1: Жилые помещения
ВНИМАНИЕ!: В этом помещении изрядно событий, ведущих к потере душевного здоровья! Лучше сохраняться почаще. Если вы ещё не получили концовку и событие "Изгнание", в этом месте удобнее всего терять здоровье, чтобы получить их!

Идите по коридору в столовую.
Обыщите полку возле [Манекена] и найдите [Красную свечу]. Возьмите её.
Обыщите близлежащую [Колыбель] и найдите [Детский чепчик]. Возьмите его.
Подберите [Кленовые листья]. Откроется воспоминание "Кленовые листья" №2.
Используйте воспоминание "Кленовые листья" №1 на воспоминании "Кленовые листья" №2. Откроется воспоминание "Колыбели и могила".
Используйте [Детский чепчик]. Получите [Детские волосы].
Осмотрите обе [Колыбели]. В [Записную книжку] добавится запись.
Подберите [Каминный совок] возле камина.
Возьмите [Письмо] со стола. Осмотрите (правым щелчком) [Письмо]. Откроется воспоминание "Башмачник-убийца?". В [Записную книжку] добавится запись.
Используйте [Коврик].
Используйте [Люк].
Используйте [Лик правды] на [Себе] и посмотрите наверх. В [Записную книжку] добавится запись.
Используйте [Лик правды], чтобы снять его.
Вернитесь в коридор и откройте [Поврежденную дверь].
Возьмите [Угли].
Возьмите [Чашу].
Откройте [Дверь в гардероб]. (Нет, я не о той, что замотана цепью.)
Возьмите [Вешалку].
Используйте [Вешалку].
Найдите на [Постели] книгу ["Любовные и соединяющие ритуалы"]. Возьмите её.
Прочтите ["Любовные и соединяющие ритуалы"]. В [Записную книжку] добавится запись.
Используйте [Топор] на [Маске на деревянной голове].
Возьмите [Маску на деревянной голове].
Идите [Двери], следующей по коридору от [Поврежденной двери].
Используйте [Письмо] на [Двери].
Используйте [Вешалку] на [Замке].
Возьмите [Письмо]. Вместе с ним вы получите [Ключ от 2-й двери].
Используйте [Ключ от 2-й двери] на [Замке]. Вы слегка исцелитесь.
Откройте [Дверь].
Подберите [Точильный камень] слева.
Возьмите [Кувшин].
Возьмите [Мешочек с семенами] и ["Сияние ее красоты"] из сундука в ногах [Постели].
Прочтите ["Сияние ее красоты"]. Откроются воспоминания "Ненависть к Анне" и "Бронзовый век". В [Записную книжку] добавится запись.
Возьмите с близлежащей полки книгу ["Невидимый мир"].
Прочтите ["Невидимый мир"].
Откройте [Шкаф] (в этой же комнате) и найдите [Черное платье]. Возьмите его.
Используйте [Маску убийцы] на [Себе] (всё ещё в этой комнате), чтобы получить воспоминание "Я в образе башмачника".
Используйте воспоминание "Сожжение" на воспоминании "Ненависть к Анне". Откроется воспоминание "Картины в нишах".
Используйте воспоминание "Башмачник-убийца?" на воспоминании "Я в образе башмачника". Откроется воспоминание "Я - убийца?".
Используйте [Маску убийцы] снова, чтобы снять её.
Выйдите из комнаты и идите к [Двери на чердак]. Используйте её.

Сцена 3-2: Тёмный чердак

Сцена 3-2: Тёмный чердак


Идите к [Зеркалу], которое висит на стене по пути к [Шкафу]. Найдите [Крюки] под [Зеркалом].
Используйте [Чашу] на [Крюках].
Используйте [Люк].

