Прохождение игры trive 2 вторая часть

Глава 1. История Начинается.

Глава 1.
История Начинается!

Вот и вышел сиквел про приключения Амадея, Воровки и Понти, а точнее сиквел Trine 2!

И так, смотрим начальный ролик! Первый персонаж, за которого мы играем - Волшебник Амадей.
После просмотра ролика, выйдя из уютного логова, направляемся вперед, проходим по мостику, далее прыгаем на двум грибам огромных размеров! С них зыпрыгиваем на пузырь, появляющийся снизу. С него же прыгаем на выступ. А вот и первое припятствие, где нужно применить магию! Нажав левую кнопку мыши, убираем камень с пути. Немного пройдя, упираемся в тупик! Чертим в воздухе квадрат (хотя на практике проверено, что можно начертить что угодно), чтобы "сделать" ящик! Запрыгиваем на него, а с него на выступ. Еще немного пройдя, создаем еще один ящик, и с него прыгаем на свисающий гриб! Больше никаких припятствий на не будет. Смотрим ролик. Из него стает ясно, что следующий персонаж - Рыцарь Понти!

Идем вперед, любуясь по истине красивейшими пейзажами виртуального мира! По пути "срезаем" растения, которые явно настроены против нас! Идем дальше, прыгая по тыквам и слушаем искрометные шутки персонажа. Срезаем растение, которое мешает колесу крутится. Запрыгиваем на одну из лопастей колеса и... падаем вниз! Выбираем молот (колесико мыши) и разбиваем каменную стену впереди нас. Попадаем на некую "арену", где нужно продержаться несколько минут, отбиваясь от корней!

Следующий персонаж - Воровка Зоя.
Идем вперед, запрыгиваем на крепость, проходим по проводу. Теперь нужно стрельнуть в веревку, которая держит камень. Стреляем в веревку, камень падает, запрыгиваем на него, бежим дальше! Зацепляемся за верхнюю платформу крюком (правая кнопка мыши), раскачавшись, прыгаем на ту, что ниже. Далее зацепляемся за следующие деревянные выступы, и также раскачавшись, зацепляемся за последующие (так же можно пройтись снизу, особо себя не утруждая:). Упираемся в замок! Теперь по принципу "зацепляйся за те платформы, что выше, раскачивайся и прыгай на те, что ниже", пробираемся на крышу. Первый уровень подошел к концу!

Глава 2. Заброшенная Глушь.


Глава 2.
Заброшенная Глушь.

Итак, появилась позможность менять персонажей (клавиши 1, 2, 3). С помощью крюка, зацепляемся за висящее бревно, раскачиваемся и прыгаем на выступ, тем самым обходим штыки. Стреляем из лука в растение, которое мешает бревну упасть вниз. Прыгаем на это самое бревно, а с него и на следующую платформу! Немного пройдя, видим напор воды. Встаем на правый край бревна, тем самым направляя поток воды на стебель. Перед нами выросли гиганские грибы! Прыгаем на один из низ, и идем дальше! Выбираем Понти (клавиша 2) и его молот. Ломаем стену. Прыгаем по двум платформам, избегая попадания на штыки. Выбираем Волшебника Амадея, поднимаем камень при помощи магии, и ём же ломаем деревянный пол под ним. Падаем вниз. Снова выбираем Понти, ломаем каменную стену. И тут мы видим своих первых врагов, которые готовят на нас свои коварные планы и хотят съесть! Расправляемся с ними, атакуя их мечем или молотом и прикрываясь щитом. Враг повержен, выходим из драки целым и невредимым! Направляемся вперед, выбираем Амадея и ставим ящик на платформу сверху, которая после этого опустится вниз. Создаем ящик, теперь уже при помощи магии. Ставим его на тот, что поставили ранее, запрыгиваем на них, а с них на следующую платформу! Далее ставим ящик прямо у жала цветка, дабы избежать попадания в нас ядовитого вещества, испускаемого этим цветком. Или же можно спустить на него камень сверху, при помощи магии! Далее можно пробежаться по платформам, при этом избегая свободно колеблящихся каменных шаров, или же просто пройтись по низу, в конце насадив ящики на штыки. Однако тут нужно будет расправится с толпой гоблинов! Забравшись наверх, вновь же вступаем в бой с очередной кучкой врагов! Создаем куб и ставим его у "рта" ядовитого растения. Выбираем Понти и его молот, и рушим стену на нашем пути. Далее можно пройтись по низу или по верху, это уж выбирать вам, особых трудностей не составит пройти и там и там:) Один из гоблинов пытается на нас сбросить камень! Не дав ему нас прикончить, "приканчиваем" его! :). Убегаем от скатывающегося камня, прыгаем по пружинистым грибам, убиваем гоблина, благо в этот раз он всего лишь один! Запрыгиваем на пузырь, а после этого наверх! Тут вы найдете сундук, его можно открыть нажатием клавиши "E". Немного пройдя, видим улитку, которая моется, но нам нужна вода для других нужд! Ставим ящик прямо под висящей платформой, с которой стекает вода. Берем бревно неподалеку. Ставим его на ящик под наклоном. Все! Вода стекает по бревну и попадает на стебель! Вырастает растение и улитка уходит есть, открыв нам путь дальше. Идем дальше, видим хвост первого боса в игре. Расправляемся с гоблинами. Перед нами сперва не понятная нам конструкция с рычагом. На самом деле рычаг нам не нужен, мы можем поступить другим, гораздо легким способом: Прыгаем на пузырь, создаем маленький ящик при помощи магии, и левитируя этим ящиком, двигаем пузырь в нужном направлении, благо физический движок игры позволяет это сделать! Еще одна говоловоломка решена! Идем дальше. Придавливаем гоблина каменным кубом, с остальными расправляемся "стандартно", не забываем укрываться щитом и при возможности метать молот. Далее зацепляемся за висящее бревно при помощи крюка воровки, раскачиваемся и прыгаем на выступ, избегая ядовитых растений (хотя можно и пройтись прямо по низу, особого вреда яд не принесет, даже если вы "убьете" двоих персонажей, все равно рядом будет источник восстановления жизней). "Раскидав" гоблинов, создаем ящик и залезаем на выступ. Прыгаем по платформам, избегая попадания в нас качающихся как маятник камней (осторожно, платформы опускаются, так что медлить нельзя!). Идем дальше. Видим на своем пути трубу, из которой бьет напор воздуха. Срубаем растение снизу, которое блокирует вторую трубу. Насаживаем ее на источник воздуха, поднимаемся по воздуху наверх! Заходим в замок, где нас ждет первый босс - огромный дракон! При борьбе с ним, тактика такова: Балки, которые подвешены прямо около него, нужно сбить! Создаем ящик, запрыгиваем на него, ломаем первую балку в прыжке, ту, что ближе к нему. Далее запрыгнув на выступ слева, разрушаем вторую балку! Враг повержен! Уровень закончен!

Глава 3. Грязноводный Дол.


Глава 3.
Грязноводный Дол.

Мы оказываемся на болоте! Идем вперед, сбиваем улей, чтобы он не попал в нас. Проходим по гиганским листьям, и тут начинается первая в этой главе схватка с гоблинами! Расправляемся с ними (одного можно накрыть улеем). Далее насаживаем ящик на штыки, создаем еще один, ставим его на них же. Снимаем улеи и можем продвигаться дальше! Забираемся наверх по платформам. Видим гоблина, однако он нам никакой опасности не представляет, т.к можно встать на некую "кнопку", тем самым активировав бревно, которое вскоре слетает и рушит соседние платформы, в том числе и ту, на которой стоит враг.
Прыгаем на это самое бревно, потом на второе, а с него, вниз. Тут можно пополнить жизни. Здесь предстоит очередная схватка с гоблинами, работаем мечем, укрываемся щитом. После пары-тройки "горе-врагов", нас ожидает головоломка. Я знаю два способа ее решения:
1) Ставим ящик, прямо у источника огня. (ставим ящик не тот, который сами создали, т.к он просто напросто "расплавиться" под напором огня, а тот, который стоит рядом). Тянем рычаг. И тут важно все делать быстро: создаем маленький ящик, и ставим его на верхнюю балку прямо вплотную к колесу, которое открывает ворота. Ящик будет блокировать лопасть колеса и не даст воротам закрыться.
2) Тут тоже важно все делать быстро: Выбираем Воровку, тянем рычаг и быстро зацепляемся крюком за колесо, и пролетаем под воротами.
Тут уж как поступить, решать Вам:)
Далее следующая головоломка, уже чуть посложнее: Берем одну часть трубы слева, под выступом, а вторую там, откуда бьет пламя, предварительно сломав деревянную стену. Насаживаем их на источник воздуха поочереди. Поднимаем правую балку при помощи магии, и все! Балка не опускается под напором воздуха, и мы можем забраться наверх! Расправляемся с двумя неприятелями, убираем камень с пути при помощи магии и проходим дальше! Встречаем еще одного врага, расправляемся с ним. Видим четыре источника, из которых хлещет пламя, а над ними бревно на деревянных "рельсах". Двигаем это бревно на другой конец (вправо) при помощи заклинаний. Выбираем Воровку, перерыгиваем столбы огня и зацепляемся крюком за то самое бревно, немного раскачавшись, перепрыгиваем через преграду. На нашем пути встала огромная лягушка. Срываем сверху фрукт, которые она так любит, подносим к ней, и в тот момент, когда она вытянула язык, прыгаем на него и пробегаем. Тут можно нырнуть за бонусами. После того, как собрали бонусы, выплываем наружу, запрыгиваем на деревянные платформы и идем вперед, предварительно сняв два улея. Начинается очередная схватка с гоблинами. Показваем им где раки зимуют! Расправившись с неприятелями, создаем ящик, с него прыгаем на платформу, на которой буквально минутой ранее спустился гоблин. Немного пройдя вперед обходим опасность, прыгая по подвесным балкам (осторожно, они обваливаются). Перепрыгиваем трубы, из которых бьет пламя. Прыгаем по грибам, зацепляемся за платформы те, что выше остальных. Перемещаемся с одной на другую. Расправившись с одним гоблином, прыгаем на пузырь, создаем ящик, и двигаем его этим ящиком в нужную нам сторону, как делали это в уровне ранее. Далее очередная схватка с толпой гоблинов. Используем те же самые приемы. Вот и уровень подошел в концу, осталась последняя головоломка! Берем одну часть трубы прямо над рычагом, а вторую около огня. Одеваем их по очереди на источник пламени, тем самым мы сожгли улей, а соответственно убрали припятствие! Дергаем за второй рычаг, открывается дверь, заходим в нее, смотрим сценку с цветком! Уровень закончен!

Глава 4. Замшелые Топи.


Глава 4.
Замшелые Топи.

Понти решил помочь говорящему цветку! Немного пройдя вперед, прыгаем по двум платформам с одной на другую, дабы избежать попадания цветочного яда, делать это нужно очень быстро, т.к платформы опускаются. На нас нападет гоблин, но расправится с ним не составит труда. Ставим два ящика прямо на пары, испускаемые ядовитыми цветами. Далее вступаем в бой с гоблинами. Расправившись с ними, идем дальше и упираемся в тупик! Ставим ящики, те, что были там, где на нас напали гоблины (так же можно создать два своих ящика, если вы уже приобрели этот навык). Взобравшись на них залезаем на выступ сверху, сломав деревянную ограду. Далее можете пройти попрыгав по верхним балкам, но гораздо проще будет создать ящик и поставить его снизу на ядовитый цветок, запрыгнуть на него, а с него на балку чуть выше. Наступает очередная схватка с врагами. На этот раз же их будет несколько, так что будьте бдительны! После расправы с противниками, берем две трубы, находятся они справа, там же, откуда бьет поток воздуха, вообщем найдете:) Ставим их так, чтобы воздух шел прямо в воду, это вызовет появление пузырей. Ну а дальше все просто: Запрыгиваем на пузырь и поднимаемся на нем куда нам надо, так же не забываем собрать бонусы:). Проходим дальше, видим источник воды., но вода льется не туда, куда нам надо! Встаем на правый край правого бревна, а тот что выше слева тоже наклоняем вправо, только уже при помощи магии. Вода попадает на землю и вырастает огромный цветок. Если постараться и попрыгать по его бутонам, то можно достать бонусы сверху! Продолжаем путь! Прыгаем по отваливающимся платформам, избегая попаданий цветочного яда, на самом деле это гораздо легче, чем сперва кажется. Гоблины нам совсем покоя не дают! Чтож, придется снова вступать в бой! После схватки с врагами, выращиваем цветок, направив платформы в нужное направление. Тут на Вас снова нападут неприятели, на этот раз из будет всего лишь двое. Ломаем деревянную преграду и падаем вниз, прямо в логово кровожадного тролля "Костолома"! Заманиваем его к себе, когда он попытается Вас ударить своей дубиной, резко отпрыгивайте и стреляйте в него, пока он безопасен! После пары-тройки подобных действий тролль упадет! Далее выходим из логова, создаем ящик, ставим его на ядовитые пары, создаем другой, прыгаем на него, и так далее, пока не допрыгните до следующего "берега":) Вот и все! Уровень пройден!

Глава 5. Окаменелое дерево.


Глава 5.
Окаменелое Дерево.

Проходим по лестнице, ломаем деревянную стену при помощи молота. Идем дальше, прыгаем на пузырь, появляющийся из зелья, с пузыря же прыгаем на висящую платформу. Подходим к двум порталам. Берем шар, который лежит поблизости, перемещаем его в верхний портал. Шар перемещен, теперь ставим его на кнопку, там где бушует огонь! Дверь открывается, и мы можем пройти дальше. Как видим, появился новый вид врагов - пауки, которые в два, а то и в три раза больше Вас. Расправляемся с пауком и идем вперед! Запрыгиваем на пузырь, который тоже появляется из зелья непонятного содержания, с него прыгаем на платформу, а с нее на выступ. Делать все нужно быстро, т.к платформа обваливается. Далее создаем ящик (он хоть как то задержит поток воздуха, чтобы мы смогли пройти), ставим его на кнопку, которая открывает вращающуюся дверь и проходим под ней до ее закрытия! Ставим ящики на штыки, по возможности собираем бонусы по пути. Проходим дальше, перепрыгивая через препятствия. Тут нас ждет очередная головоломка. Тот портал, что ниже, опускаем в самый низ и двигаем влево, второй сдвигаем вправо до упора. Залезаем на верх, и прыгаем в нижний портал. Тем самым мы выпрыгнули из верхнего портала и попали туда, куда нам надо! Немного пройдя, попадаем в комнату с огненным колесом. Прыгаем на пузыри, с пузырей на платформу. Идем дальше, видим две поднимающиеся балки, встаем на вторую, создаем ящик и ставим его на первую балку. Поднимаемся наверх, успеваем пройти, пока дверь не закрылась. Дергаем рычаг, дверь открылась! Проходим в нее, идем по красной дорожке. Нам предстоит схватка с драконом! Смотрим ролик! Уровень закончен! Честно признаться глава оказалась на удивление короткой!

Глава 6. Залы тени.


Глава 6.
Залы Тени.

Оказалось дракон был всего лишь иллюзией, и побороться с ним не получиться. Но мы не расстраиваемся и продолжаем поиски приключений!
Идем вперед, ломаем деревянную стену, преграждающую нам путь. Еще немного пройдя по залу, видим яму, в которой "орудуют" два цветка. Чтож, берем ящик, который стоит неподалеку, ставим его на пути нижнего цветка, создаем второй ящик и ставим его на первый. Этим мы "обезвредили" растения! Прыгаем на ящики и бежим дальше. Двигаем карету при помощи магии под растения, которые сверху. Проходим под ней, избежав попадания яда. Стреляем из лука в кнопку над дверью, дверь открывается. Далее видим два огненных напора. Убираем часть трубы в механизме снизу, огонь прекращается. Но к сожалению, этим мы активировали "производство" монстров. Забираемся наверх, сломав деревянную преграду, по пути отмахиваемся от ящериц. Не забываем пользоваться щитом для укрытия от яда гиганских пауков. Расправляемся со всей этой нечистью. Прыгаем по опускающимся платформам, тянем рычаг, открывается дверь. Заходим в нее, тут нас ждет уже два огненных колеса. Избегаем огня прячась под выступами снизу, переходя от одного к другому. Поднимаемся по лестнице, избегая скатывающихся на нас шаров. Расправляемся с пауком. Идем дальше, подходим к двум порталам. Один двигаем вниз и перемещаем прямо под нижний проем. Стреляем из лука в другой (тот, который не двигали), из этого портала вылетает часть трубы. Вторая часть трубы лежит под порталом. Устанавливаем трубу так, чтобы напор воздуха шел прямо в портал. Первый же портал убираем из проема (проем нам больше не понадобится), и ставим его как можно выше и правее. Заходим под напор воздуха, и вылетаем из верхнего портала, далее забираемся на платформу, потом поднимаемся выше с помощью пузырей, появляющихся из зелья. Немного пройдя, можно достать сундук, забравшись выше по движущейся балке. После того, как достали бонус спускаемся вниз, прыгаем в яму, там нас снова ждет огонь! Осторожно, в этой яме стоит очередная "фабрика монстров", откуда будут вылезать ящерицы. Значит так: Убираем трубу в верхнем правом углу (а за одно и соберите бонусы!). Этим действием мы убрали один столб огня. Осталось два. Идем влево, прыгаем вниз, там убираем еще одну трубу. Все огонь прекратился! Идем вперед, видим два портала, с ними ничего делать не надо, они предназначены для сбора бонусов, т.е прыгаем в нижний, вылетаем из верхнего, собирая призы! Прыгаем на камень, потом на висящую платформу, открывается люк, прыгаем в него. Заходим в портал. Далее прыгаем по опускающимся платформам, избегая попаданий цветочного яда. После того, как забрались по платформам наверх, тянем рычаг, который отвечает за управление порталом. Ставим портал туда, где цветок испускает свой яд (чтобы яд попадал в портал). Яд будет вылитать из второго портала прямо на кнопку, и ворота откроются! Создаем ящик в воздухе прыгаем на него, а с него в ворота! Расправляемся с пауками. Старемся не попасть под "пули". Упираемся в стену. Создаем ящик, ставим перед стеной. Ставим куб, который стоит на стене на наш ящик, и запрыгиваем на стену. Забираемся в верхний правый угол, чтобы дернуть рычаг, который открывает дверь. Дверь открыта, заходим! Видим перед собой пропасть с огнем. Создаем ящик в воздухе и быстро прыгаем на него, а потом на другой край (надеюсь Вы меня поняли:)). Подходим к порталам, прыгаем в левый, вылетаем из правого и стараемся попасть на качающуюся балку. Проходим по лестнице в здание. Тут нас ждут пауки и очередная головоломка! Берем один из тех ящиков, что падают сверху, и помещаем его в портал. Он выпадет из другого чуть выше. Перемещаем его, что бы закрыть проем (Вы поймете какой проем). После того, как поставили ящик в нужное место, зацепляемся за него крюком и перескакиваем на другой конец. Идем дальше, напрявляем поток огня, исходящий из колеса, в "котел с монстрами", Отмахиваемся от ящериц и тянем рычаг! После того как нам все таки удалось его переключить, идем вперед! Смотрим ролик! Уровень закончен.

Глава 7. Тихая Роща.


Глава 7.
Тихая Роща.

Вот уже и седьмой уровень! Итак, спускаемся по лестнице и идем вперед. Ближайшие 10 секунд ходьбы никаких испытаний не придвидится, а вот когда мы все же упремся в стену, на нас нападут гоблины. Расправляемся с ними, нанося удары мечем и молотом. После того, как вы повалили всех неприятелей, создаем ящик, а лучше два. Ставим их друг на друга около стены, запрыгиваем на них и перепрыгиваем стену. Тут видим подозрительное растение, которое попытается нас схватить. Спокойно пробегаем мимо него. Далее берем ящик, который находится по близости и создаем свои, чтобы построить из них "лестницу" и забраться наверх. Осторожно, избегайте яда растений. Расправляемся с гоблинами, которые стоят на многочисленных платформах, или же можно активировать режим невидимки у Воровки, и просто пробежать мимо них, оставшись незамеченным! Забираемся наверх, ломаем деревянную стену, левитируя большим шаром. Забираемся туда. Идем вперед, прыгаем вниз, выбираем Понти и его громовой молот, и разбиваем каменную стену. На нашем пути снова встал тот странный цветок. Создаем два ящика, ставим один на другой, встаем на них, поднимаем нижний ящик воздух, соостветственно он поднимает и нас, и просто пролетаем над цветком до другого конца! Идем вперед, слушая шутки персонажей. Тут на нас нападает толпа гоблинов, их около шести. После того, как убили гоблинов, идем дальше, стараясь не задеть выделения ядовитых растений. Где не можем забраться, создаем ящики. Далее упираемся в тупик, тут можно повозиться с рычагом, но гораздо легче будет как описано выше, создав два ящика, ставим один на другой, встаем на них, и взлетаем, управляя нижним! Идем вперед, падаем вниз, пролетая мимо кровожадных растений, которыми лес буквально кишит! После того, как спустились, пробегаем по деревянному основанию, которое находится прямо над цветком! На нас нападает очередная толпа гоблинов! Расправляемся с ними при помощи тех же приемов, что и всегда! Далее пробегаем мимо цветка, избегая его укусов. Идем вперед, попадаем в пещеру. Тянем вниз переключатель, открывается дверь. Заходим в нее, тут будет источник восстановления жизней. Расправляемся с огромными пауками, и забираемся наверх, прыгая по висящим платформам. мы снова на свежем воздухе! Немного пройдя вперед, и когда упераемся в стену, создаем два ящика и забираемся по ним наверх. Вот тут появляется второй тролль, теперь уже в сопровождении гоблинов. Ну "раскидать" гоблинов нам не составит труда, а вот с троллем придется повозится. Когда он пытается Вас ударить дубиной, резко отпрыгивайте и атакуйте, пока он безопасен. После пары-тройки таких действий, враг будет повержен! Тянем рычаг - поднимается платформа. Запрыгиваем наверх по балкам. Идем вперед, отмахиваясь от врагов. Прыгая по листьям, которые висят над очередным кровожадным растением, пробираемся к заветной цели, а именно - к следующему выступу. Заходим в пещеру! Все, уровень пройден!

Глава 8. Грибные Пещеры.

Глава 8.
Грибные Пещеры.

Итак, выдвигаемся! Впереди нас ждет одинокий гоблин. Расправляемся с ним. Немного дальше будет еще один. Бежим вперед, скатываемся с горки. Забираемся на верхние лепестки, прыгая по грибам. И снова гоблин! Заметьте, в этом уровне они нападают по одиночке. Наверху забираемся на качающуюся платформу, удерживаем равновесие на ней, и в прыжке, молотом разрушаем каменную стену справа. Так же можно метнуть в нее сам молот, эффект будет тот же. Создаем ящик и насаживаем его на штыки, там, где мы разрушили каменную глыбу. Иначе, без помощи ящика нам просто напросто недопрыгнуть! Итак, забираемся туда, для чего мы создали ящик, видим пузырь, который полон воды! Стреляем в него из лука, вода растекается, ем самым попадая на росток. Проростает цветок. Прыгая по его листьям, продвигаемся вперед, перепрыгиваем через ядовитые растения, чтобы избежать повреждений. Тут нас снова ждет расправа с недругами. Далее создаем ящики, чтобы запрыгнуть на отвесные платформы. Встаем на последнюю - поднимается мостик. Ставим на нее ящик, теперь мост не опускается и мы можем пройти дальше. Убиваем парочку гоблинов, идем вперед и встречаем нашу старую знакомую - улитку, которая мылась под струей воды в одной из первых глав! Перепрыгиваем через нее, скатываемся с горки. Когда мы зашли в пещеру, на нас ужасающе спускаются два паука. Вступаем с ними в бой, и выходим из драки победителем! Далее насаживаем на штыки продолговатую платформу, предварительно создав ее начертанием линии в воздухе. В метре от нее создаем ящик. Разбигаемся по платформе и прыгаем на ящик. Проходим дальше, прыгаем на "пружинистый" гриб и залезаем на следующий вытуп. Прыгаем по листьям, избегая попаданий яда, испускаемого цветком. Тут нас ждет еще одна потасовка с врагами. Уничтожив гоблинов, прыгаем по опускающимся деревянным балкам. Залезаем наверх, тут можно восстановить жизни всех персонажей. Создаем две прямые платформы, направляем их под поток воды, тем самым направляя воду на корень. Выросло растение. Прыгаем по его листьям, держа курс наверх. После того, как забрались, кадаем молот в каменную стену напротив, далее залезаем на выступ и ломаем еще одну глыбу. Все это нужно для сбора бонусов, не более. Так что если Вы играете на скорость, то можно и не выполнять эти действия.:). Ну это так, на всякий случай:). Далее создаем две прямые платформы, ставим их на склон, по которому нам без помощи платформ просто напросто не забраться, ибо слишком скользко! Выбравшись наружу, находим письмо от Изабель. После этого идем влево, падаем на склон, и скатываемся вниз! Уровень закончен!

Глава 9. Грибная Темь.


Глава 9.
Грибная Темь.

Начинаем свой путь в пещере. Пробираемся вперед, перепрыгивая через различные препятствия. Снизу блестит корень, а сверху весит пузырь с водой. Как думаете, что нужно сделать? Правильно! Создаем продолговатую балку, начертив линию из воздуха, стреляем в пузырь, вода выливается, подносим балку к струе воды, и располагаем ее так, чтобы вода попала на корень. Начинает произрастать растение. Создаем два ящика, ставим их друг на друга, с них прыгаем на листья. Прыгаем по листьям, избегая попадания качающихся шаров, иначе они нас просто снесут! Еще один раз повторяем аналогичные действия. Далее, прыгая по грибам, забираемся наверх. Убиваем неприятелей, прыгаем по обваливающимся платформам наверх, избегая опасные пары. Вновь встречаем гоблинов. После расправы с ними, тянем рычаг влево, тем самым открывая дверь. Дверь открыта, проходим дальше. Тут снова нас ждут наши "друзья", т.е гоблины. Внимание, среди них будет особый гоблин, который немного сильнее своих собратьев. Однако, не смотря на его устрашающий вид, он падет после пары ударов кувалдой! Далее тянем рычаг, перемещаем "вагонетку" по рельсам, зацепляемся за нее крюком и прыгаем на следующую балку. Немного пройдя вперед, создаем прямую платформу, подставляем ее под струю воды, когда вода начала стекать по "доске", перемещаем ее в сторону корня. Успеваем все это сделать пока вода полность не стекла с созданной нами балки. Мы вырастили гриб! Попрыгав на нем, залезаем на выступ справа. Тут можно восстановить жизни! Далее спускаемся по лестнице, съезжаем с горки, и в итоге падаем в воду! Выходим из воды и направляемся к двери. Глава пройдена!

Глава 10. Приморский замок.


Глава 10.
Приморский Замок.