Сцена 3-3: Глаз тебя видит

Сцена 3-3: Глаз тебя видит


Осмотр [Входной двери] подлечит вас немного и откроет воспоминание "Черная фигура".
Используйте воспоминание "Анна этого не хочет" на воспоминании "Черная фигура". Откроется воспоминание "Она хочет, чтобы я остался".
Загляните в [Печь], возьмите [Пепел от сердца].
Обойдите ниши, в которых прежде были [Рисунки] и соберите все пять [Табличек].
В комнате с лужей используйте [Мешочек с семенами] на [Луже].
Используйте [Кувшин] на [Луже].
Идите в кладовую и возьмите с полки [Доисторическую Венеру].
Возьмите с той же полки книгу ["История языческих верований"].
Прочтите ["Историю языческих верований"]. В [Записную книжку] добавится запись.
Идите к двери [Двери, ведущей в мастерскую]. Используйте её.

Сцена 3-4: Снова в мастерской

Сцена 3-4: Снова в мастерской


Используйте [Тиски].
Поместите [Доисторическую Венеру] в [Тиски].
Используйте [Инструмент] на [Доисторической Венере]. Получите достижение "The things I do for love".
Возьмите [Жемчужину] из [Пронзенной Венеры].
Поместите [Точильный камень] в [Тиски].
Используйте [Изогнутое лезвие] на [Тисках].
Используйте [Изогнутое лезвие] на [Тяжелой скамье].
Используйте [Маску] на [Изогнутом лезвии].
Подберите [Отделенную маску].
Соедините [Маску божества] с [Черной одеждой].

Достижение:

The things I do for love: поломайте куклу Венеры, поместив её в [Тиски] и использовав на ней [Инструмент].

Сцена 3-5: Адские руки

Сцена 3-5: Адские руки


Идите в кладовку и найдите там [Символ].
Поставьте [Красную свечу] в [Символ].
Используйте [Зажигалку] на [Красной свече].
Подождите, пока [Красная свеча] растает...
Положите [Жемчужину] в [Красный воск].
Вернитесь к [Лестнице на чердак] и используйте её.

Сцена 3-6: Жертвенная скорбь

Сцена 3-6: Жертвенная скорбь


Идите к [Шкафу] и найдите [Искривленный побег].
Сорвите [Лист].
Используйте [Зажигалку] на [Охлажденном ритуальном ноже].
Используйте [Раскаленный ритуальный нож] на [Искривленном побеге].
Идите к [Чаше] и положите в неё [Листья].
Положите [Детские волосы] в [Чашу].
Налейте [Масло] в [Чашу].
Используйте [Зажигалку] на [Чаше]. Откроется воспоминание "Отражение". В [Записную книжку] добавится запись.
Используйте воспоминание "Отражение" на воспоминании "Черная фигура". Откроется воспоминание "Мой темный образ".
Используйте воспоминание "Мой темный образ" на воспоминании "Она хочет, чтобы я остался". Откроется воспоминание "Я хочу остаться".
Используйте воспоминание "Я хочу остаться" на воспоминании "Я - убийца?". Откроется воспоминание "Я его стер".
Возьмите [Золу] из [Чаши].
Идите к [Двери в жилые помещения], и используйте её.

Достижения:

Mirror, Mirror: зажгите [Чашу].
Will they grow back?: соберите листья с [Искривленного побега].

Сцена 3-7: Ещё одно предложение


Подойдите к [Огню] в столовой.
Поместите [Кольцо] в углубление на [Табличке] вот с таким рисунком (согласно рисунку в книге "Любовные и соединяющие ритуалы"):

Положите [Табличку] с [Кольцом] в [Огонь].
Попробуйте достать [Табличку] из [Огня]. Получите достижение "Don"t need another Muzio Scevola".
Используйте [Каминный совок] на [Табличке].
Используйте [Полную флягу] на [Табличке], лежащей теперь перед камином.
Подберите [Табличку], заодно получите [Кольцо], получившее новую форму.
Идите к [Двери, ведущей на чердак] и используйте её.

Достижения:

Don"t need another Muzio Scevola: попробуйте достать [Табличку] с [Кольцом] в ней из [Огня] голыми руками.
It Was The Goldsmith: успешно отлейте [Кольцо] любой формы, используя [Табличку].