Мы выбрались из пещеры с первыми лучами солнца! Перемещаемся по островкам, избегая опасности. Стреляем из лука в кнопку около трубы с пламенем. Стрельнув в эту нее, мы подняли одну из платформ. Забираемся наверх, потом прыгаем вниз. Тут нас ждет тот самый "особенный" гоблин, который был в одной из прошлых глав. Он орудует огненными мечами и пускает огонь по земле, так что будьте бдительны! Помимо него, появиться пара-тройка обычных гоблинов, с которыми мы расправляемся на раз-два! Тянем рычаг, дверь открывается. Проходим в нее, зацепляемся за платформу сверху и раскачавшись, прыгаем на следущую, ту, что ниже. Далее видим какие-то трубы, которые нам явно не пригодятся. Создаем ящики, залезаем на них, с них прыгаем на вращающуюся платформу, пытаемся устоять на ней. Взбираемся на каменнный выступ. Идем дальше, перепрыгиваем через качающуюся булаву. Прыгаем на деревянную платформу, однако она проваливается и мы падаем в воду. Выходим из воды, расправляемся с очередной толпой гоблинов. Неподалеку будет источник жизней. Мы подошли к колесу, из которого идет огонь! Кидаем молот в стену справа, тем самым разрушаем ее. Создаем ящик, одеваем его на штыки, тоже справа. Прыгаем на колесо, избегая попадания пламени на нас. С колеса прыгаем на ящик, с ящика же забираемся на крепость. Убиваем гоблина и тянем рычаг. Внезапно платформа под нами начинает опускаться. "Лифт" соскальзывает и мы с треском падаем в воду! Проплываем под водой по затонувшему городу. Выплыв, встречаем гиганскую змею! Они Вам ничего плохого не сделает, а наоборот, поможет! Запрыгиваем на платформу, которую она держит, с нее залезаем на "островок". Далее пытаемся пробежать под ядовитыми массами цветов, приняв на себя минимальное количество урона. Проходим мимо двух лезвий, ставя ящики между ними, и перепрыгивая с одного на другой. Недалеко стоит "автомат восстановления жизней". Внезапно все темнеет, начинается гроза и ливень. Несмотря на это, продолжаем идти вперед, по пути отмахиваясь от гоблинов. Рушим каменную стену, кинув в нее молот. Тянем рычаг - открывается дверь. Проходим в комнату и находим письмо. Прыгаем вниз, идем вправо, избегая попадания опасного вещества в нас. Разрушаем деревянную преграду, подпрыгиваем на гиганской морской звезде и забираемся на выступ. Идем дальше. Забираемся на развалины, которые держит осьминог, и прыгая с одной на другую, оказываемся на островке. Заходим в комнату с таинственной картиной, и тут сверху спускаются гоблины. Атакуем их старыми приемчиками. Далее быстро пробегаем по движущейся платформе. Немного пройдя опускаем вниз балку и ставим на нее ящик, тем самым поднимаем мостик.

Стреляем в кокон, из которого выливается розовая жидкость неизвестного происхождения, после этого вырастает гриб. Прыгая по его шляпкам, забираемся наверх. Здесь можно восстановить жизни. Немного проходим вперед и видим повелителя гоблинов и всей прочей нечисти собственной персоной! Вместо того, чтобы дать нам автограф, он начинает нас атаковать:). Убиваем его подопечных и начинаем разбираться с ним самим. Приемы борьбы те же, что и с гоблинами "больших габаритов": Привлекаем к себе его внимание, пока он пытается нас ударить, резко отпрыгиваем, и атакуем как только можем, пока он безобиден. После того, как "сломали" великана, заходим в комнату с картиной, на которой изображен портрет Изабель. Берем записку (клавиша E). Смотрим сценку. Глава пройдена!

Глава 11. Дьявольские Тропы.


Глава 11.
Дьявольские Тропы.

Появляемся около большого котла. Прыгаем в люк, скатываемся с горки. Вылезает огромная змея (хотя герои думают, что это часть какого-нибудь гиганского краба), которая хочет нам что-то сказать. Итак, когда она уползает снимаем заглушку с левой трубы и ставим на ту, что немного выше и правее. Рядом лежит "тройная" труба, ставим ее туда, откуда сняли заглушку. Ставим ее так, чтобы среднее отверстие было направлено в стену. Далее берем из воды еще одну часть трубы и одеваем ее на это самое отверстие. Поднимаемся по воздуху вверх, прыгаем на заглушку и идем дальше! Проходим под струей кислоты, прикрывшись щитом. На нас нападает очередная кучка гоблинов. Далее кидаем молот в каменную стену в правом верхнем углу. Создаем ящик, насаживаем его на болтающуюся булаву. Так же создаем ящики, чтобы забраться туда (если Вы можете создать недостаточное количество ящиков, приобретите соответствующий навык или обменяйте). Прыгаем туда, где разбили каменную стену, поднимаемся, избегая попадания колючих шаров, катющихся вниз! Даже если вы напоритесь на них, все равно рядом будет источник жизней. Разрушаем сверху каменную глыбу, из нее выпадает куб прямо в кислоту. Создаем свой ящик и ставим его на тот куб, который упал сверху. Прыгаем на эту конструкцию и магией заставляем всё это пархать в воздухе! Летим в нужно нам направлении и "приземляемся" на платформу. Тут со всех сторон полезут кровожадные ящерицы. Убиваем их. Пробегаем по опускающимся платформам, стараясь не задеть струю кислоты. Восстанавливаем здоровье. Выходим к очередной головоломке. Гораздо проще будет поступить таким методом: Внимание, рычаг тянуть не надо! Создаем два ящика, один ставим на другой. Встаем на них, применяем магию к нижнему и летим куда нам нужно! Пролезаем среди двух огромных шестиренок, расправляемся с двумя пауками и забираемся по платформам наверх! После того, как уперлись в потолок, ломаем каменную преграду выше, кинув в нее молот. Забираемся, ломаем аналогичную преграду выше, зацепляемся крюком за деревянную платформу сверху и идем дальше. Попадаем на некие весы. Применяя магию по отношению к ним, стараемся удержаться. Создаем ящик, ставим его на платформу слева, тем самым поднимаем мостик справа., и быстро прыгаем на него, пока ящик не упал и мостик не опустился. Идем далее. Забираемся на верхнюю балку, дабы избежать скатывающихся колючих шаров. Создаем несколько ящиков и прыгаем по ним, ящики послужат защитой от воздействий кислоты! Восстанавливаем здоровье, убиваем противника. Теперь спускаемся вниз, прикрываясь щитом. Или снова же делаем ящики и прыгаем по ним! Немного пройдя, попадаем на арену, где подобие осьминога ломает пол под нами и мы проваливаемся вниз. Расправляемся с двумя гоблинами. Переключаем рычаг снизу, открывается дверь, проходим в нее. Упираемся в тупик, кидаем молот в потолок, тем самым ломаем его. Встаем на бочку, которая упала сверху после наших действий, зацепляемся крюком за деревянный потолок, подтягиваемся. Выходим к очередной головоломке. Здесь нужно соединить правую и левую трубы сверху другими частями от труб. Думаю тут все предельно ясно и понятно. Как сделали трубу, возвращаемся к рычагу, где открывали дверь. На этот раз нужно дернуть рычаг, который находится немного выше, на платформе. Тянем рычаг и видим как вода убывает, и мы можем идти дальше. Дойдя до упора, берем бочку, которая лежит поблизости, и насаживаем ее на штыки, что расположены выше. Удачно проделав эти действия, зацепляемся за бочку и выбираемся. Восстанавливаем жизни.
После довольно долгого перерыва на нас снова нападают гоблины с пауками. Расправившись с ними, тянем рычаг, перепрыгиваем через яму. Далее напрявляем струю кислоты сверху в другую сторону, зацепляемся за бревно крюком, раскачиваемся и прыгаем на другой конец. Немного проходим вперед, прыгаем на обваливащиеся платформы, стреляя по глазу осьминогоподобного существа. Три удара по глазу и он уползает. Идем вперед, к зеркалу. уровень пройден!

Глава 12. Ледяная Твердь.


Глава 12.
Ледяная Твердь.

Смотрим начальный ролик. Из названия стает понятно, что уровень начинается в ледянной пещере. Итак после долгой болтовни, нам нужно спрятаться от гоблина, который зайдет нас проведать. Создаем ящик, одеваем его на штыки над дверью. Создаем второй ящик, при помощи которого запрыгиваем на первый. Мы над дверью. Заходит гоблин, атакуем его парой ударов. Проходим в открытую дверь, идем вперед, создаем два ящика, насаживаем их на штыри, которые вылезают из пола. Когда запрыгнули на ящики, не забываем убить гоблина слева. Далее видаем молот в правую стену, забираемся и идем дальше. Подходим к обрыву. Зацепляемся крюком за ледянную глыбу, раскачиваемся и перепрыгиваем через пропасть. Заранее натягиваем стрелу на тетеву лука и встаем на мостик, на который только что прыгнули. В результате этого, балка сверху приподнимается и мы выстреливаем в висящий пузырь, из которого выливается вода на росток и прорастает гриб. Прыгая по его шапкам, забираемся наверх и скатываемся с горки. Тут придется вступить в бой с гоблинами. После расправы с ними можно восстановить жизни. Далее ждет очередное испытание: Создаем два ящика, и ставим из друг на друга там где стоит "восстанавливатель здоровья". Делаем платформу, начертив линию в воздухе. Она должна быть как можно длиннее. Насаживаем ее на шар со штыками, который болтается сверху. Одеваем так, чтобы мы смогли перепрыгнуть через обледенелую лестницу, т.е как можно правее, для большего разбега. Далее стараемся перепрыгнуть через два крутящихся лезвия, для этого создаем кубы. Идем дальше, упираемся в дверь. Тут можно достать два бонуса, кинув молот в камни сверху. Ставим маленький ящик на руку статуи, в результате чего на хрустальный шар попадает свет, находящийся в другой руке статуи. Переключается дверной механизм, открывая нам путь дальше! Пройдя в дверь, оказваемся на свежем воздухе. Направляемся вниз, перепрыгивая через пропасти и остерегаясь попадания в нас сосулек. Расправляемся с парой-тройкой гоблинов. Далее стреляем в кнопку сверху около цветка, которая отвечает за поднятие платформы снизу. После того, как она поднялась, прыгаем на нее, ломаем каменную стену и тянем рычаг вправо. Открываются ворота. Немного пройдя в перед, упираемся в тупик. Запрыгиваем на вращающееся колесо. Балансируя на нем, пытаемся стрельнуть в бочку сверху. Взорвавшись, она разрушит каменный нарост, который мешает механизму работать. Тянем рычаг, платформа снизу опускается. Спускаемся на ней вниз, избегаем языков пламени, периодически подпрыгивая. Спускаемся с платформы, восстанавливаем жизни, после многочисленных ожогов:). Далее стараемся обойти лаву, создавая ящики и перепрыгивая с одного на другой. Осторожно, ящики быстро разрушаются под действием довольно высокой температуры. На другом "берегу" нас встречает враг, убиваем его. Создаем прямую платформу и ставим ее на выступ сверху. Стараемся не попать под огонь. Поднимаемся по напору воздуха наверх, забираемся на балку, которую только что создали. Расправляемся с двумя гоблинами. Запрыгиваем на додъезжающую к нам платформу. Подпрыгиваем для избежания попадания в нас раскаленной горячей массы. Далее совершаем аналогичные действия. Для изменения направления лавы, можно поставить дополнительные трубы, которые находятся сверху, но особой выгоды это не принесет, т.к мы можем пройти и без их помощи! Не забываем про такое приспособление как щит, для того, чтобы укрыться от огня! Так же можно пройти это место при помощи создания прямых платформ, насаживая из на болтающиеся "шипастые" шары. Восстанавливаем здоровье! Идем вперед, упираемся в ледянную стену. Беремся за рычаг и ставим один портал врямо в вплотную ко льду, а второй (рычаг управления находится сверху) ставим под вытекающую лаву. В результате чего лава проходит через порталы растапливает лед., и мы может идти дальше! Спускаемся с горки и мы снова под открытым небом. Встаем на одну балку, которую держит колесо, а вторую перемещаем при помощи магических заклинаний. Прыгаем на поднявшийся мостик и идем дальше. Убиваем монстров, выползяющих из скелета мамонта и откуда-то сверху. Заходим в дверь и мы снова в здании! Кидаем молот в каменную глыбу, которая мешает скатиться огромному снежному кому. После этого забираемся наверх и попадаем в арену, где на нас нападает "Гоблин Старший". Привлекаем его внимание к себе, когда он нас пытается ударить, отпрыгиваем. Атакуем, пока он безопасен и пытается выдернуть булаву. Стена справа рушится, отывая нам проход дальше. Забираемся при помощи ящиков, подходим к обрыву, где вырастает дерево. Все, уровень пройден! Переходим к заключительной главе, а точнее к схватке с финальным боссом!

Глава 13. Последняя Глава.


Глава 13.

Последняя Глава.

Наша цель - штурм логова. Идем вперед, заходим в дверь, открываем сундук. Далее убираем картину, за ней оказывается проход к порталу. Заходим в портал. Смотрим ролик. Пояляется главный босс всей игры - огромный дракон! Тут тактика такова: Стреляем ему в районе глаз, избегая языков пламени, которые он испускает (прикрываемся щитом). После пяти-семи удачных попаданий, дракон потеряет контроль... но тут же снова восстановится! И наконец после еще одного удачного попадания дракон окончательно падёт! Смотрим ролик! Вот и все! Поздравляю, Вы прошли игру! Как говорится, вот и сказке конец, а кто слушал - молодец! :)


По остальным вопросам, связанным с прохождением игры, пишите в комментарии! Отвечу всем! :).

В 2009 году финская студия Frozenbyte неожиданно сменила дробовики на мечи, жанр экшена на платформер. Авторы вялой аркады Shadowgrounds выпустили яркую сказочную игру Trine , которая вызывала одновременно воспоминания о Prince of Persia , The Lost Vikings и древней Captain Truenо . Три героя, между которыми мы переключались на ходу, бежали слева направо, прыгали по платформам, дрались со скелетами, преодолевали ловушки и решали пространственно-физические пазлы.

Мало кто знает, что Trine начиналась как небольшая сторонняя разработка одного из программистов студии и пары стажеров. Потом подключились и остальные, но они до последнего не были уверены, что игра выстрелит, поэтому никаких разговоров о возможном сиквеле и близко не было.