Сцена 3-8: Приношение

Сцена 3-8: Приношение


Идите к [Люку] и используйте его.
Идите к [Двери, ведущей в мастерскую] и используйте её.
Используйте [Лик правды] на [Себе].
Подойдите к стене - и увидите [Левую руку], [Правую руку] и [Каменную голову].
Осмотр [Левой руки] подлечит вас.
Положите [Красную жемчужину] в [Правую руку]. Здоровья прибавится ещё.
Положите [Кольцо] в [Левую руку]. Прибавится ещё здоровья, к тому же откроется достижение.
Используйте кровавую [Золу] на [Каменной голове]. Ещё прибавится здоровья.
Используйте [Лик правды]. Ни к чему держать его надетым, если только вам, конечно, не нравится, как всё выглядит в нём.
Используйте [Дверь в храм].

Достижение:

Do You Want To Merry Me?: поместите правильное [Кольцо] в [Левую руку].

Сцена 4: Храм

Сцена 4: Храм


Положите [Кленовый лист] в [Жертвенную чашу].
Осмотрите [Кленовые листья], лежащие повсюду. Откроется воспоминание "Кленовые листья" №3.
Используйте воспоминание "Колыбели и могила" на воспоминании "Кленовые листья" №3. Откроется воспоминание "Анна и могила".
Идите к скамье, на которой лежит книга ["Легенды"]. Подберите книгу.
Прочтите ["Легенды"]. Откроется воспоминание "Рассказ о скульпторе".
Используйте воспоминание "Рассказ о скульпторе" на воспоминании "Лес". Откроется воспоминание "Встреча в лесу".
Используйте воспоминание "Имя на обручальном кольце" на воспоминании "Я хочу остаться". Откроется воспоминание "Женат".
Используйте воспоминание "Обручальное кольцо" на воспоминании "Женат". Откроется воспоминание "Что это значит?".
Используйте воспоминание "Статуя" на воспоминании "Рассказ о скульпторе". Откроется воспоминание "Статуя и я".
Используйте [Алтарь] (слегка повыше, чем [Жертвенная чаша]). Откроется ~Путь башмачника: Молитва~.
Позади лестницы слева есть [Рычаг]. Используйте его.
Возьмите [Письмо священника] и используйте его. Откроется воспоминание "Письмо священника".
Используйте воспоминание "Рассказ о скульпторе" на воспоминании "Письмо священника". Откроется воспоминание "Письмо и книга".
Используйте [Лик правды] на [Себе]. Снимите [Кружку] с ветки над [Алтарем]. (Вы сможете взять её, только если с неба падает лунный свет. Если не получается, убедитесь, что [Люк] жилых помещениях открыт. См. сцену 3-1.)
Используйте дверь [В мастрескую].

Сцена 4-1: Святой побег

Сцена 4-1: Святой побег


Используйте [Дверь, ведущую в главный зал].
Используйте [Лестницу на чердак].
Подойлите к [Искривленному побегу] и используйте [Маску убийцы] на [Себе].
Используйте [Чашу] на [Ране]. Она станет [Кружкой с кровью].
Используйте [Траурную одежду с маской] на [Стуле], стоящем перед с [Символом богини]. Откроется воспоминание "Пугающая картина".
Используйте воспоминание "Ненависть к Анне" на воспоминании "Пугающая картина". Откроется воспоминание "Средневековая картина".
Используйте воспоминание "Бронзовый век" на воспоминании "Средневековая картина". Откроется воспоминание "Тысячи лет".
Теперь открыты все 33 воспоминания, но достижение вы не получите, пока не увидите концовку. Если вы хотите получить достижение как можно быстрее, обратитесь к сцене 5.1.
Используйте [Кружку с кровью] на [Траурной одежде с маской].
Осмотрите [Живую богиню] (которая является активированным [Символом богини]).
Возьмите [Ключ Анны] из рук [Манекена в форме женщины], появившегося перед [Живой богиней]. Откроется достижение.

Сцена 4-1.1 Если бы в жилых помещениях была дверь в стене...

Используйте [Дверь в жилые помещения].
Идите во вторую спальню и закройте за собой дверь. Используйте [Ключ от 2-й комнаты] на [Замке]. Откроется ~Путь башмачника: Одиночество~.
Используйте [Ключ Анны] на [Двери в стене]. Откроется ~Путь башмачника: Проход~.

Stage 4-1.2 Если вы не хотите ждать, пока чердак изменится...

Идите к [Двери в полу] (возле столбов света), и используйте на ней [Ключ Анны].

Достижения:

Honey, Have You Seen My Keys?: возьмите [Ключ Анны].
Where are you?: Завершите четвётрую сцену.

Сцена 5: Грот

Сцена 5: Грот


При входе в грот в [Записную книжку] добавится запись.
Эта загадка воспроизводит сцену, изображённую на стене.
Идите к среднему манекену, стоящему в нише в стене, и нажмите [Кнопку].
Нажмите ту же самую [Кнопку] снова.
Идите к левому (если стоять лицом к среднему) манекену и нажмите [Кнопку].
Идите к правому манекену и нажмите [Кнопку]. Продолжайте нажимать её (ещё два раза), пока не услышите щелчок.
Вернитесь к среднему манекену и возьмите [Маску Богини].
Дальнейшие действия определяют концовку.
Для быстрого доступа к двум концовкам рекомендуется СОХРАНИТЬСЯ здесь!

Сцена 5.1 Отчаянье

Используйте [Маску Богини] на [Себе].
Откроется ~Путь башмачника: Ловушка~.
Конец игры. Откроется концовка "Путь башмачника" и соответствующее достижение.

Достижения:

Naive: наденьте [Маску Богини] в гроте и получите концовку "Путь башмачника".
Scientific Method: откройте все 33 воспоминания. Достижение откроется вместе с достижением "Shy".

The Way of the Saboutier: откройте все пять ~Путей башмачника~.

Сцена 5.2 Анна, любовь моя

Используйте [Маску Богини] on [Священнике]. Появится путь. Если вы не завершили всё, здесь вы получите концовку "Inadequate" и соответствующее достижение.
Идите до развилки и посмотрите на землю. Среди маленьких свечек лежит [Контракт] - подберите его.
Прочтите [Контракт].
Идите налево от того места, где был [Контракт]; на следующей развилке поверните направо и следуйте в тупик, чтобы прослушать диалог.
Вернитесь к развилке и на этот раз идите по левому пути (где стул стоит) до конца.
Используйте [Топор] на [Убийце]. Откроется достижение. В [Записную книжку] добавится запись.
Вернитесь туда, откуда пришли. Идите по пути, уставленному свечами.
Пока идёте, смотрите на землю, пока не увидите [Страницу из газеты]. Возьмите её.
Прочтите [Страницу из газеты].
Продолжайте путь. В конце получите концовку "Вся правда" (если собраны все воспоминания) или "Правда" (если собрано достаточно воспоминаний, чтобы добраться досюда).

Достижения:

Not Interested: откройте концовку "Inadequate", не собрав всё необходимое.
Anna, my love: откройте концовку "Правда" или "Вся правда".
Bookworm: прочтите все 16 книг и документов.
Scientific Method: откройте все 33 воспоминания.
Shy: достигните любой концовки, открыв все 33 воспоминания.
Speedrun: завершите игру за 30 минут.
Straight to the goal: никогда не используйте встроенное в игру прохождение. Действительно, зачем бы оно?..
That"s all Folks!: откройте все 8 концовок, затем откройте за одно прохождение все 33 воспоминания, 4 этапа ~Пути башмачника~, добавьте в [Записную книжку] 21 запись, увидьте все 16 событий, прочтите все 16 книг и документов.
Wendy, I"m Home: откроется при использовании [Топора] на [Убийце].

Полный список событий

Что такое события?

Слышите шум? Стало быть что-то случится. Это и есть Событие.

Зачем они мне?

Если вы хотите пройти игру на 100%, придётся увидеть все 16 событий. Некоторые события могут причинить ущерб психическому здоровью - они отмечены особо.