Но Trine выстрелила, да еще как! Пожалуй, игра стала идеальным воплощением модного в последние годы платформенного пазла с физикой: там была интересная концепция и витиеватые физические загадки, но нарисовано и подано все было так, что играть в это могли не только интеллектуалы, но и люди, никогда не слышавшие о IGF.

В том же 2009 году финны принялись за сиквел. Тем более что издатель уже стоял на пороге с контрактом в руках. О том, что же у них получается, нам рассказал главный дизайнер и глава Frozenbyte Лаури Хиваринен.

Трое из платформера

Сама концепция и игровой процесс претерпят минимальные изменения - в сиквеле успешной игры глупо было бы отказываться от того, что и так отлично работает, обычно эксперименты начинаются с третьей-четвертой серии.

Итак, основная программа мероприятий все та же: игроку одновременно доступны маг Амадей в колпаке, изящная воровка с луком по имени Зоя и Понтий - в меру упитанный, в самом расцвете сил рыцарь с молотом. По нажатии одной кнопки они сменяют друг друга на экране и каждый по-своему помогает вам преодолеть очередное препятствие.

Выглядит это примерно так: зацепившись своим портативным гарпуном за деревянный свод, воровка перемахивает через пропасть, где ее уже ждут радостные скелеты. Там мы переключаемся на воина и превращаем нежить в труху. Дальше подходим к краю пропасти и обнаруживаем, что перемахнуть на другой конец не так-то просто: воин не допрыгнет, а воровке не за что зацепиться гарпуном. На место матерого самца с молотом встает щупленький маг: он рисует прямо в воздухе доску и с помощью телекинеза бросает на нее несколько ящиков. Если ящиков нет, то их тоже можно нарисовать (правда, количество одновременно существующих предметов ограниченно): по такой конструкции любой герой может перебраться дальше.

Это, конечно, самый примитивный пример. Воровка, кроме того, может убивать находящихся на недоступной высоте врагов, маг - зашвыривать противников в пропасти и приводить в движение огромные механизмы, а воин - разрушать массивные препятствия. Комбинируя все это с нетривиальным дизайном, игра генерирует массу интересных ситуаций и пазлов, решать которые можно разными способами.

Трое и время

Так вот, в Trine 2 таких ситуаций и нелинейности обещают в разы больше. Прежде всего - за счет изменений в дизайне. «Мы сделали уровни более насыщенными и продолжительными, здесь больше пазлов и больше интерактивных объектов. Так, появились различные скользкие поверхности (например, шляпки гигантских грибов), больше внимания уделено стихиям огня и воздуха. Поэтому теперь мы не требуем от игрока пройти уровень сразу: в Trine 2 вы можете сохраняться в любом месте», - рассказывает Лаури Хиваринен.

Авторы также доработали физику - сделали ее более точной и корректной. По словам главы Frozenbyte, почти все загадки теперь включают массу основанных на физике решений. Ну и, конечно, они обучили старых героев новым трюкам. Так, Амадей теперь может не только поднимать врагов в воздух, но и швыряться ими друг в друга, Понтий научился метать свой молот, а Зоя - замедлять время.

«Воровка замедляет мир вокруг, но не игрока непосредственно. Таким образом, она может, например, замедлить падающую коробку, чтобы успеть запрыгнуть на нее и использовать в качестве платформы», - поясняет Лаури.

Трое в лодке, не считая...

Все это привело к двум последствиям. Во-первых, игра стала сложнее: появилось больше витиеватых пазлов, которые не решить наскоком. Но в то же время сложность здесь не изменяется так же резко, как в первой части: финны изменили баланс, теперь во второй части игры мозг не закипает от напряжения, как это было в оригинале. Появились даже уровни сложности.

Во-вторых, с увеличением плотности окружающего мира, который в Trine 2 выглядит более живым и динамичным, выросло и число вариантов взаимодействия с окружением: по словам нашего собеседника, каждый новый интерактивный элемент дизайна открывает новые стили игры. «Увеличив сложность пазлов, мы в то же время добавили значительно больше разнообразных вариантов решения каждой загадки. Например, в одной и той же ситуации маг разберется с помощью телекинеза и рисования, воровка сделает ставку на точный бросок гарпуна, в чем ей поможет новая способность замедлить время, а рыцарь проложит путь своим молотком. Или другой случай: оказавшись перед запертой механической дверью, которая управляется воздушным потоком, вы можете либо решить непростой пазл, выстраивая части трубопровода нужным образом, либо положиться на грубую силу… Это, конечно, самые простые примеры: все загадки по-прежнему складываются как комбинация более мелких задач, и, чтобы решить их, вам все так же придется активно комбинировать персонажей и их способности», - рассказывает Лаури Хиваринен.

Все это несколько нивелирует возросшую сложность пазлов: практически у каждой загадки есть более сложное и более простое решение. И все это с поправкой на кооператив.

Трое натрое

Режим совместного прохождения - это, конечно, самое важное обновление привычной игровой механики. Кооператив работает и в онлайне, и без подключения к Сети: в любой момент к вашей игре смогут присоединиться как незнакомые студенты и домохозяйки с разных концов Земли, так и ваши друзья, сидящие рядом на диване. Каждый возьмет на себя управление одним персонажем - соответственно, одновременно на уровне будет задействовано все трио.

Нетрудно догадаться, что в этом случае вариативность решения пазлов и возможностей для взаимодействия героев также вырастет раза в три. Амадей, поднимающий платформы, на которых расположились Зоя и Понтий, или он же, рисующий в воздухе деревянные доски, по которым бегут его товарищи, - это только самые простые примеры.

На самом деле в кооперативе сами головоломки будут работать несколько иначе, и здесь Trine 2 идет по стопам Lara Croft and Guardian of the Light . «В кооперативе у вас появятся возможности, которые недоступны в сингле: так, способность Амадея поднимать монстров в воздух в режиме совместного прохождения заиграет новыми красками, а умение Зои останавливать время в кооперативе даст бонусы всем героям. Если использовать взаимодействие персонажей по полной, а не играть в мультиплеер, как в сингл, то вы, безусловно, получите совершенно новый опыт», - уверяет Лаури.

Есть изменения и в ролевой системе. В оригинале, напомним, наши герои по ходу прохождения могли повышать характеристики и получать новые навыки. Правда, новые способности открывались ближе к финалу и толком не использовались. В Trine 2 прокачивать героев жизненно необходимо, делать это нужно с самого начала игры, а в ролевой системе стало больше свободы: мы сами будем решать, как развивать каждого персонажа и какие навыки учить. Если же через какое-то время передумаем, то скиллы можно сбросить и перераспределить.

Сюжет в Trine 2 уже не выполняет роль статичного фона. Нас ждет не просто новая история, отправляющая трио героев расследовать странные изменения, происходящие с кустами, деревьями и прочей флорой. В сиквеле принципиально другой подход к постановке и подаче сюжета. «Мы сохранили ту же сказочную фэнтезийную атмосферу, но теперь история - это центральный компонент игры. Здесь будет больше диалогов, появятся сюжетные кат-сцены, герои смогут чаще общаться друг с другом, а на пути вам встретятся несколько новых персонажей, с которыми также можно поговорить».

* * *

Trine 2 - это классический сиквел. Отлично зарекомендовавшая себя игра, не меняя сути, растет вширь и вглубь, добавляет новые возможности и доводит до ума старые. Ну и, конечно, прихорашивается внешне: разработчики полностью переписали движок, добавили новые эффекты, улучшили тени и освещение, нарисовали новые модели и анимации. Оценить всю эту красоту мы сможем весной или летом 2011-го, когда Trine 2 выйдет сразу на PC, Xbox 360 и PS3.

Будем ждать? Продолжение сказочно красивого платформера про физику, в котором сказки, красот и физики стало гораздо больше.

Процент готовности: 70%

Three heroes, the beautiful Zoya , the stout Pontius and the anxious Amadeus , are together once more for Trine 2 . If you haven’t played the first game this is a gorgeous action/puzzle side-scroller with a fabulous soundtrack.

We’ll be going through the complete Trine 2 walkthrough with tips and hints for finding all the secrets. This includes the original Trine 2 plus the expansion, The Goblin Menace.

Trine 2 Characters

In Trine 2 you play three heroes, a thief, a wizard and a knight. Except for the first level you can change between characters as often as you like. In multiplayer you can each take a character to play. Each of the heroes has different skills and abilities.

Amadeus the Wizard – Amadeus is probably the most useful character of the game. He’s able to summon boxes and planks that you can use to solve puzzles or stand on. Boxes are often needed to be used as weights or supports.

Zoya the Thief – Zoya has a bow that she can use to shoot enemies or items from a distance. She also has a rope and grappling hook to swing from rings or pull and attach items together. She can learn the frost and fire arrow skills as well as stealth and…

Pontius the Knight – Is the most robust hero and has a sword to attack enemies. He also has a hammer to smash through barriers and can learn the fire sword skill and charge.

To switch between characters press 1 , 2 or 3 . If you’re playing single player you’ll want to switch between heroes pretty quickly to solve puzzles or perform a range of actions needing various special abilities.

– The three heroes join together once more for another grand adventure. Play each of the characters one at a time to find out how they meet.

– Make your way through the wilderness to the first boss, the Basilisk!

– After traveling through the forest the three heroes find the enchanted talking flower.

– Head through the dark marshland and face the Goblin Boss!

– Finally the three heroes make it out of the damp marsh and indoors into a giant tree!

– A dragon! Need I say more?

– After a dinner with the beautiful Rosabel the three head into the Hushing Grove for a battle with goblins.

– In an effort to find a shortcut to the castle the heroes work their way through the Mushroom Caves.

– Having fallen down a slippery slide the heroes are now trapped within a cavern with giant monsters!

– Prepare for a battle with the Goblin King. A beautiful but long level with scenes of the ocean side.

– A challenging level with poisonous slime everywhere!

– The three heroes have been captured. They must escape the cell and find the two sisters.

– This is it! The final chapter. Defeat the dragon and free the beautiful princess Isabel.

Trine 2: Goblin Menace Walkthrough

– After returning from their adventure the heroes discover their town is under attack by goblins and Amadeus’ wife has been kidnapped.

– After being carried away by a Wyvern the three heroes must find there way through a barren desert.

– A giant sandworm consumes the three heroes who now find themselves stuck inside a giant best.

Глава 1. История Начинается.

Глава 1.
История Начинается!

Вот и вышел сиквел про приключения Амадея, Воровки и Понти, а точнее сиквел Trine 2!

И так, смотрим начальный ролик! Первый персонаж, за которого мы играем - Волшебник Амадей.
После просмотра ролика, выйдя из уютного логова, направляемся вперед, проходим по мостику, далее прыгаем на двум грибам огромных размеров! С них зыпрыгиваем на пузырь, появляющийся снизу. С него же прыгаем на выступ. А вот и первое припятствие, где нужно применить магию! Нажав левую кнопку мыши, убираем камень с пути. Немного пройдя, упираемся в тупик! Чертим в воздухе квадрат (хотя на практике проверено, что можно начертить что угодно), чтобы "сделать" ящик! Запрыгиваем на него, а с него на выступ. Еще немного пройдя, создаем еще один ящик, и с него прыгаем на свисающий гриб! Больше никаких припятствий на не будет. Смотрим ролик. Из него стает ясно, что следующий персонаж - Рыцарь Понти!

Идем вперед, любуясь по истине красивейшими пейзажами виртуального мира! По пути "срезаем" растения, которые явно настроены против нас! Идем дальше, прыгая по тыквам и слушаем искрометные шутки персонажа. Срезаем растение, которое мешает колесу крутится. Запрыгиваем на одну из лопастей колеса и... падаем вниз! Выбираем молот (колесико мыши) и разбиваем каменную стену впереди нас. Попадаем на некую "арену", где нужно продержаться несколько минут, отбиваясь от корней!

Следующий персонаж - Воровка Зоя.
Идем вперед, запрыгиваем на крепость, проходим по проводу. Теперь нужно стрельнуть в веревку, которая держит камень. Стреляем в веревку, камень падает, запрыгиваем на него, бежим дальше! Зацепляемся за верхнюю платформу крюком (правая кнопка мыши), раскачавшись, прыгаем на ту, что ниже. Далее зацепляемся за следующие деревянные выступы, и также раскачавшись, зацепляемся за последующие (так же можно пройтись снизу, особо себя не утруждая:). Упираемся в замок! Теперь по принципу "зацепляйся за те платформы, что выше, раскачивайся и прыгай на те, что ниже", пробираемся на крышу. Первый уровень подошел к концу!

Глава 2. Заброшенная Глушь.


Глава 2.
Заброшенная Глушь.