Сцена 2: Внутри

1. Лёгкие шаги, уходящие в кладовку. (Урон )
2. Дуновение пыли в лицо.
3. Горящий манекен возле [Печи].

Сцена 2-1: Мастерская

4. Манекены, молящиеся на стену. (Урон )

Сцена 3: Чердак

5. Дыхание за спиной.
6. Груда камней возле [Двери] и [Символ богини].

Сцена 3-1: Жилые помещения

7. Мучительные стоны в комнате с манекеном в маске.
8. Пожар в столовой. (Урон )
9. Чёрный жужжащий призрак возле [Двери на чердак].

Сцена 3-3: Глаз тебя видит

10. Руки в [Печи]. К ним надо подойти. (Урон )
11. Когда [Дверь в кладовку] закрыта, слышны скребущиеся звуки. Откройте. Куст из рук.
12. Тёмный портал поглощает вас. (Урон )
13. Вас окружает кольцо из тёмных фигур. (Если вы услышали вздох и всё белеет, событие засчитается.)
14. Надпись на правой стене в комнате с лужей.

Сцена 3-4: Снова в мастерской

15. Если посмотреть на стену с надетым [Ликом правды], голова и руки на стене изменятся. (Урон )

Сцена 4: Храм

16. Ветви хватают тело. (Урон )

Полный список воспоминаний

Необходимо для получения концовки "Вся правда" и прохождения игры на 100%.
Воспоминания расположены в порядке их нахождения и количества повторных использований.

Воспоминания 1-го уровня:

1. "Кленовые листья" №1: осмотрите [Кленовые листья] возле [Груды камней].
2. "Лес": используйте [Раскаленный ритуальный нож] на [Себе].
3. "Сожжение": Используйте [Чёрный лист] на [Рисунке] с сожжением женщины.
4. "Анна этого не хочет": правильно решите загадку с листьями.
5. "Обручальное кольцо": используйте [Складной охотничий нож] на [Кольце], которое надето на руку [Манекена в форме женщины].
6. "Имя на обручальном кольце": осмотрите [Кольцо] в инвентаре.
7. "Статуя": послушайте диалоги на чердаке.
8. "Кленовые листья" №2: осмотрите [Кленовые листья] в любой [Колыбели].
9. "Башмачник-убийца?": осмотрите [Письмо].
10. "Я в роли башмачника": используйте [Маску убийцы] во второй спальне.
11. "Ненависть к Анне": Прочтите книгу ["Сияние ее красоты"].
12. "Бронзовый век": Прочтите книгу ["Сияние ее красоты"].
13. "Черная фигура": осмотрите [Чёрную фигуру] там, где была [Входная дверь].
14. "Отражение": зажгите [Чашу] на чердаке.
15. "Кленовые листья" №3: осмотрите [Кленовые листья] в храме.
16. "Рассказ о скульпторе": прочтите книгу ["Легенды"].
17. "Письмо священника": прочтите ["Письмо священника"], которое лежит в храме.
18. "Пугающая картина": используйте [Траурную одежду с маской] на [Стуле], стоящем перед [Символом богини].

Воспоминания 2-го уровня:

19. "Колыбели и могила": используйте воспоминание "Кленовые листья" №1 на воспоминании "Кленовые листья" №2.
20. "Картины в нишах": используйте воспоминание "Сожжение" на воспоминании "Ненависть к Анне".
21. "Я - убийца?": используйте воспоминание "Башмачник-убийца?" на воспоминании "Я в образе башмачника".
22. "Она хочет, чтобы я остался": используйте воспоминание "Анна этого не хочет" на воспоминании "Черная фигура".
23. "Мой темный образ": используйте воспоминание "Отражение" на воспоминании "Черная фигура".
24. "Встреча в лесу": используйте воспоминание "Рассказ о скульпторе" на воспоминании "Лес".
25. "Статуя и я": используйте воспоминание "Статуя" на воспоминании "Рассказ о скульпторе".
26. "Письмо и книга": используйте воспоминание "Рассказ о скульпторе" на воспоминании "Письмо священника".
27. "Средневековая картина": используйте воспоминание "Ненависть к Анне" на воспоминании "Пугающая картина".