Итак, появилась позможность менять персонажей (клавиши 1, 2, 3). С помощью крюка, зацепляемся за висящее бревно, раскачиваемся и прыгаем на выступ, тем самым обходим штыки. Стреляем из лука в растение, которое мешает бревну упасть вниз. Прыгаем на это самое бревно, а с него и на следующую платформу! Немного пройдя, видим напор воды. Встаем на правый край бревна, тем самым направляя поток воды на стебель. Перед нами выросли гиганские грибы! Прыгаем на один из низ, и идем дальше! Выбираем Понти (клавиша 2) и его молот. Ломаем стену. Прыгаем по двум платформам, избегая попадания на штыки. Выбираем Волшебника Амадея, поднимаем камень при помощи магии, и ём же ломаем деревянный пол под ним. Падаем вниз. Снова выбираем Понти, ломаем каменную стену. И тут мы видим своих первых врагов, которые готовят на нас свои коварные планы и хотят съесть! Расправляемся с ними, атакуя их мечем или молотом и прикрываясь щитом. Враг повержен, выходим из драки целым и невредимым! Направляемся вперед, выбираем Амадея и ставим ящик на платформу сверху, которая после этого опустится вниз. Создаем ящик, теперь уже при помощи магии. Ставим его на тот, что поставили ранее, запрыгиваем на них, а с них на следующую платформу! Далее ставим ящик прямо у жала цветка, дабы избежать попадания в нас ядовитого вещества, испускаемого этим цветком. Или же можно спустить на него камень сверху, при помощи магии! Далее можно пробежаться по платформам, при этом избегая свободно колеблящихся каменных шаров, или же просто пройтись по низу, в конце насадив ящики на штыки. Однако тут нужно будет расправится с толпой гоблинов! Забравшись наверх, вновь же вступаем в бой с очередной кучкой врагов! Создаем куб и ставим его у "рта" ядовитого растения. Выбираем Понти и его молот, и рушим стену на нашем пути. Далее можно пройтись по низу или по верху, это уж выбирать вам, особых трудностей не составит пройти и там и там:) Один из гоблинов пытается на нас сбросить камень! Не дав ему нас прикончить, "приканчиваем" его! :). Убегаем от скатывающегося камня, прыгаем по пружинистым грибам, убиваем гоблина, благо в этот раз он всего лишь один! Запрыгиваем на пузырь, а после этого наверх! Тут вы найдете сундук, его можно открыть нажатием клавиши "E". Немного пройдя, видим улитку, которая моется, но нам нужна вода для других нужд! Ставим ящик прямо под висящей платформой, с которой стекает вода. Берем бревно неподалеку. Ставим его на ящик под наклоном. Все! Вода стекает по бревну и попадает на стебель! Вырастает растение и улитка уходит есть, открыв нам путь дальше. Идем дальше, видим хвост первого боса в игре. Расправляемся с гоблинами. Перед нами сперва не понятная нам конструкция с рычагом. На самом деле рычаг нам не нужен, мы можем поступить другим, гораздо легким способом: Прыгаем на пузырь, создаем маленький ящик при помощи магии, и левитируя этим ящиком, двигаем пузырь в нужном направлении, благо физический движок игры позволяет это сделать! Еще одна говоловоломка решена! Идем дальше. Придавливаем гоблина каменным кубом, с остальными расправляемся "стандартно", не забываем укрываться щитом и при возможности метать молот. Далее зацепляемся за висящее бревно при помощи крюка воровки, раскачиваемся и прыгаем на выступ, избегая ядовитых растений (хотя можно и пройтись прямо по низу, особого вреда яд не принесет, даже если вы "убьете" двоих персонажей, все равно рядом будет источник восстановления жизней). "Раскидав" гоблинов, создаем ящик и залезаем на выступ. Прыгаем по платформам, избегая попадания в нас качающихся как маятник камней (осторожно, платформы опускаются, так что медлить нельзя!). Идем дальше. Видим на своем пути трубу, из которой бьет напор воздуха. Срубаем растение снизу, которое блокирует вторую трубу. Насаживаем ее на источник воздуха, поднимаемся по воздуху наверх! Заходим в замок, где нас ждет первый босс - огромный дракон! При борьбе с ним, тактика такова: Балки, которые подвешены прямо около него, нужно сбить! Создаем ящик, запрыгиваем на него, ломаем первую балку в прыжке, ту, что ближе к нему. Далее запрыгнув на выступ слева, разрушаем вторую балку! Враг повержен! Уровень закончен!

Глава 3. Грязноводный Дол.


Глава 3.
Грязноводный Дол.

Мы оказываемся на болоте! Идем вперед, сбиваем улей, чтобы он не попал в нас. Проходим по гиганским листьям, и тут начинается первая в этой главе схватка с гоблинами! Расправляемся с ними (одного можно накрыть улеем). Далее насаживаем ящик на штыки, создаем еще один, ставим его на них же. Снимаем улеи и можем продвигаться дальше! Забираемся наверх по платформам. Видим гоблина, однако он нам никакой опасности не представляет, т.к можно встать на некую "кнопку", тем самым активировав бревно, которое вскоре слетает и рушит соседние платформы, в том числе и ту, на которой стоит враг.
Прыгаем на это самое бревно, потом на второе, а с него, вниз. Тут можно пополнить жизни. Здесь предстоит очередная схватка с гоблинами, работаем мечем, укрываемся щитом. После пары-тройки "горе-врагов", нас ожидает головоломка. Я знаю два способа ее решения:
1) Ставим ящик, прямо у источника огня. (ставим ящик не тот, который сами создали, т.к он просто напросто "расплавиться" под напором огня, а тот, который стоит рядом). Тянем рычаг. И тут важно все делать быстро: создаем маленький ящик, и ставим его на верхнюю балку прямо вплотную к колесу, которое открывает ворота. Ящик будет блокировать лопасть колеса и не даст воротам закрыться.
2) Тут тоже важно все делать быстро: Выбираем Воровку, тянем рычаг и быстро зацепляемся крюком за колесо, и пролетаем под воротами.
Тут уж как поступить, решать Вам:)
Далее следующая головоломка, уже чуть посложнее: Берем одну часть трубы слева, под выступом, а вторую там, откуда бьет пламя, предварительно сломав деревянную стену. Насаживаем их на источник воздуха поочереди. Поднимаем правую балку при помощи магии, и все! Балка не опускается под напором воздуха, и мы можем забраться наверх! Расправляемся с двумя неприятелями, убираем камень с пути при помощи магии и проходим дальше! Встречаем еще одного врага, расправляемся с ним. Видим четыре источника, из которых хлещет пламя, а над ними бревно на деревянных "рельсах". Двигаем это бревно на другой конец (вправо) при помощи заклинаний. Выбираем Воровку, перерыгиваем столбы огня и зацепляемся крюком за то самое бревно, немного раскачавшись, перепрыгиваем через преграду. На нашем пути встала огромная лягушка. Срываем сверху фрукт, которые она так любит, подносим к ней, и в тот момент, когда она вытянула язык, прыгаем на него и пробегаем. Тут можно нырнуть за бонусами. После того, как собрали бонусы, выплываем наружу, запрыгиваем на деревянные платформы и идем вперед, предварительно сняв два улея. Начинается очередная схватка с гоблинами. Показваем им где раки зимуют! Расправившись с неприятелями, создаем ящик, с него прыгаем на платформу, на которой буквально минутой ранее спустился гоблин. Немного пройдя вперед обходим опасность, прыгая по подвесным балкам (осторожно, они обваливаются). Перепрыгиваем трубы, из которых бьет пламя. Прыгаем по грибам, зацепляемся за платформы те, что выше остальных. Перемещаемся с одной на другую. Расправившись с одним гоблином, прыгаем на пузырь, создаем ящик, и двигаем его этим ящиком в нужную нам сторону, как делали это в уровне ранее. Далее очередная схватка с толпой гоблинов. Используем те же самые приемы. Вот и уровень подошел в концу, осталась последняя головоломка! Берем одну часть трубы прямо над рычагом, а вторую около огня. Одеваем их по очереди на источник пламени, тем самым мы сожгли улей, а соответственно убрали припятствие! Дергаем за второй рычаг, открывается дверь, заходим в нее, смотрим сценку с цветком! Уровень закончен!

Глава 4. Замшелые Топи.


Глава 4.
Замшелые Топи.

Понти решил помочь говорящему цветку! Немного пройдя вперед, прыгаем по двум платформам с одной на другую, дабы избежать попадания цветочного яда, делать это нужно очень быстро, т.к платформы опускаются. На нас нападет гоблин, но расправится с ним не составит труда. Ставим два ящика прямо на пары, испускаемые ядовитыми цветами. Далее вступаем в бой с гоблинами. Расправившись с ними, идем дальше и упираемся в тупик! Ставим ящики, те, что были там, где на нас напали гоблины (так же можно создать два своих ящика, если вы уже приобрели этот навык). Взобравшись на них залезаем на выступ сверху, сломав деревянную ограду. Далее можете пройти попрыгав по верхним балкам, но гораздо проще будет создать ящик и поставить его снизу на ядовитый цветок, запрыгнуть на него, а с него на балку чуть выше. Наступает очередная схватка с врагами. На этот раз же их будет несколько, так что будьте бдительны! После расправы с противниками, берем две трубы, находятся они справа, там же, откуда бьет поток воздуха, вообщем найдете:) Ставим их так, чтобы воздух шел прямо в воду, это вызовет появление пузырей. Ну а дальше все просто: Запрыгиваем на пузырь и поднимаемся на нем куда нам надо, так же не забываем собрать бонусы:). Проходим дальше, видим источник воды., но вода льется не туда, куда нам надо! Встаем на правый край правого бревна, а тот что выше слева тоже наклоняем вправо, только уже при помощи магии. Вода попадает на землю и вырастает огромный цветок. Если постараться и попрыгать по его бутонам, то можно достать бонусы сверху! Продолжаем путь! Прыгаем по отваливающимся платформам, избегая попаданий цветочного яда, на самом деле это гораздо легче, чем сперва кажется. Гоблины нам совсем покоя не дают! Чтож, придется снова вступать в бой! После схватки с врагами, выращиваем цветок, направив платформы в нужное направление. Тут на Вас снова нападут неприятели, на этот раз из будет всего лишь двое. Ломаем деревянную преграду и падаем вниз, прямо в логово кровожадного тролля "Костолома"! Заманиваем его к себе, когда он попытается Вас ударить своей дубиной, резко отпрыгивайте и стреляйте в него, пока он безопасен! После пары-тройки подобных действий тролль упадет! Далее выходим из логова, создаем ящик, ставим его на ядовитые пары, создаем другой, прыгаем на него, и так далее, пока не допрыгните до следующего "берега":) Вот и все! Уровень пройден!

Глава 5. Окаменелое дерево.


Глава 5.
Окаменелое Дерево.

Проходим по лестнице, ломаем деревянную стену при помощи молота. Идем дальше, прыгаем на пузырь, появляющийся из зелья, с пузыря же прыгаем на висящую платформу. Подходим к двум порталам. Берем шар, который лежит поблизости, перемещаем его в верхний портал. Шар перемещен, теперь ставим его на кнопку, там где бушует огонь! Дверь открывается, и мы можем пройти дальше. Как видим, появился новый вид врагов - пауки, которые в два, а то и в три раза больше Вас. Расправляемся с пауком и идем вперед! Запрыгиваем на пузырь, который тоже появляется из зелья непонятного содержания, с него прыгаем на платформу, а с нее на выступ. Делать все нужно быстро, т.к платформа обваливается. Далее создаем ящик (он хоть как то задержит поток воздуха, чтобы мы смогли пройти), ставим его на кнопку, которая открывает вращающуюся дверь и проходим под ней до ее закрытия! Ставим ящики на штыки, по возможности собираем бонусы по пути. Проходим дальше, перепрыгивая через препятствия. Тут нас ждет очередная головоломка. Тот портал, что ниже, опускаем в самый низ и двигаем влево, второй сдвигаем вправо до упора. Залезаем на верх, и прыгаем в нижний портал. Тем самым мы выпрыгнули из верхнего портала и попали туда, куда нам надо! Немного пройдя, попадаем в комнату с огненным колесом. Прыгаем на пузыри, с пузырей на платформу. Идем дальше, видим две поднимающиеся балки, встаем на вторую, создаем ящик и ставим его на первую балку. Поднимаемся наверх, успеваем пройти, пока дверь не закрылась. Дергаем рычаг, дверь открылась! Проходим в нее, идем по красной дорожке. Нам предстоит схватка с драконом! Смотрим ролик! Уровень закончен! Честно признаться глава оказалась на удивление короткой!

Глава 6. Залы тени.


Глава 6.
Залы Тени.

Оказалось дракон был всего лишь иллюзией, и побороться с ним не получиться. Но мы не расстраиваемся и продолжаем поиски приключений!
Идем вперед, ломаем деревянную стену, преграждающую нам путь. Еще немного пройдя по залу, видим яму, в которой "орудуют" два цветка. Чтож, берем ящик, который стоит неподалеку, ставим его на пути нижнего цветка, создаем второй ящик и ставим его на первый. Этим мы "обезвредили" растения! Прыгаем на ящики и бежим дальше. Двигаем карету при помощи магии под растения, которые сверху. Проходим под ней, избежав попадания яда. Стреляем из лука в кнопку над дверью, дверь открывается. Далее видим два огненных напора. Убираем часть трубы в механизме снизу, огонь прекращается. Но к сожалению, этим мы активировали "производство" монстров. Забираемся наверх, сломав деревянную преграду, по пути отмахиваемся от ящериц. Не забываем пользоваться щитом для укрытия от яда гиганских пауков. Расправляемся со всей этой нечистью. Прыгаем по опускающимся платформам, тянем рычаг, открывается дверь. Заходим в нее, тут нас ждет уже два огненных колеса. Избегаем огня прячась под выступами снизу, переходя от одного к другому. Поднимаемся по лестнице, избегая скатывающихся на нас шаров. Расправляемся с пауком. Идем дальше, подходим к двум порталам. Один двигаем вниз и перемещаем прямо под нижний проем. Стреляем из лука в другой (тот, который не двигали), из этого портала вылетает часть трубы. Вторая часть трубы лежит под порталом. Устанавливаем трубу так, чтобы напор воздуха шел прямо в портал. Первый же портал убираем из проема (проем нам больше не понадобится), и ставим его как можно выше и правее. Заходим под напор воздуха, и вылетаем из верхнего портала, далее забираемся на платформу, потом поднимаемся выше с помощью пузырей, появляющихся из зелья. Немного пройдя, можно достать сундук, забравшись выше по движущейся балке. После того, как достали бонус спускаемся вниз, прыгаем в яму, там нас снова ждет огонь! Осторожно, в этой яме стоит очередная "фабрика монстров", откуда будут вылезать ящерицы. Значит так: Убираем трубу в верхнем правом углу (а за одно и соберите бонусы!). Этим действием мы убрали один столб огня. Осталось два. Идем влево, прыгаем вниз, там убираем еще одну трубу. Все огонь прекратился! Идем вперед, видим два портала, с ними ничего делать не надо, они предназначены для сбора бонусов, т.е прыгаем в нижний, вылетаем из верхнего, собирая призы! Прыгаем на камень, потом на висящую платформу, открывается люк, прыгаем в него. Заходим в портал. Далее прыгаем по опускающимся платформам, избегая попаданий цветочного яда. После того, как забрались по платформам наверх, тянем рычаг, который отвечает за управление порталом. Ставим портал туда, где цветок испускает свой яд (чтобы яд попадал в портал). Яд будет вылитать из второго портала прямо на кнопку, и ворота откроются! Создаем ящик в воздухе прыгаем на него, а с него в ворота! Расправляемся с пауками. Старемся не попасть под "пули". Упираемся в стену. Создаем ящик, ставим перед стеной. Ставим куб, который стоит на стене на наш ящик, и запрыгиваем на стену. Забираемся в верхний правый угол, чтобы дернуть рычаг, который открывает дверь. Дверь открыта, заходим! Видим перед собой пропасть с огнем. Создаем ящик в воздухе и быстро прыгаем на него, а потом на другой край (надеюсь Вы меня поняли:)). Подходим к порталам, прыгаем в левый, вылетаем из правого и стараемся попасть на качающуюся балку. Проходим по лестнице в здание. Тут нас ждут пауки и очередная головоломка! Берем один из тех ящиков, что падают сверху, и помещаем его в портал. Он выпадет из другого чуть выше. Перемещаем его, что бы закрыть проем (Вы поймете какой проем). После того, как поставили ящик в нужное место, зацепляемся за него крюком и перескакиваем на другой конец. Идем дальше, напрявляем поток огня, исходящий из колеса, в "котел с монстрами", Отмахиваемся от ящериц и тянем рычаг! После того как нам все таки удалось его переключить, идем вперед! Смотрим ролик! Уровень закончен.

Глава 7. Тихая Роща.


Глава 7.
Тихая Роща.

Вот уже и седьмой уровень! Итак, спускаемся по лестнице и идем вперед. Ближайшие 10 секунд ходьбы никаких испытаний не придвидится, а вот когда мы все же упремся в стену, на нас нападут гоблины. Расправляемся с ними, нанося удары мечем и молотом. После того, как вы повалили всех неприятелей, создаем ящик, а лучше два. Ставим их друг на друга около стены, запрыгиваем на них и перепрыгиваем стену. Тут видим подозрительное растение, которое попытается нас схватить. Спокойно пробегаем мимо него. Далее берем ящик, который находится по близости и создаем свои, чтобы построить из них "лестницу" и забраться наверх. Осторожно, избегайте яда растений. Расправляемся с гоблинами, которые стоят на многочисленных платформах, или же можно активировать режим невидимки у Воровки, и просто пробежать мимо них, оставшись незамеченным! Забираемся наверх, ломаем деревянную стену, левитируя большим шаром. Забираемся туда. Идем вперед, прыгаем вниз, выбираем Понти и его громовой молот, и разбиваем каменную стену. На нашем пути снова встал тот странный цветок. Создаем два ящика, ставим один на другой, встаем на них, поднимаем нижний ящик воздух, соостветственно он поднимает и нас, и просто пролетаем над цветком до другого конца! Идем вперед, слушая шутки персонажей. Тут на нас нападает толпа гоблинов, их около шести. После того, как убили гоблинов, идем дальше, стараясь не задеть выделения ядовитых растений. Где не можем забраться, создаем ящики. Далее упираемся в тупик, тут можно повозиться с рычагом, но гораздо легче будет как описано выше, создав два ящика, ставим один на другой, встаем на них, и взлетаем, управляя нижним! Идем вперед, падаем вниз, пролетая мимо кровожадных растений, которыми лес буквально кишит! После того, как спустились, пробегаем по деревянному основанию, которое находится прямо над цветком! На нас нападает очередная толпа гоблинов! Расправляемся с ними при помощи тех же приемов, что и всегда! Далее пробегаем мимо цветка, избегая его укусов. Идем вперед, попадаем в пещеру. Тянем вниз переключатель, открывается дверь. Заходим в нее, тут будет источник восстановления жизней. Расправляемся с огромными пауками, и забираемся наверх, прыгая по висящим платформам. мы снова на свежем воздухе! Немного пройдя вперед, и когда упераемся в стену, создаем два ящика и забираемся по ним наверх. Вот тут появляется второй тролль, теперь уже в сопровождении гоблинов. Ну "раскидать" гоблинов нам не составит труда, а вот с троллем придется повозится. Когда он пытается Вас ударить дубиной, резко отпрыгивайте и атакуйте, пока он безопасен. После пары-тройки таких действий, враг будет повержен! Тянем рычаг - поднимается платформа. Запрыгиваем наверх по балкам. Идем вперед, отмахиваясь от врагов. Прыгая по листьям, которые висят над очередным кровожадным растением, пробираемся к заветной цели, а именно - к следующему выступу. Заходим в пещеру! Все, уровень пройден!

Глава 8. Грибные Пещеры.

Глава 8.
Грибные Пещеры.

Итак, выдвигаемся! Впереди нас ждет одинокий гоблин. Расправляемся с ним. Немного дальше будет еще один. Бежим вперед, скатываемся с горки. Забираемся на верхние лепестки, прыгая по грибам. И снова гоблин! Заметьте, в этом уровне они нападают по одиночке. Наверху забираемся на качающуюся платформу, удерживаем равновесие на ней, и в прыжке, молотом разрушаем каменную стену справа. Так же можно метнуть в нее сам молот, эффект будет тот же. Создаем ящик и насаживаем его на штыки, там, где мы разрушили каменную глыбу. Иначе, без помощи ящика нам просто напросто недопрыгнуть! Итак, забираемся туда, для чего мы создали ящик, видим пузырь, который полон воды! Стреляем в него из лука, вода растекается, ем самым попадая на росток. Проростает цветок. Прыгая по его листьям, продвигаемся вперед, перепрыгиваем через ядовитые растения, чтобы избежать повреждений. Тут нас снова ждет расправа с недругами. Далее создаем ящики, чтобы запрыгнуть на отвесные платформы. Встаем на последнюю - поднимается мостик. Ставим на нее ящик, теперь мост не опускается и мы можем пройти дальше. Убиваем парочку гоблинов, идем вперед и встречаем нашу старую знакомую - улитку, которая мылась под струей воды в одной из первых глав! Перепрыгиваем через нее, скатываемся с горки. Когда мы зашли в пещеру, на нас ужасающе спускаются два паука. Вступаем с ними в бой, и выходим из драки победителем! Далее насаживаем на штыки продолговатую платформу, предварительно создав ее начертанием линии в воздухе. В метре от нее создаем ящик. Разбигаемся по платформе и прыгаем на ящик. Проходим дальше, прыгаем на "пружинистый" гриб и залезаем на следующий вытуп. Прыгаем по листьям, избегая попаданий яда, испускаемого цветком. Тут нас ждет еще одна потасовка с врагами. Уничтожив гоблинов, прыгаем по опускающимся деревянным балкам. Залезаем наверх, тут можно восстановить жизни всех персонажей. Создаем две прямые платформы, направляем их под поток воды, тем самым направляя воду на корень. Выросло растение. Прыгаем по его листьям, держа курс наверх. После того, как забрались, кадаем молот в каменную стену напротив, далее залезаем на выступ и ломаем еще одну глыбу. Все это нужно для сбора бонусов, не более. Так что если Вы играете на скорость, то можно и не выполнять эти действия.:). Ну это так, на всякий случай:). Далее создаем две прямые платформы, ставим их на склон, по которому нам без помощи платформ просто напросто не забраться, ибо слишком скользко! Выбравшись наружу, находим письмо от Изабель. После этого идем влево, падаем на склон, и скатываемся вниз! Уровень закончен!

Глава 9. Грибная Темь.


Глава 9.
Грибная Темь.

Начинаем свой путь в пещере. Пробираемся вперед, перепрыгивая через различные препятствия. Снизу блестит корень, а сверху весит пузырь с водой. Как думаете, что нужно сделать? Правильно! Создаем продолговатую балку, начертив линию из воздуха, стреляем в пузырь, вода выливается, подносим балку к струе воды, и располагаем ее так, чтобы вода попала на корень. Начинает произрастать растение. Создаем два ящика, ставим их друг на друга, с них прыгаем на листья. Прыгаем по листьям, избегая попадания качающихся шаров, иначе они нас просто снесут! Еще один раз повторяем аналогичные действия. Далее, прыгая по грибам, забираемся наверх. Убиваем неприятелей, прыгаем по обваливающимся платформам наверх, избегая опасные пары. Вновь встречаем гоблинов. После расправы с ними, тянем рычаг влево, тем самым открывая дверь. Дверь открыта, проходим дальше. Тут снова нас ждут наши "друзья", т.е гоблины. Внимание, среди них будет особый гоблин, который немного сильнее своих собратьев. Однако, не смотря на его устрашающий вид, он падет после пары ударов кувалдой! Далее тянем рычаг, перемещаем "вагонетку" по рельсам, зацепляемся за нее крюком и прыгаем на следующую балку. Немного пройдя вперед, создаем прямую платформу, подставляем ее под струю воды, когда вода начала стекать по "доске", перемещаем ее в сторону корня. Успеваем все это сделать пока вода полность не стекла с созданной нами балки. Мы вырастили гриб! Попрыгав на нем, залезаем на выступ справа. Тут можно восстановить жизни! Далее спускаемся по лестнице, съезжаем с горки, и в итоге падаем в воду! Выходим из воды и направляемся к двери. Глава пройдена!

Глава 10. Приморский замок.


Глава 10.
Приморский Замок.

Мы выбрались из пещеры с первыми лучами солнца! Перемещаемся по островкам, избегая опасности. Стреляем из лука в кнопку около трубы с пламенем. Стрельнув в эту нее, мы подняли одну из платформ. Забираемся наверх, потом прыгаем вниз. Тут нас ждет тот самый "особенный" гоблин, который был в одной из прошлых глав. Он орудует огненными мечами и пускает огонь по земле, так что будьте бдительны! Помимо него, появиться пара-тройка обычных гоблинов, с которыми мы расправляемся на раз-два! Тянем рычаг, дверь открывается. Проходим в нее, зацепляемся за платформу сверху и раскачавшись, прыгаем на следущую, ту, что ниже. Далее видим какие-то трубы, которые нам явно не пригодятся. Создаем ящики, залезаем на них, с них прыгаем на вращающуюся платформу, пытаемся устоять на ней. Взбираемся на каменнный выступ. Идем дальше, перепрыгиваем через качающуюся булаву. Прыгаем на деревянную платформу, однако она проваливается и мы падаем в воду. Выходим из воды, расправляемся с очередной толпой гоблинов. Неподалеку будет источник жизней. Мы подошли к колесу, из которого идет огонь! Кидаем молот в стену справа, тем самым разрушаем ее. Создаем ящик, одеваем его на штыки, тоже справа. Прыгаем на колесо, избегая попадания пламени на нас. С колеса прыгаем на ящик, с ящика же забираемся на крепость. Убиваем гоблина и тянем рычаг. Внезапно платформа под нами начинает опускаться. "Лифт" соскальзывает и мы с треском падаем в воду! Проплываем под водой по затонувшему городу. Выплыв, встречаем гиганскую змею! Они Вам ничего плохого не сделает, а наоборот, поможет! Запрыгиваем на платформу, которую она держит, с нее залезаем на "островок". Далее пытаемся пробежать под ядовитыми массами цветов, приняв на себя минимальное количество урона. Проходим мимо двух лезвий, ставя ящики между ними, и перепрыгивая с одного на другой. Недалеко стоит "автомат восстановления жизней". Внезапно все темнеет, начинается гроза и ливень. Несмотря на это, продолжаем идти вперед, по пути отмахиваясь от гоблинов. Рушим каменную стену, кинув в нее молот. Тянем рычаг - открывается дверь. Проходим в комнату и находим письмо. Прыгаем вниз, идем вправо, избегая попадания опасного вещества в нас. Разрушаем деревянную преграду, подпрыгиваем на гиганской морской звезде и забираемся на выступ. Идем дальше. Забираемся на развалины, которые держит осьминог, и прыгая с одной на другую, оказываемся на островке. Заходим в комнату с таинственной картиной, и тут сверху спускаются гоблины. Атакуем их старыми приемчиками. Далее быстро пробегаем по движущейся платформе. Немного пройдя опускаем вниз балку и ставим на нее ящик, тем самым поднимаем мостик.

Стреляем в кокон, из которого выливается розовая жидкость неизвестного происхождения, после этого вырастает гриб. Прыгая по его шляпкам, забираемся наверх. Здесь можно восстановить жизни. Немного проходим вперед и видим повелителя гоблинов и всей прочей нечисти собственной персоной! Вместо того, чтобы дать нам автограф, он начинает нас атаковать:). Убиваем его подопечных и начинаем разбираться с ним самим. Приемы борьбы те же, что и с гоблинами "больших габаритов": Привлекаем к себе его внимание, пока он пытается нас ударить, резко отпрыгиваем, и атакуем как только можем, пока он безобиден. После того, как "сломали" великана, заходим в комнату с картиной, на которой изображен портрет Изабель. Берем записку (клавиша E). Смотрим сценку. Глава пройдена!

Глава 11. Дьявольские Тропы.


Глава 11.
Дьявольские Тропы.