Воспоминания 3-го уровня:

28. "Анна и могила": используйте воспоминание "Колыбели и могила" на воспоминании "Кленовые листья" №3.
29. "Я хочу остаться": используйте воспоминание "Мой темный образ" на воспоминании "Она хочет, чтобы я остался".
30. "Я его стер": используйте воспоминание "Я хочу остаться" на воспоминании "Я - убийца?".
31. "Женат": используйте воспоминание "Имя на обручальном кольце" на воспоминании "Я хочу остаться".
32. "Что это значит?": используйте воспоминание "Обручальное кольцо" на воспоминании "Женат".
33. "Тысячи лет": используйте воспоминание "Бронзовый век" на воспоминании "Средневековая картина".

9. [Письмо]: на столе в столовой.4. Прочтите книгу ["О печатях и их применении"], которая лежит под досками возле [Старой пилы].
5. Возьмите [Ключ] из [Сломанной печи].

Сцена 2-1: Мастерская

6. Прочтите книгу ["Алхимия и чудеса"], которая лежит в [Ящике] стола.
7. Используйте [Костяную рукоятку] на [Остром обломке] (или наоборот)..

Сцена 2-2: Обратно

8. Используйте [Колесо], чтобы [Лампа] осветила [Лужу].
9. Используйте [Раскаленный ритуальный нож] на [Себе] (когда сделано всё необходимое для ритуала).
10. Осмотрите [Манекен в форме женщины] в кладовке.
11. Зажгите [Лампу] в кладовке, чтобы устранить [Темный барьер].
12. Используйте [Зажигалку] на [Починенной печи] (когда выполнены все условия для того, чтобы зажечь огонь).

Сцена 3: Чердак

13. Прочтите ["Ритуалы нашей госпожи"].

Сцена 3-1: Жилые помещения

14. Прочтите книгу ["Любовные и соединяющие ритуалы"].
15. Осмотрите обе [Колыбели] в столовой.
16. Прочтите [Письмо].
17. Наденьте [Лик правды].
18. Прочтите книгу ["Сияние ее красоты"].
Полный список достижений

Достижения расположены в порядке возможного их получения, вкратце описан способ.

1. Raiders of the Lost F1: просто нажмите "F1".
2. Sherlock: просто "осмотрите" что-либо 100 раз. Правый щелчок на предметах в инвентаре или левый щелчок на предметах, когда курсор имеет форму глаза. Если не выходит, попробуйте проделать это за один заход, не выключая игры.
3. Vandal: используйте [Камень] на [Углублении в форме глаза].
4. Jump in the house: завершите сцену быстрее, чем за пять минут.
5. It"s dark here: завершите Сцену 1.
6. Well, It"s Pretty Late: выйдите через [Переднюю дверь] в комнате и получите концовку "Хорошее решение".
7. Once Upon a Time: прочтите книги ["Люсьен и Маргрита"] и ["Сказки о далеком и близком"].
8. First Take: Решите загадку с листьями с первой попытки.
9. I"ll Take This Back: снимите [Кольцо] с [Манекена в форме женщины].
10. Safe: покиньте дом через [Дверь] в глубине кладовки и получите концовку "Царапина".
11. Good Manners: почините [Печь], ничего не добавляя к ней, и покиньте дом.
12. Purple Rain: пройдите вторую сцену.
13. Black Night: покиньте дом через [Дверь] на чердаке и получите концовку "Так скоро?".
14. The things I do for love: поломайте куклу Венеры, поместив её в [Тиски] и использовав на ней [Инструмент].
15. Will they grow back?: соберите листья с [Искривленного побега].
16. Anna Fhtagn: прочтите всю оккультную литературу.
17. Mirror, Mirror: зажгите [Чашу].
18. Don"t need another Muzio Scevola: попробуйте достать [Табличку] с [Кольцом] в ней из [Огня] голыми руками.
19. It Was The Goldsmith: успешно отлейте [Кольцо] любой формы, используя [Табличку].
20. Do You Want To Merry Me?: поместите правильное [Кольцо] в [Левую руку].
21. Ghostbuster!: увидьте все 16 событий. Сверьтесь с разделом "Полный список событий".
22. Honey, Have You Seen My Keys?: возьмите [Ключ Анны].
23. Where are you?: Завершите четвётрую сцену.
24. Naive: наденьте [Маску Богини] в гроте и получите концовку "Путь башмачника".
25. Not Interested: откройте концовку "Inadequate", не собрав всё необходимое.
26. Scientific Method: откройте все 33 воспоминания. Достижение откроется вместе с достижением "Shy".
27. Shy: достигните любой концовки, открыв все 33 воспоминания.
28. Wendy, I"m Home: откроется при использовании [Топора] на [Убийце].
29. Anna, my love: откройте концовку "Правда" или "Вся правда".
30. Straight to the goal: никогда не используйте встроенное в игру прохождение (не нажимайте клавишу "h").
31. Speedrun: завершите игру за 30 минут.
32. Out of my House!: добейтесь того, чтобы уровень душевного здоровье опустился до нуля, наблюдая жуткие события.
33. The Way of the Saboutier: откройте все пять ~Путей башмачника~.
34. Bookworm: прочтите все 16 книг и документов.
35. That"s all Folks!: откройте все 8 концовок, затем откройте за одно прохождение все 33 воспоминания, 4 этапа ~Пути башмачника~, добавьте в [Записную книжку] 21 запись, увидьте все 16 событий, прочтите все 16 книг и документов.

Полный список концовок

Концовки расположены в порядке, в котором вы можете их получить.

1. Хорошее решение: покиньте дом через [Входную дверь].
2. Царапина: покиньте дом через [Дверь] в кладовке.
3. Так скоро?: покиньте дом через [Дверь] на чердаке.
4. Изгнание: полностью потеряйте психическое здоровье.
5. Путь башмачника: наденьте [Маску Богини] в гроте.
6. Неадекватный: достигните грота, не собрав достаточно воспоминаний для того, чтобы продвинуться дальше.
7. Правда: соберите достаточно воспоминаний для того, чтобы продвинуться дальше.
8. Вся правда: пройдите игру, собрав все 33 воспоминания.

Those who made the Complete Guide possible:
Kahad: For contributing the bit in the Stockroom on Stage 2-2.
Nanashi: For mentioning to Use when first receiving it. Also mentioning of using Intuitions and finding the 16th book.
K4MY: For confirming the "Vandal" Achievement, plus confirming all 16 events.
Zeptimus: For helping me get "The Truth" ending and "Don"t need another Muzio Scevola" achievement.
Ryce: Confirmation that you need to get all endings for "That"s All Folks!" Achievement.
bat - For confirming that "Straight To The Goal" means not using the "h" key.
Marco Vito - For troubleshooting on the "Sherlock" Achievement.

В далеких-далеких землях проживают призраки, колдуньи, нежить, тролли и маленькая девочка Анна вместе со своим дедушкой. И жили бы они долго и счастливо, но однажды болезнь подкашивает деда. Как и в любой сказке, нужное лекарство находится за тридевять земель, но Анна - храбрая девочка, поэтому она отправляется в путь.

Выбравшись из родного леса, героиня понимает, что мир за его пределами значительно опаснее. Девочку для своих опытов похищает колдунья, но плюшевый мишка Тед помогает ей сбежать и они вместе отправляются на поиски лекарства.

Вот тут-то и начинается , состоящее из нескольких увлекательных глав… Впрочем, вместо того, чтобы читать, вы можете изучить прохождение посредством просмотра видео.


Смотреть видео прохождение игры Anna"s Quest

Ну а мы продолжаем, точнее - начинаем!