Появляемся около большого котла. Прыгаем в люк, скатываемся с горки. Вылезает огромная змея (хотя герои думают, что это часть какого-нибудь гиганского краба), которая хочет нам что-то сказать. Итак, когда она уползает снимаем заглушку с левой трубы и ставим на ту, что немного выше и правее. Рядом лежит "тройная" труба, ставим ее туда, откуда сняли заглушку. Ставим ее так, чтобы среднее отверстие было направлено в стену. Далее берем из воды еще одну часть трубы и одеваем ее на это самое отверстие. Поднимаемся по воздуху вверх, прыгаем на заглушку и идем дальше! Проходим под струей кислоты, прикрывшись щитом. На нас нападает очередная кучка гоблинов. Далее кидаем молот в каменную стену в правом верхнем углу. Создаем ящик, насаживаем его на болтающуюся булаву. Так же создаем ящики, чтобы забраться туда (если Вы можете создать недостаточное количество ящиков, приобретите соответствующий навык или обменяйте). Прыгаем туда, где разбили каменную стену, поднимаемся, избегая попадания колючих шаров, катющихся вниз! Даже если вы напоритесь на них, все равно рядом будет источник жизней. Разрушаем сверху каменную глыбу, из нее выпадает куб прямо в кислоту. Создаем свой ящик и ставим его на тот куб, который упал сверху. Прыгаем на эту конструкцию и магией заставляем всё это пархать в воздухе! Летим в нужно нам направлении и "приземляемся" на платформу. Тут со всех сторон полезут кровожадные ящерицы. Убиваем их. Пробегаем по опускающимся платформам, стараясь не задеть струю кислоты. Восстанавливаем здоровье. Выходим к очередной головоломке. Гораздо проще будет поступить таким методом: Внимание, рычаг тянуть не надо! Создаем два ящика, один ставим на другой. Встаем на них, применяем магию к нижнему и летим куда нам нужно! Пролезаем среди двух огромных шестиренок, расправляемся с двумя пауками и забираемся по платформам наверх! После того, как уперлись в потолок, ломаем каменную преграду выше, кинув в нее молот. Забираемся, ломаем аналогичную преграду выше, зацепляемся крюком за деревянную платформу сверху и идем дальше. Попадаем на некие весы. Применяя магию по отношению к ним, стараемся удержаться. Создаем ящик, ставим его на платформу слева, тем самым поднимаем мостик справа., и быстро прыгаем на него, пока ящик не упал и мостик не опустился. Идем далее. Забираемся на верхнюю балку, дабы избежать скатывающихся колючих шаров. Создаем несколько ящиков и прыгаем по ним, ящики послужат защитой от воздействий кислоты! Восстанавливаем здоровье, убиваем противника. Теперь спускаемся вниз, прикрываясь щитом. Или снова же делаем ящики и прыгаем по ним! Немного пройдя, попадаем на арену, где подобие осьминога ломает пол под нами и мы проваливаемся вниз. Расправляемся с двумя гоблинами. Переключаем рычаг снизу, открывается дверь, проходим в нее. Упираемся в тупик, кидаем молот в потолок, тем самым ломаем его. Встаем на бочку, которая упала сверху после наших действий, зацепляемся крюком за деревянный потолок, подтягиваемся. Выходим к очередной головоломке. Здесь нужно соединить правую и левую трубы сверху другими частями от труб. Думаю тут все предельно ясно и понятно. Как сделали трубу, возвращаемся к рычагу, где открывали дверь. На этот раз нужно дернуть рычаг, который находится немного выше, на платформе. Тянем рычаг и видим как вода убывает, и мы можем идти дальше. Дойдя до упора, берем бочку, которая лежит поблизости, и насаживаем ее на штыки, что расположены выше. Удачно проделав эти действия, зацепляемся за бочку и выбираемся. Восстанавливаем жизни.
После довольно долгого перерыва на нас снова нападают гоблины с пауками. Расправившись с ними, тянем рычаг, перепрыгиваем через яму. Далее напрявляем струю кислоты сверху в другую сторону, зацепляемся за бревно крюком, раскачиваемся и прыгаем на другой конец. Немного проходим вперед, прыгаем на обваливащиеся платформы, стреляя по глазу осьминогоподобного существа. Три удара по глазу и он уползает. Идем вперед, к зеркалу. уровень пройден!

Глава 12. Ледяная Твердь.


Глава 12.
Ледяная Твердь.

Смотрим начальный ролик. Из названия стает понятно, что уровень начинается в ледянной пещере. Итак после долгой болтовни, нам нужно спрятаться от гоблина, который зайдет нас проведать. Создаем ящик, одеваем его на штыки над дверью. Создаем второй ящик, при помощи которого запрыгиваем на первый. Мы над дверью. Заходит гоблин, атакуем его парой ударов. Проходим в открытую дверь, идем вперед, создаем два ящика, насаживаем их на штыри, которые вылезают из пола. Когда запрыгнули на ящики, не забываем убить гоблина слева. Далее видаем молот в правую стену, забираемся и идем дальше. Подходим к обрыву. Зацепляемся крюком за ледянную глыбу, раскачиваемся и перепрыгиваем через пропасть. Заранее натягиваем стрелу на тетеву лука и встаем на мостик, на который только что прыгнули. В результате этого, балка сверху приподнимается и мы выстреливаем в висящий пузырь, из которого выливается вода на росток и прорастает гриб. Прыгая по его шапкам, забираемся наверх и скатываемся с горки. Тут придется вступить в бой с гоблинами. После расправы с ними можно восстановить жизни. Далее ждет очередное испытание: Создаем два ящика, и ставим из друг на друга там где стоит "восстанавливатель здоровья". Делаем платформу, начертив линию в воздухе. Она должна быть как можно длиннее. Насаживаем ее на шар со штыками, который болтается сверху. Одеваем так, чтобы мы смогли перепрыгнуть через обледенелую лестницу, т.е как можно правее, для большего разбега. Далее стараемся перепрыгнуть через два крутящихся лезвия, для этого создаем кубы. Идем дальше, упираемся в дверь. Тут можно достать два бонуса, кинув молот в камни сверху. Ставим маленький ящик на руку статуи, в результате чего на хрустальный шар попадает свет, находящийся в другой руке статуи. Переключается дверной механизм, открывая нам путь дальше! Пройдя в дверь, оказваемся на свежем воздухе. Направляемся вниз, перепрыгивая через пропасти и остерегаясь попадания в нас сосулек. Расправляемся с парой-тройкой гоблинов. Далее стреляем в кнопку сверху около цветка, которая отвечает за поднятие платформы снизу. После того, как она поднялась, прыгаем на нее, ломаем каменную стену и тянем рычаг вправо. Открываются ворота. Немного пройдя в перед, упираемся в тупик. Запрыгиваем на вращающееся колесо. Балансируя на нем, пытаемся стрельнуть в бочку сверху. Взорвавшись, она разрушит каменный нарост, который мешает механизму работать. Тянем рычаг, платформа снизу опускается. Спускаемся на ней вниз, избегаем языков пламени, периодически подпрыгивая. Спускаемся с платформы, восстанавливаем жизни, после многочисленных ожогов:). Далее стараемся обойти лаву, создавая ящики и перепрыгивая с одного на другой. Осторожно, ящики быстро разрушаются под действием довольно высокой температуры. На другом "берегу" нас встречает враг, убиваем его. Создаем прямую платформу и ставим ее на выступ сверху. Стараемся не попать под огонь. Поднимаемся по напору воздуха наверх, забираемся на балку, которую только что создали. Расправляемся с двумя гоблинами. Запрыгиваем на додъезжающую к нам платформу. Подпрыгиваем для избежания попадания в нас раскаленной горячей массы. Далее совершаем аналогичные действия. Для изменения направления лавы, можно поставить дополнительные трубы, которые находятся сверху, но особой выгоды это не принесет, т.к мы можем пройти и без их помощи! Не забываем про такое приспособление как щит, для того, чтобы укрыться от огня! Так же можно пройти это место при помощи создания прямых платформ, насаживая из на болтающиеся "шипастые" шары. Восстанавливаем здоровье! Идем вперед, упираемся в ледянную стену. Беремся за рычаг и ставим один портал врямо в вплотную ко льду, а второй (рычаг управления находится сверху) ставим под вытекающую лаву. В результате чего лава проходит через порталы растапливает лед., и мы может идти дальше! Спускаемся с горки и мы снова под открытым небом. Встаем на одну балку, которую держит колесо, а вторую перемещаем при помощи магических заклинаний. Прыгаем на поднявшийся мостик и идем дальше. Убиваем монстров, выползяющих из скелета мамонта и откуда-то сверху. Заходим в дверь и мы снова в здании! Кидаем молот в каменную глыбу, которая мешает скатиться огромному снежному кому. После этого забираемся наверх и попадаем в арену, где на нас нападает "Гоблин Старший". Привлекаем его внимание к себе, когда он нас пытается ударить, отпрыгиваем. Атакуем, пока он безопасен и пытается выдернуть булаву. Стена справа рушится, отывая нам проход дальше. Забираемся при помощи ящиков, подходим к обрыву, где вырастает дерево. Все, уровень пройден! Переходим к заключительной главе, а точнее к схватке с финальным боссом!

Глава 13. Последняя Глава.


Глава 13.

Последняя Глава.

Наша цель - штурм логова. Идем вперед, заходим в дверь, открываем сундук. Далее убираем картину, за ней оказывается проход к порталу. Заходим в портал. Смотрим ролик. Пояляется главный босс всей игры - огромный дракон! Тут тактика такова: Стреляем ему в районе глаз, избегая языков пламени, которые он испускает (прикрываемся щитом). После пяти-семи удачных попаданий, дракон потеряет контроль... но тут же снова восстановится! И наконец после еще одного удачного попадания дракон окончательно падёт! Смотрим ролик! Вот и все! Поздравляю, Вы прошли игру! Как говорится, вот и сказке конец, а кто слушал - молодец! :)


По остальным вопросам, связанным с прохождением игры, пишите в комментарии! Отвечу всем! :).

Игра: Платформа: Mac, PC, PS3, Wii U, X360 Жанр: arcade, logic Дата выхода: 7 декабря 2011 г. В Рф: 7 декабря 2011 г. Разработчик: Frozenbyte Издатель: ATLUS Издатель в Рф: Акелла / Выслеживать Маленькие советы перед прохождением:

Уже уровне на первом-втором вы увидите, что в игре предусмотрены некоторые RPGэлементы: можно накапливать очки опыта и распределять их на умения. 50 очков опыта – одно умение. Но не все замечают, что очки можно перераспределять во время игры. Другими словами вы расслабленно сможете назад возвратить то либо другое количество очков, которые уже вложили, допустим, в прокачку лука и перекинуть их в прокачку возможностей колдуна. Такая система помогает в самое куцее время очень прокачать вояки и в то же время, когда это пригодиться сделать продвинутого колдуна.

В игре, как мне понятно, нереально совсем умереть. Всегда можно возродиться около последней контрольной точки, которые представлены в виде сфер, которые достаточно нередко попадаются на уровне.

Конкретно обыскивайте уровни в поисках опыта. Не жутко, если вы что-то не собрали, уровень всегда можно выиграть, выбрав его в соответственном меню.

1.История начинается

С этого уровня начинается восхитительная притча, главными героями которой являются: мудрейший волшебник Амадей, бесстрашный стражник Понтий и хитрецкая воровка Зоя. На данный момент мы узнаем главные принципы игры, изучим управление и освоим главные трюки наших героев.

Уровень начинается в пригородном домике Амадея, в каком он изучает свою магию. Амадей пробуждается от броского света, который врывается к нему в окно и зовет за собой. В это время управление перебегает в руки игрока, другими словами к нам.

Играем за Амадея.

Выбегаем из домика, пробежав беседку и мостик, прыгаем по грибочкам на пузырь, спрыгиваем на землю, собираем бутылочку. Эти бутылочки лучше собирать, чтоб набрать наибольшее количество опыта за уровень. Потом мы обучаемся использовать магию: наводим курсор на булыжник, что лежит на проходе по пути, зажав правую кнопку мыши, отодвигаем булыжник с прохода. Но не торопимся уходить. Видите бутылочки наверху? Одну бытылочку мы собираем, забравшись на гриб, за ранее подкатив камень. А две другие при помощи магии, раскачав листик и качель, на которой они находятся. Шагаем далее (находим в проходе бутылочку), обучаемся создавать ящик. Для этого зажимаем левую кнопку мышки и рисуем квадрат. Показавшийся ящик, ставим под гриб, слева, чтоб достать бутылку, потом передвигаем к выступу справа, чтоб пройти далее (не забываем забрать бутылочку с верхних качелей). Забравшись на выступ, берем бутылку, рисуем квадрат, залезаем на ящик, чтоб достать бутылочку, что весит высоко-высоко. Идем далее, к переваливающемуся дереву. Становимся на левый конец дерева, призываем ящик, поднимаемся к грибочку, распрыгиваемся, собираем бутылку, идем вперед. Доходим до моста. Вот мы и узнали, что было источником света. Волшебный артефакт Тройка! Тройка принесла с собой Понтия, который гласит нам, чтоб мы немедля отчаливали в путь, а заодно ведает свою историю встречи с Тройкой.

Играем за Понтия.

Понтий отлично обладает клинком, щитом и громовым молотом. Вначале у нас в руках щит и клинок. Бежим вперед, уничтожая вредные сорняки (чтоб лупить, нажимаем левую кнопку мышки, чтоб защищаться – правую), собираем бутылочку. Доходим до тыквы, распрыгиваемся, собираем три бутылки, бежим далее. При помощи тыквы собираем еще одну бутылку, дальше толкаем тележку к аква колесу (над тележкой 2 бутылки), уничтожаем сорняк, что держит колесо. Запрыгиваем на колесо, пролетаем вперед и падаем в яму. Меняем орудие (повернув колесико мыши) на громовый молот. Разбиваем стенку, что мешает пройти. Закрываясь щитом, бежим вперед. Отбиваемся от растений в последней локации и встречаем Тройку. История переносится к Зое.

Играем за Зою.

Бежим вперед, стреляем из лука (левая кнопка мыши) в веревку, что держит каменный блок. Забираемся наверх, стреляем в полочку, на которой лежит бутылка. Берем ее, бежим далее. Обучаемся воспользоваться абордажным крюком. Правой кнопкой мышки выстреливаем крюком в платформу сверху, перелетаем через пропасть, собрав две бутылочки. Спрыгиваем на рыночную площадь. Заместо того чтоб спуститься по лестницам, запрыгиваем на крышку лотка с фруктами, собираем бутылку, распрыгиваемся, зацепляемся крюком за крышу сверху, пролетаем на крышу лестницы (тем мы собираем сходу две бутылки). Добегаем до церкви. Зоя замечает огонек на самой вершине церкви. При помощи крюка и платформ забираемся наверх, собрав по пути 4 бутылочки. Конечно этот огонек – Тройка!

2.Заброшенная глушь

Сейчас можно играть за 3-х героев сходу! Чтоб переключить героя, необходимо всего только надавить 1,2 либо 3 на клавиатуре. Переключаемся на Амадея, идем влево, раскачиваем гриб, чтоб получить бутылочку. Идем вправо, катимся по бревну через копья. Призываем ящик, с него запрыгиваем на лист, берем бутылку, перепрыгиваем на качающееся бревно справа, берем бутылку. Падаем вниз, Понтием разбиваем решетку в стенке, берем бутылку. Потом разрезаем сорняк, чтоб высвободить бревно. Идем вперед, собрав 3 бутылки, Амадеем раскачиваем лист, чтоб взять еще одну. Разбиваем громовым молотом Понтия некоторое подобие светящегося пьедестала. Превращаемся в Амадея. Видите душ сверху? Необходимо чтоб он полил два ростка, которые торчат из земли. Когда ростки возрастут, можно будет собрать бутылочки, что весят в воздухе. Собрав все, перелезаем на другую сторону, сворачиваем бревно так, чтоб по нему стекла вода на другой росток, приблизительно в это время мы должны получить увеличение уровня. Открываем окно рассредотачивания очков (tab). На данный момент у нас только одно очко. На него можно приобрести таланты ценой 1. Лично я купил «метание молота» для Понтия, это посодействовало мне собрать бутылку, что заперта в клеточке справа на этой локации. Собрав все бутылки, прыгаем наверх, разбиваем ворота, перепрыгиваем через овраги, поднимаем Амадеем камень и опускаем его, чтоб он свалился и разбил мостки под ним. Спрыгиваем, идем вперед.

На нас нападают гоблины! Убиваем всех, лицезреем две бутылочки на платформах. Лично я их собрал, вызывая ящики так, чтоб они падали прямо на бутылочки и сталкивали их с платформ. Ступаем далее. Поднимаем куб на платформу, чтоб она подняла вторую платформу. Запрыгиваем наверх. Тут пристально. Наверху есть большая бутылка, которая даст сходу несколько очков опыта. Для того чтоб ее достать, можно испытать пострелять из лука Зои в нее, а можно попризывать на нее ящики. Шагаем вперед. Лицезреем плюющееся растение. При помощи Амадея поворачиваем растение так, чтоб оно плюнуло на мостки над ним. Поднимаем все бутылки, идем вперед, убиваем гоблина, при помощи Амадея и ящиков, поднимаемся наверх. На данный момент внимание! Видите два качающихся шара? Амадеем отклоняем левый шар на наивысшую амплитуду и запрыгиваем на него. Когда шар окажется в левой точке, спрыгиваем на верхнюю платформу, призываем ящик, прыгаем еще выше. Находим сундук, в каком лежит картина для коллекции. Прыгаем вправо. Когда правый шар окажется в правой точке, прыгаем на него и перепрыгиваем на платформу. Тут можно отыскать сердце, которое увеличивает здоровье и если метнуть молот Понтия в верхний правый угол экрана, можно сбить бутылку. Идем вправо. Опять встречаем плюющеемя растение, поворачиваем его, спрыгиваем, идем вправо. Кидаем шар на стенку, которую он и разбивает. Спрыгиваем вниз. Проходим ловушку из 2-ух растений при помощи Амадея, подбираем огромную бутылку опыта и поворачиваем рычаг (нажимаем на Е, а потом на A либо D, зависимо от того, в какую сторону поворачивать рычаг). Спустится платформа, при помощи которой мы выбираемся наверх.

Проходим вперед, слетаем с горки вниз, пропрыгиваем по грибочкам, запрыгиваем на пузырь и забираемся на выступ. Открываем сундучок и находим детский стишок. Если раскачать качающееся бревно справа и зацепиться за него Зоей, то можно собрать пару-тройку бутылок. Прыгаем далее и лицезреем… гигантскую улитку! И она, как это не удивительно, умывается! А вода нам нужна, чтоб вырастить растение. При помощи Амадея и ящика, поворачиваем желоб, в который текет вода, в другую сторону. Но этого не достаточно, поток воды не достает до кустика. Тогда магической силой Амадея притягиваем желоб, что валяется слева и присоединяем его. Растет капуста, которую улитка поползет с аппетитом есть и тем откроет на проход. Ступаем вперед, убиваем пару гоблинов. Видитие гриб, над которым висят три листа? Поточнее видно два листа, а если подскочить 3-ий. Итак вот на нем расположилась большая бутылка. Находим небольшой ящик, который валяется кое-где в правой части локации. Подбрысывае его на гриб, прыгаем следом и в полете пытаемся прыгнуть на ящик, чтоб достать до бутылочки. Доходим до места с рычагом и опускающимся мостом. Поточнее мост подымается, от нажатия рычага, но вот, к огорчению, через несколько секунд падает. Создадим проще. Понтием разбиваем клеточку, что держит бревно и бутылку. Находим ящик, призываем очередной ящик. Выстраиваем два ящика и бревно около правой стены и залезаем.

Там где будут два цветка, что стреляют друг в друга, будет проще всего пройти поверху. Там есть устройство на колесиках, катнув которое, можно перебраться на другую сторону. Убиваем гоблинов, собираем все бутылочки.

Далее нас повстречает летающий камень, несколько платформ и два плюющихся цветка. Опракдиваем левую платформу на самый нижний цветок. Прыгая по платформам, запрыгиваем на камень, а с него – на верхние платформы. Идем далее, убиваем гоблина. Натыкаемся на ветрянные трубы. При помощи их можно взмывать! Понтием убиваем один сорняк, который упрятал чать струбы, Амадеем присоединяем трубу на место, подлетаем, собираем бутылки и бежим вправо. Забегаем в замок.

Встречайте первого шефа – гигантскую царскую змею! Уничтожить эту гадюку не так то просто. Она плюется некий мерзостью, а если подойти к ней очень близко – кусает насмерть. Переключаемся на Зою. Цепляемся крюком за платформу, левее головы змеи, залезаем на платформы. Змея собственной бошкой снесет каменный блок. Вторым ударом – она обрушит потолок на себя.

3. Грязноводный дол

Да, попали мы в красивое место, под заглавие болото! И жители тут надлежащие: лягушки и остальные земноводные.

Ступаем вперед, в том месте, где улье над головой, строим ящики, запрыгиваем наверх, собираем бутылки. Громовым молотом сшибаем ящик, висячий рядом, чтоб получить опыт. Дальше встречаем гоблинов. Видите ульи над ними? Полностью можно опрокинуть на их голову. Стремительно не уходите с этой локации, тут много бутылок. Берем Зою и при помощи крюка цепляемся за платформы и потягиваемся, самые верхние платформы достаточно высоко, а на их лежит самый хотимый опыт. Также здесь есть платформа, встав на которую, можно надавить на кнопку, которая активирует бревно, которое в свою очередь пропархает, собьет все улья и бутылочку. Перелетам через шипы на другую сторону. Проходим через точку сохранения (таковой голубой шар, который при нашем приближении издает хлопок). Прыгаем на платформу с кнопкой, смотрим, как бревно сносит гоблина и пару досок. Молотом Понтия освобождаем опыт, который заперт в клеточке слева снизу. Потом поднимаемся назад и по висячим бревнам перескакиваем к последующей точке сохранения.

Нас ждет загадка с воротами и огнем. Для начала избавляемся от огня. Силой Амадея перетаскиваем каменный камень с руной к огню (только этот камень может приостановить огнь). Потом при помощи Зои залетаем наверх, к большому колесу, которое открывает ворота. Амадеем создаем ящик. Сейчас принципиально успеть повернуть колесо, чтоб раскрылись ворота, и успеть подставить ящик под выступающие лопасти, чтоб зафиксировать колесо. Проход открыт! Не забудьте обыскать местность на наличие опыта (он даже спрятан в кустиках над колесом).

Проходим через ворота. Нас ждет загадка с ветрами. Мы лицезреем два отверстия, из которых дуют потоки ветра. На правом отверстии уже есть ровная часть трубы. Необходимо отыскать еще две кривые части. 1-ая – справа, за забором, который может сломать молот Понтия, 2-ая – слева, там где огнь, который как раз дует из нашей трубы. Перетаскиваем трубы ко второму отверстию и составляем Амадеем их так, как показано на снимке экрана:
Потом прыгаем на поток воздуха (если кинуть на поток ящик и оттолкнуться от него в высочайшей точке, то можно выиграть огромное количество опыта). Кстати, там где огнь, тоже есть большой опыт. Для того чтоб его получить, необходимо всего только поставить трубу вот так и разбить пол молотом:
Итак, ставим трубы как следует и пролетаем в проход справа. Попадем в пещеру, полную гоблинами. Один особо хитрецкий их представитель даже скатит каменный шар, который преградит нам путь дорогу. Но этот шар просто убирает Амадей. Дальше попадаем в самую реальную жаровню. Сходу четыре пламени преграждают наш путь. Но не неудача, вблизи находим два каменных блока, которые можно ставить на огнь и таким макаром передвигаться вперед. Если слетать Зоей наверх, то можно найти большой опыт. Мы идем далее.

Эх, это или мы такие мелкие, или мир так велик. Какая большая лягушка нам повстречалась! Эта лягушка делает двойственную роль: с одной стороны – мешает пройти, с другой – поможет пройти. Но до того как что-то решать, прыгаем в воду перед лягухой и собираем два опыта. Потом выныриваем и превращаемся в Амадея. Притягиваем яблочко, которое вырастает на верхнем кусте, когда лягушка затянет яблоко языком, прыгаем на язык и перепрыгиваем лягушку. Опять купаемся в поисках опыта и бежим далее. Какое-то время головоломки будут просто очевидными. Кое где необходимо поставить на огнь камень, кое где подскочить на платформу. В общем, доходим до того места, где поток воздуха сдувает пузыри. Поднимаемся на пузыре ввысь, бежим вперед. Убиваем гоблинов и смотрим, что наш путь преградили одичавшие пчелы. Это совершенно не неувязка, честно говоря, ведь рядом есть огнь, который сделает из пчел пчелиный шашлык. Ищем куски труб, которые валяются рядом и ставим их так, чтоб поток огня спалил улей. Дергаем за рычаг, идем к воротам и говорим с цветком.

4. Замшелые топи

Новенькая ловушка – розовое облака газа. Очень ядовитое, потому лучше его обходить стороной за пару км. Пробегаем вперед, стремительно перепрыгиваем с платформы на платформу. Пройдя вперед, останавливаемся вот тут и находим эту платформу:
Прыгаем наверх и попадаем в место, где много плюющихся растений и бутылок с опытом. Чтоб цветки не мешались, колдуем ящик (либо ящик) и ставим перед их носом. На этой локации можно отыскать большой бутыль с опытом. Спускаемся назад, подходим к обрыву с розовым газом. Вниз нельзя, потому что нас ожидает верная погибель. Единственный ход – это перепрыгнуть обрыв и попасть в большой пень. Скатившись по нему, оказываемся около новейшей точки сохранения. Убиваем гоблинов, поднимаемся по платформам наверх, где нас ожидает сундук со стихом. Идем дальше, пересекаем маленькую речушку, по пути собирая опыт и убивая гоблинов. Доходим до места, где есть ветряное отверстие и рычаг, который поднимает мост наверху. Конечно мост опускается в мгновение ока, после того как опустится рычаг. Будем действовать хитростью. Находим части труб, и строим вот такую конструкцию:
До того как уходить с локации, справа от воздушной конструкции, около стенки создаем ящик и прыгаем вправо. Попадаем в потаенное место, где можно отыскать сундук с картинкой. Для того чтоб допрыгнуть до сундука, находим каменную глыбу снизу, помещаем ее на верхнюю левую платформу, и прыгаем на поднимающийся мост. Идем к воздушной конструкции.

Превращаемся в Амадея, прыгаем на поток воздуха, и когда будем находиться в очень высочайшей точке, вызываем под собой ящик, отталкиваемся от него и перепрыгиваем на землю. Сейчас наша задачка – вырастить гигантскую клубнику. У нас есть ручеек воды, и есть два желоба. При помощи Амадея пускаем воду по желобам и выращиваем кустик. По листочкам кустика, прыгаем на самый верх, чтоб собрать весь опыт. Ступаем далее.

Перепрыгиваем попеременно через 3 платформы, меж которыми плюются растения. Потом попадаем на локацию, полную гоблинов и качающихся бревен с шипами. Расправляемся с гоблинами, превращаемся в Амадея, так как им легче всего пройти шипы, так как он может приостанавливать бревна. Остановили – прыгнули. Таким макаром, проходим далее.

Опять необходимо вырастить растение. Ставим желоба и подтягиваем листок вот так:
По выросшему листку перепрыгиваем на другую сторону. Встречаем шефа – Костолома! Этого большой зловонный тролль, который злобно кричит и размахивает дубиной. Уничтожить нас он может с 1-го удара, но по сути он достаточно обычный шеф. Уничтожить его можно, кидая в него гром Понтия. Идеальнее всего кидать, когда дубина Костолома застревает в полу. Около 10 ударов, и он готов! Дергаем рычаг и пробегам вперед.

Как перебраться через это большущее ядовитое болото и зачем здесь стоит это странноватое приспособление в виде башенки, спросите вы? Как раз по этой башенке мы и пойдем. Да, у нее есть ноги. Амадей может ими управлять:
Вот так и перенаправляемся на другую сторону. Смотрим ролик про то, как Тройка приглашает нас войти в дерево-дом.