Прохождение первой главы игры Anna"s Quest

  1. Ответить на вопросы ведьмы.
  2. Отправиться к машине и приобрести способность телекинеза.
  3. Ещё раз ответить на вопросы и взять на столе ложку.
  4. Использовать новую способность на столовой ложке.
  5. Поговорить с плюшевым Тедом и узнать, что он на самом деле заколдованный мальчик.
  6. Внимательно осмотреть машину для телекинеза.
  7. Подойти к столу и взять оттуда ножницы вместе с красками, фломастером и синим мячиком.
  8. Воспользоваться ножницами.
  9. Достать синие камни ложкой из машины.
  10. Открыть инвентарь и выполнить следующие действия:
    1. Разрезать мячик.
    2. Телекинезом выпрямить рог.
    3. Вставить полученную спираль и камни в мячик.
  11. После этого требуется подойти к машине-шлему и проапгрейдить телекинез.
  12. Использовать улучшенную способность на камере слежения и открыть дверь.
  13. Можно выходить.

Побег в игре Anna"s Quest

  1. В новой комнате нужно взять с кресла линзу для камеры, а в холле - волшебную шляпу.
  2. На первом этаже открыть ящики стола и оттуда позаимствовать шарик, ключ и нитку.
  3. Отодвинуть ковер и забрать плесень.
  4. Пойти в холл и поговорить там с приведением.
  5. Подняться наверх и дать крысе плесень - она откажется. Применить краски на плесень и снова дать ее мышке.
  6. Взять с пола ключи и открыть ими картину.
  7. В новой комнате использовать ключ в форме сердца на коробке, из которой далее нужно достать диктофон.
  8. Использовать телекинез на динамике.
  9. Выпавшую вещь применить на диктофоне.
  10. Использовать на сейфе диктофон.
  11. Отрезать часть занавески, взять подушку, а также набивку единорога.
  12. Набивку применить на подушке.
  13. Затем на нее же использовать отрезанную ткань.
  14. Отдать получившийся предмет котенку и забрать ошейник.
  15. Обчистить сейф и отправиться в подвал.

На этом прохождение игры Anna"s Quest не заканчивается… Вас ждем самое интересное!

Подвал

  1. Использовать телекинез на водосток и осмотреть появившийся проход.
  2. Применить способность на руке с платком в определенной последовательности:
    1. Большой палец.
    2. Второй.
    3. Мизинец.
  3. Обвязать ложку ниткой и подобрать ею упавший платок.
  4. На одном столе взять кольцо, а на другом - пробку.
  5. В шкафу прочитать книги и взять одну с названием Partytricks.
  6. Подняться на верхний этаж.
  7. Посмотреть в окно на крышу.
  8. Применить телекинез на потолке, появится дыра.
  9. Спуститься в прихожую и поговорить с приведение.
  10. Дать ему кольцо - фантом исчезнет.
  11. В спальне платок положить на кровать и вздремнуть на нем.
  12. Появившийся из платка призрак переходит в холл.
  13. Спуститься в подвал.
  14. Применить шляпу волшебника на книге фокусов - появится связка платков.
  15. На новом предмете применить шарик.
  16. Полученную веревочную лестницу бросить на дырку в потолке и подняться на чердак.

Чердак

  1. Направить линзу на луну, а амулет на саму линзу.
  2. Рядом с драконом снять зеркало, открыть клетку и забрать дракончика.
  3. Дать ему карандаш.
  4. Осмотреть трещину на трубе и применить телекинез.
  5. Подняться на крышу и повесить зеркало на трубу.
  6. Из трещины забрать перо.
  7. Спуститься в холл и осмотреть раковину.
  8. В прихожей взять трубу со стены.
  9. Заткнуть водосток пробкой.
  10. В холле открыть кран и взять волос ведьмы.
  11. Спуститься в подвал и бросить в котел волосок и перо ворона.
  12. Вскипятить воду дракончиком и забрать заряженный амулет.
  13. Отправиться в комнату с колдуньей.
  14. Когда ведьма начнет колдовать - применить телекинез на волшебную палочку.
  15. Сбежать от злой волшебницы.

На сим все! Вот такое вот забавное насчитывает в своих закромах прохождение игра Anna"s Quest .